قيمة الهروب

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
أذكى عملية هروب من سجن في العالم! Escape plan
فيديو: أذكى عملية هروب من سجن في العالم! Escape plan

عندما نحاول أن نحصل على هؤلاء اللاعبين خارج ثقافة الألعاب لإعطاء ألعاب الفيديو الاحترام الذي يستحقونه ، فقد يكون من السهل تطوير رؤية النفق - مع التركيز على الثناء فقط على الألعاب التي تتناول الموضوعات "الخطيرة" ومن المرجح أن تقنع الآخرين بأن ألعاب الفيديو وسيلة فنية مشروعة. قد يذهب البعض إلى حد اعتبار رفض جميع الألعاب الأخرى غير ذي قيمة بالنسبة للوسيط مثل هذه الألعاب "الخطيرة". ولكن هناك العديد من الطرق المختلفة التي يمكن اعتبار شيء ما ذا قيمة ، وعلى هذا النحو ، فإن للهروب قيمة خاصة به.


لا يزال الكثير من الناس يرفضون ألعاب الفيديو باعتبارها هروبًا عنيفًا وعديم الطمع ولا يستحق الاهتمام. لذلك قد يكون من المغري للغاية محاولة الابتعاد عن الألعاب التي قد تكون مناسبة أي من المعايير المذكورة أعلاه.

لكنني أعتقد أننا بحاجة إلى هروب طائش. نحتاج المرح. في كثير من الأحيان ، كنت بحاجة إلى كليهما.

حديث حقيقي: أحد الأسباب التي أحببت ألعاب الفيديو كثيرًا هو أنها تمنحني أحيانًا فرصة للفرار من مشاكلي. كانت هناك أوقات كنت أصغر سنا فيها شعرت بالضعف ، أو بالخوف ، أو العجز ، والقدرة على التقاط أسطورة زيلدا لعبة والتظاهر بأنه بطل قادر على السيطرة على وضعه يعني الكثير بالنسبة لي. في بعض الأحيان ، منحتني الشجاعة لمحاولة أن أكون ذلك الشخص وأواجه مشاكلي الخاصة.

هذه الكرة اللامعة هنا جعلتني الشخص الذي أنا عليه اليوم.

في كثير من الأحيان ، لقد كنت في حاجة إلى عكس ذلك أيضًا. لقد ساعدتني ممارسة لعبة تعالج القضايا الخطيرة على حل مشاكلي ، أو فتحت عيني على المشكلات التي لم أرها من قبل. تعد ألعاب الفيديو وسيلة جيدة بشكل خاص لمعالجة الموضوعات غير المريحة ، لأنها يمكن أن تجعل اللاعب في وضع يمكنه من اتخاذ قرارات صعبة بأنفسهم ، بدلاً من مشاهدة شخص آخر بشكل سلبي يقوم بذلك.


الانزعاج يتحدىنا ، وتحدينا يساعدنا على النمو. لكننا نحتاج أيضًا إلى أخذ استراحة من التحديات والنمو للاسترخاء من وقت لآخر. لهذا السبب من المهم أن يكون لكلا النوعين من الألعاب ، أو الألعاب التي تجمع بين الاثنين ، أو حتى الألعاب التي تمثل شيئًا آخر تمامًا.

من السهل الحكم على ألعاب الهروب لأنها تبيع بشكل جيد. عمليات البيع الممتعة ، وطالما يتم بيع شيء ما ، سوف يحقق الناشرون الكثير منه. لكن لا يمكننا استبعاد ميزة الألعاب "الجادة" عن السيطرة. إذا كانت الألعاب فنًا ، فإن الألعاب فن - لا نحتاج إلى تحديد عدد الألعاب وأي الألعاب لا.

في النهاية ، نظرًا لأن المزيد من الناس يعترفون ويقبلون أن ألعاب الفيديو هي بالفعل فن ، نأمل أن يتمكن الأشخاص الذين دافعوا عن الوسيط لفترة طويلة من الاسترخاء قليلاً والاعتراف بأن الألعاب الأكثر تركيزًا على المتعة والهروب لها قيمة أيضًا.