المحتوى
لنواجه الأمر ، لقد لعبنا جميعًا طريق الكثير من ألعاب الفيديو. الآن أنا لا أقول ذلك كما لو كان شيئًا سيئًا. كل ما أقوله هو أنه يجعل من الصعب بالفعل تضييق قائمة قصيرة جدًا بأعلى مستويات ألعاب الفيديو حسب التصميم. لقد أجريت بعض الأبحاث وجمعت بعض الإجماع بين مقالات "المستوى الأعلى" الأخرى. المستويات أنا اختاروا ليست فقط بعض من الأفضل في العمل ، لكن هي أيضا بعض من لا تنسى.
نعم ، هناك عدد قليل في هذه القائمة أثار غضبًا أيضًا ولكن فكر في الأمر. ربما لعبت بعض هذه المستويات منذ وقت طويل ، لكنك أنت ما يزال تذكرهم حتى يومنا هذا. أيضا الشعور بالإنجاز الذي حصلت عليه لإكمال هذه المستويات الصعبة بجنون لا مثيل له. لذلك دون مزيد من المقاطعة ، أقدم تصميمي الخمسة الأولى لمستوى ألعاب الفيديو.
مؤامرة ميلكمان
Psychonauts هو منهاج رائع تم إنشاؤه بواسطة ذهن تيم شيفر و Double Fine Studios. صدر في 19 أبريل 2005 لبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس الأصلي ، Psychonauts يحكي قصة الشاب راز. راز طالب شاب قوي يشارك في معسكر صيفي نفساني على أمل صقل قدراته العقلية. عند اكتشاف قيام شخص ما باختطاف طلاب آخرين وسرقة أدمغتهم ، يجب على راز إبراز نفسه في أذهان العديد من الشخصيات الغريبة من أجل اكتشاف الجاني.
مستوى الاهتمام هنا هو الذي يسمى مؤامرة Milkman. ليس فقط هو أطول المستوى في اللعبة ، كما أنه أول من ينغمس في الألغاز كاملة الطول. يتم تصوير المستوى على أنه مشهد عقلي في الضواحي الكابوسية حيث لا تنطبق قوانين الجاذبية حقًا. أعداء راز تتراوح من
G-Men الغامضة لمجموعة من فتيات الكشافة الذين يطلقون على أنفسهم "سناورات راينبو". نعم - مستوى الهجاء في هذا العالم يعرف لا حدود سواء.
على الرغم من وجود ملاحظات شاملة (8.4 من Gamespot و 8.7 من IGN) وردود فعل إيجابية للغاية من الأشخاص الذين لعبوا Psychonauts. اللعبة لم تبيع جيدا. هذا عار لأن اللعبة بأكملها تتمتع بنوع من الإبداع والسحر يفتقران إلى العديد من ألقاب اليوم. عدد قليل من المواقع التي تسرد هذه اللعبة على أنها المستوى الأعلى ، في الواقع قائمة كامل اللعبة وليس فقط واحد مستوى محدد.
منشأة
تم إصداره في 25 أغسطس 1997 وتم تطويره بواسطة Rare لصالح Nintendo 64 ، العين الذهبية لا يزال حتى يومنا هذا واحد من أكثر الرماة مثالية في عصرنا. تستند اللعبة إلى الخروج من فيلم "جيمس بوند" الذي يحمل نفس الاسم. أنت تلعب دور الوكيل الشهير 007 وهو يحاول فتح لغز سلاح روسي سري اسمه العين الذهبية وما وكيل سابق من MI6 تريد معها.
التسهيلات ليست الكثير من مستوى تميز من تلقاء نفسها خلال لاعب واحد. هذا هو المستوى الثاني للعبة ، ويعودك إلى نوع من إطلاق النار على الأرباع القريبة التي سيتم العثور عليها في جميع أنحاء اللعبة. من الرائع أيضًا إعادة بث المشهد من الفيلم حيث يخترق 007 فتحات تهوية الحمام ويقرع رجلاً على المرحاض.
