واشنطن بوست تعتبر "الحياة غريبة" لتكون الفن

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
واشنطن بوست تعتبر "الحياة غريبة" لتكون الفن - ألعاب
واشنطن بوست تعتبر "الحياة غريبة" لتكون الفن - ألعاب

قام كريستوفر بويد ، من الواشنطن بوست ، مؤلف مؤخرًا بمقال عن مطور Dontnod الحياة غريبة، وفكر فيما إذا كانت اللعبة قد تكون "فن" أم لا.


لقد توصل إلى استنتاج أنه يفعل.

على الأقل ، يعتقد أن ذلك يعتمد على مقياس وضعه المخرج ستيفن سبيلبرغ ، الذي صرح بأنه يريد من شخص ما الاتصال به عندما "يعترف شخص ما أنهم بكوا في المستوى 17" في لجنة عام 2004.

بويد ، يجادل ل الحياة غريبة لحساب "الفن" على أساس حقيقة أن اللعبة تسببت في أن تصبح عيناه "ضللت". يشعر بالوقوف أمام ما يسمى بـ "اختبار" Spielberg.

في قصة وصفها بأنها "رحلة مأساوية نحو خيبة الأمل" ، يجد بويد متعة كبيرة في التفاعلات بين الشخصيات وتقدماتها الفردية من خلال سرد الألعاب. هناك تعارض ليس فقط في الشخصيات نفسها ، ولكن غالبًا في الطريقة التي تختارها للتقدم خلال اللعبة. إن الآليات القائمة على الوقت التي تتوقف عليها اللعبة - والتي تبدو مفيدة في البداية - تقدم اللغز تمامًا تقدم المؤامرة. "الحياة غريبة،" يقول بويد ، "يتعلق باستحالة إيجاد حل مثالي".

بطبيعة الحال ، فإن الانغماس في اللعبة ليس شيئًا جديدًا بالنسبة لمعظم اللاعبين. أثارت العديد من الألعاب مجموعة واسعة من المشاعر من الجماهير على مر السنين - خاصة تلك التي تم إنشاؤها من أجل الجيل الأخير من لوحات المفاتيح. عناوين مثل والمشي الميت, عزيزي استر، والقادم تاكوما هي أمثلة رائعة على هذه الأنواع من الألعاب ؛ كما هو صدر مؤخرا هذا التنين ، السرطان.


يقوم المطورون حاليًا بتجربة مع عوالم تفاعلية ونجحوا في معظمها في إنشاء عوالم تفاعلية للاعبين للبحث فيها واتخاذ مجموعة متنوعة من الخيارات. هذا يسمح للألعاب باستثارة مجموعة متنوعة من ردود الفعل العاطفية من اللاعبين.

نظرًا لأن ألعاب الفيديو تتغير وتتطور خلال السنوات القليلة المقبلة ، فقد نحصل على تجارب أكثر إثراء للاعبين. ربما لن يبكي أحد على الإطلاق في المستوى 17 ، لكنني متأكد تمامًا من أنه كانت هناك لحظات عندما وجد الجميع أن أعينهم "أخطأت".

هل تعتبر الألعاب فنية بالنسبة لك؟ ما هي اللعبة الأخيرة التي جعلتك تمزق؟