GameSkinny Writers و JTP Peeps & colon؛ المشورة بشأن التقارير الثانوية

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 6 شهر نوفمبر 2024
Anonim
GameSkinny Writers و JTP Peeps & colon؛ المشورة بشأن التقارير الثانوية - ألعاب
GameSkinny Writers و JTP Peeps & colon؛ المشورة بشأن التقارير الثانوية - ألعاب

المحتوى

إذا ذهبت إلى مدرسة الصحافة ، فقد علمت بالخطيئة الأساسية في نشر الأخبار:


وجود رأي.

مراسل جيد ليس لديه رأي. وجهة نظر الصحفي أو موقفه أو اعتقاده لا علاقة لها بجزء من الأخبار. غرس حتى أدنى جزء من الرأي يشوه التقرير ؛ يُسمح فقط لمستلمي تلك المعلومات بتكوين رأي.

ومع ذلك ، إذا حاولت اقتحام صحافة ألعاب الفيديو على الإنترنت ، وتلتزم بنسبة 100 في المائة بهذا المبدأ ، فقد لا تصل إلى هذا الحد. إن عالم الصحافة على الإنترنت - وخاصةً صحافة الألعاب - يختلف اختلافًا كبيرًا عن عالم الصحافة المطبوعة القديم ، بحيث يجب على المرء أن يتكيف ويستوعب.

خذها من شخص نشرها رقميًا ومطبوعًا: أنت لا تستطيع اقترب من العالمين بنفس الطريقة.

إذا لم تكن الشخص الذي يكسر القصة ، فإن الإبلاغ الثانوي هو أفضل رهان لك

انظر ، للارتفاع في الفضاء الافتراضي ، تحتاج إلى الحصول على الاهتمام. تحتاج المرور. إذا فشلت أنت أو موقعك على الويب في الحصول على النتائج ، فلن يحدث شيء. وما لم تكن المصدر الأول - أو واحدًا على الأقل من المصادر الأولى - لكسر القصة ، فلن تأتي هذه الحركة أبدًا. المشكلة هي أنه في هذه الصناعة ، يمكن لمجرد ثوان أن تحدث فرقاً هائلاً: إذا كنت تقوم بالإبلاغ عن شيء حدث قبل بضع ساعات وأن نصف دزينة (أو أكثر) من المصادر قد أدارت القصة بالفعل ، لماذا يأتي القارئ؟ لك لنفس القصة؟


ما لم تكن جزءًا من GameSpot و IGN و Kotaku وما إلى ذلك ، لا يمكنك الاعتماد على التقارير الإخبارية الصارمة. تذهب الغالبية العظمى من القراء إلى المواقع الكبيرة للحصول على أخبارهم ، لأن هذه المواقع عادةً ما تتضمن تلك الأخبار أولاً. وبالتالي ، ليس هناك سبب لزيارة عملك. من الواضح ، نظرًا لأنك لست مدرجًا في كل قائمة علاقات عامة للبيانات الصحفية ، حيث لا يمكنك أن تقضي يومك بالكامل في البحث عن "نت للحصول على الأخبار العاجلة" ، فهذا يمثل مشكلة.

الحل هو ما يعرف بالتقارير الثانوية.

خرق القواعد: الرأي والتعليق والاقتراع ضروري

بالمعنى الدقيق للكلمة ، التقارير الثانوية هي في الحقيقة مجرد طرح قصة تم إنجازها بالفعل. بمعنى آخر ، أعد كتابتها بكلماتك الخاصة وجعلها متاحة للاستهلاك العام. ومع ذلك ، تحتاج إلى تجاوز هذا المبدأ التوجيهي في ممارسة ألعاب الصحافة إذا كنت ترغب في الحصول على ملاحظة.

قم بتوفير المعلومات اللازمة ثم قم بالإدلاء ببيان شخصي أو اثنين. التعبير عن وجهات نظركم حول الموضوع في متناول اليد و اجعل العنوان يعكس هذا الرأي. التعليق مخالف لقواعد الإبلاغ ، لكن هذا مزيج من الأخبار والمقالات ، وهو يعمل. اترك عن طريق تقديم القارئ سؤالًا يتعلق بالمعلومات الموجودة. عالم الانترنت هو جدا المدفوعة باعتبارات المجتمعات المحلية، إذا تمكنت من جعل الناس يتحدثون ، فستزداد شعبيتك. غالبًا ما تكون المقالات الأكثر بروزًا هي المقالات التي أثارت معظم المناقشات ، لذلك يتعين عليك بدء هذه المناقشة.


إذا قمت بذلك بشكل صحيح ، فلن تكتب العنوان فقط: "Facebook يكتسب Oculus VR مقابل ملياري دولار". كنت استقراء وإنتاج شيء مثل "Facebook Nabs Oculus ، ولكن هل تبلغ قيمتها ملياري دولار؟" إنها مزيج جذاب من الأخبار والمقالة وتخدم غرضين.

1. يعطي القارئ أهم أخبار اليوم.

و

2. إنها تدور حول تلك الأخبار الفريدة من نوعها أنت ومصدرك.

عليك أن تجد وسيلة لتبرز

هناك المئات من مواقع ألعاب الفيديو ، وكثير منها تقوم بالإبلاغ عن نفس الشيء يومًا بعد يوم. الطريقة الوحيدة لنجاح أي منهم هي إما كسر الكثير من الأخبار الكبيرة ، أو التميز من بين الجمهور بأسلوب فريد وجاذبية. حاجتك لصقل صوتك ووقود هذا الجذب. اتخاذ خط قوي على شيء ما ؛ لا تكن متمن. القراء لا يستجيبون للرغبات وجهات نظر wishy-washy لا تصعد إلى قمة N4G ولا تصبح مواضيع محادثة ساخنة في المنتديات.

لا تخف من أن تكون مثيرة للجدل وقوية. قم بتطبيق هذه القوة على الأخبار التي تم كسرها بالفعل وجعل تقاريرك الثانوية خاصة. الخيار الآخر هو: إنتاج مقال إخباري يتبع جميع القواعد التقليدية لإعداد التقارير ، ثم قم بإنشاء عنوان آخر مع افتتاحية تعلق على تلك القصة. بهذه الطريقة ، تحصل على عنوانين رئيسيين يركزان على موضوع الاتجاه في ذلك الوقت ، و أنت تزيد كثيرا من وضوح الرؤية الخاصة بك.

خلاصة القول هي أنه يجب أن تكون مبدعًا إذا كنت ترغب في جذب القراء. إن وضع لمسة شخصية خاصة بك على التقارير الثانوية الخاصة بك يمكن أن يكون مفتاح النجاح في المستقبل.