آه - المرحاض (segue غريب وأنا أعلم). الحمام هو في الواقع حيث يضيء هذا المستوى ولكن خلال اللعب المتعدد. من المحتمل أن يكون المستوى هو المستوى الذي لعبه معظمنا. كنت تعرف دائمًا أن شخصًا ما كان مختبئًا في أكشاك الحمام لأن الطفل الموجود فينا اعتقد أنه المكان المثالي للاختباء. كان لديه تصميم مستوى مذهل لاستخدام مناجم القرب. كانت هناك فتحات وممرات ضيقة ومداخل. مستوى المغلي أساسا لأسفل لمن كان أسرع لشراء الألغام القرب و ثم إعدادهم في الحمام. يمكن للاعبين التفكير السريع استخدام المنافس لدخول الحمام ، ومع ذلكمن المرجح أن يتم تزوير الفتحات بالألغام أيضًا ؛ حظا سعيدا جدا مع ذلك.
العين الذهبية لفت الثناء الهائل عندما خرج (سجل 9.8 على Gamespot و 9.7 من IGN). لا يزال يعتبر واحد من أعظم الرماة من أي وقت مضى. يصرخ المشجعون لإصدار HD من نوع ما سواء كان ذلك على Xbox Live أو Playstation Network. حصلنا الظلام المثالي أن يكون عنوان DLC ؛ لماذا لا يمكن أن يكون لدينا بوند؟ يا وعلى مذكرة شخصية ؛ يكره كل شخص يطلق النار على أول شخص من شرطة الأمن العام ؛ واحد من أروع الرماة على الإطلاق FE $ $٪ ING STICK! أنت لم تكن جميعها تخطئ إلى الوراء ثم أغلق فتحات الفطيرة وتغلب عليها! عفوًا ، عد الآن إلى برنامجنا المجدول بانتظام.
معبد المياه
كم منكم هدرني أو أنين أو لعنني حتى لو ذكرت هذا المستوى الرجيم؟ ثق بي شعور متبادل. على الرغم من أن هذه اللعبة هي واحدة من أفضل هذه الصناعة ، فإن معبد المياه هو واحد من أكثر المستويات كرهًا وبغضًا في مجتمع الألعاب. يستخدم مصطلح "معبد الماء" لوصف المشكلات التي يصعب حلها أو المستحيل حلها. نعم انها كذلك أن سيئة.
تم إصدار هذه اللعبة الرائعة لنينتندو 64 في 23 نوفمبر 1998 ، والتي طورتها نينتندو ، وقد وصلت هذه اللعبة الرائعة إلى خطوتها عندما وصلت إلى المعبد الشهير. هذا المستوى مدرج في هذه القائمة ، ليس بسبب صعوبته ، ولكن كواحد من أكثر المستويات التي تم تصميمها بشكل مثير للإعجاب والتحدي بذكاء. لقد وجدت في منتصف الطريق من خلال اللعبة ، والمعبد هو أيضا في وضع مثالي. أعتقد أن نينتندو اعتقد أننا سنتقدم في اللعبة بسرعة كبيرة ونصبح كذلك جدا بالرضا عن ميكانيكا الألعاب. أنا أقول لك ماذا ، إنه جحيم عثرة السرعة.
معبد المياه غدرا للغاية لأنه يتطلب منك رفع وخفض مستوى المياه في المعبد من أجل المضي قدما. يؤدي هذا إلى قيام اللاعب بربط نفسه بمفرده في محاولة لمعرفة الحل المناسب للمتابعة. الأمر كله يتعلق بتسلسل منسوب المياه وفتح الأبواب.
بقدر ما يثير غضب معبد المياه ، بمجرد أن تحصل عليه ، يكون لديك إحساس ساحق بالإنجاز. أعلم أنه من المؤلم أن أعترف لكن تصميم هذا المعبد ووضعه في اللعبة العامة هو عبقري. الأكرينا من الوقت حصلت على آراء غير المسددة (أعطتها Gamespot 10 ، وكذلك IGN) وهي كذلك ما يزال واحدة من أفضل الألعاب في أسطورة زيلدا سلسلة.
نفق توربو
الغالبية العظمى من اللاعبين هناك ربما لا يعرفون أو تذكر هذه اللعبة. من أولئك الذين يملك لعبت هذه اللعبة ، وهناك عدد قليل منا الذين فعلوا ذلك بالفعل من خلال هذه اللعبة. سبب عدم تمكني أنا واللاعبون الآخرون من الوصول إلى هذا اللقب بسبب هذا المستوى. كما أنها مسؤولة عن وحدات التحكم المكسورة أكثر من أي أجهزة أخرى يمكنني التفكير فيها. أوه نعم ، وهذا هو المستوى الثالث فقط في اللعبة.
التي وضعتها Rare وأصدرت في يونيو 1991 ، Battletoads كانت لعبة إيقاع بطولة باردة ، الضفادع متحولة اسمه Rash ، Zitz ، و Pimple. الضفادع في مهمة لإنقاذ البثرة والأميرة أنجليكا من ملكة الظلام. تم صنع اللعبة لمنافسة سلاحف النينجا وله اللعب مماثلة ل التنين المزدوج ألعاب.
Turbo Tunnel هو أحد أصعب المستويات في اللعبة لأنه يفرض على اللاعبين
للقيام بشيء لا يحدث بعد الآن. يجبرك على تذكر الأشياء. الهدف من هذا المستوى هو توجيه الضفدع الذي تختاره عندما يركب على دراجة سريعة بينما يحاول القفز من المنحدر إلى المنحدر وتجنب الجدران. هذا هو المكان الذي تأتي فيه عملية الحفظ. تأتي سلالم والجدران في وجهك بسرعة بحيث يجب أن تكون صاعقة بسرعة مع التوجيه الخاص بك من أجل جعل القفزات أو تجنب تحطمها. استغرق الأمر عدة مرات من التعلم حيث كان المنحدران التاليان ، يموتون ، يتعلمون التعلية التالية ، ويموتون مرة أخرى حتى أن معظمنا ، بمن فيهم أنا ، استسلم للتو.هذا المستوى من Battletoads في هذه القائمة لأنه يأخذك مؤقتًا من عنصرك. إنها تزيلك من أول لعبة متجولة ذات مستويين ، ترميك على دراجة سريعة مثل تلك من لعبة "Return of the Jedi" ، وتخبرك فقط بالرحيل. يجب أن ترميك الألعاب منحنى الكرات وتهرب من القاعدة حتى لا يشعر اللاعب بالملل. Gamespot و IGN ليس لديهما أي الرسمية عشرات لهذه اللعبة ، ومع ذلك النتيجة المجتمعية لـ Gamespot هي 8.2 بينما IGN هي 8.4. ليس رث جدا لعبة التي هي يبلغ من العمر 23 عاما.
نحن لا نذهب إلى Ravenholm - نصف الحياة 2
اسمحوا لي أن أبدأ بالقول ذلك نصف الحياة 2 هي واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق. لقد لعبت من خلالها مرتين على الأقل على جهاز الكمبيوتر ، ومرتين على Xbox الأصلية ، ثم مرة أخرى على صندوق البرتقال لأجهزة إكس بوكس 360. اللعبة ككل ممتازة باستمرار لدرجة أنه من الصعب تحديد مهمة واحدة بارزة. ولكن إذا اضطررت إلى اختيار واحدة ، "نحن لا نذهب إلى Ravenholm" هو خيار واضح في كتابي وكذلك الآخرين الذين قرأتهم.
تم إصدار Half-Life 2 لأول مرة للكمبيوتر الشخصي في 16 نوفمبر 2004 ، وهو تتمة طال انتظارها لـ Half-Life الأصلية التي تم إصدارها في عام 1998. وتواصل قصة Gordon Freeman بعد عودته الغامضة إلى العالم بعد في عداد المفقودين لعدة سنوات. يجب عليك مساعدة Gordon على الهروب من لعبة Combine Combine الغامضة والفرار من حدود City 17.نصف الحياة 2 كان أيضًا العنوان الرئيسي لـ Source Engine والذي تم تطويره بواسطة Valve لـ نصف الحياة 2. كان هذا المحرك قوة رسومية في ذلك الوقت وما زال يبدو ممتازًا حتى اليوم بعد 10 سنوات. أكبر ميزة للمحرك المصدر هو دمج بعض من أكثر الفيزياء واقعية كان لدي أبدا ينظر إلى هذه النقطة في لعبة فيديو. يتم استخدام وزن الأشياء والكتلة وكيفية تفاعلها مع العناصر داخل البيئة للعديد من ألغاز الألعاب. كما يسمح لك بالاستمتاع قليلاً بأعداء الألعاب بمجرد حصولك على قطعة معينة من الأجهزة (المزيد حول ذلك بشكل جزئي).
"نحن لا نذهب إلى Ravenholm" واجهت إلى حد ما في وقت مبكر من اللعبة (حوالي ربع) وهو الفصل الأول حيث كنت هل حقا الحصول على بعض المرح مع قطعة معينة من المعدات المذكورة سابقا. سيكون ذلك هو بندقية الجاذبية الشهيرة في اللعبة. الغرض من هذا السلاح هو التقاط أي شيء غير حيوي في اللعبة أو إسقاطه. البرنامج التعليمي للحصول على لاعب اعتاد على ميكانيكي جديد هو غوردون يلعب الصيد مع شخصية ميكانيكية كبيرة تسمى الكلب. يعني هيا ، كم هو رائع ومختلف.
تم التخلي عن بلدة Ravenholm لبعض الوقت الآن وتنتشر بشكل كبير مع الكسالى headcrab. لهذا السبب ، يمزج الفصل بين الرعب الحقيقي ولحظات الرماية الممتعة للغاية. إنها الأجواء التي جلبها Valve إلى هذه البلدة جنبًا إلى جنب مع الطريقة التي تحتاجها للتحرك من خلال المستوى الذي يجعلها تبرز حقًا. يجعلك التوتر ومستوى التصميم يتساءلون عما قد يتربص به كل ركن. جزء من هذا
التوتر والرعب يأتي أيضا من إدخال نوع جديد من headcrab وزومبي. تحب headcrabs السامة الكامنة في الأماكن المظلمة حتى تمشي عليها. ثم كل ما تسمعه هو همسة وما يبدو وكأنه أفعى. فجأة قفز السلطعون على وجهك وصحتك تقل على الفور إلى 1 حصان. إذا حدث ذلك مع أعداء آخرين من حولك ، فأنت صديقي العميق.سأقول إن "Ravenholm" هو أحد المستويات التي كانت لدي أكثر متعة إبداعية فيها في هذه اللعبة. السبب الوحيد لذلك ، بالطبع ، بندقية الجاذبية. عندما تبدأ الفصل للمرة الأولى ، تدخل من خلال الخشب و المنشرة. هناك صادفتك بعض من شفرات المنشار مقاس 48 بوصة التي تقع حولها. صرخ السيد بيرنز في داخلي "ممتاز". لقد أوضحت أن أستعرض أكبر قدر ممكن من الفصل من خلال حمل ونشر المنشار. ضد headcrabs ، فكرة سيئة. ولكن كل الكسالى ، نعم الجحيم! كانت الحيلة هي إيجاد الشفرات بمجرد إطلاقها. كان كل هذا متوترا من تلقاء نفسه ، لكنني مررت بالفصل بأكمله وهو يحمل شفرة المنشار. المرح كما الجحيم!
نصف الحياة 2 لقيت إشادة من النقاد وحصلت على 39 جائزة من جوائز Game of the Year ولقب Game of the Decade في جوائز Spike Video Game Awards لعام 2012. كما ولدت توسعتين وكانت مسؤولة عن إنشاء بوابة سلسلة. نصف الحياة 2 كان رائداً للغاية عندما تم إصداره ، بحيث يصعب احتواء حماسي على ماذا نصف الحياة 3 سوف تجلب لنا. أوه نعم ، يا صمام ، الحصول على ما سوف !! لقد مرت 10 سنوات! أعتقد أننا تأخرنا منذ وقت طويل عن الرقم الثالث أليس كذلك ؟!
شرفية
هذه القائمة هي إلى حد بعيد واحدة نهائية. كان من الصعب للغاية التغلب على خمسة منهم فقط. لكن في الختام ، أشعر أنني يجب أن أضيف شيئا. خلال العقد الماضي أو نحو ذلك ، حدثت زيادة في الألعاب والتعديلات التي جاءت من محتوى أنشأه المستخدم. غاري وزارة الدفاع, كوكب كبير قليلا، والقادم شرارة المشروع هم من بين بعضهم. جودة بعض المشاريع التي جاءت من هذه الألعاب وأدوات التعديل مدهشة. انا اعني ضربة مضادة وقدم من modding الأصلي نصف الحياة. كان ولا يزال هو عنوان رئيسي في مجتمع الألعاب الاحترافي. أنا متأكد من أن جزءا كبيرا من هذا النجاح ل ضربة مضادة كان مستوى التصميم. لذلك أعتقد أن ما أحاول قوله هنا هو أن بعضًا من أفضل مستويات ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مستواك. لا تخف من الغطس والعمل الجاد على ألعاب أحلامك. من يدري ، ربما في يوم من الأيام يكون أحد مستوياتك على مستوى الجميع يجب أن تلعب قائمة.