The Tomb Raider Icon & colon؛ ما الذي يحدد البطل والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 7 قد 2021
تاريخ التحديث: 10 شهر نوفمبر 2024
Anonim
The Tomb Raider Icon & colon؛ ما الذي يحدد البطل والسعي ؛ - ألعاب
The Tomb Raider Icon & colon؛ ما الذي يحدد البطل والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

صادفت مؤخرًا قطعة من الأعمال الفنية المثيرة للاهتمام التي قام بها شخص قام بإنشاء نسخة ذكورية من Tomb Raider. تم نشره للمناقشة على مجتمع PlayStation على Google+. ما أعقب ذلك في التعليقات أثار الكثير من الأسئلة المثيرة للاهتمام بالنسبة لي. أعتقد بشكل خاص منذ الكشف عن لارا كروفت الجديدة تومب رايدر 2013، كان لدى الكثير من الناس آراء حول التغيير في مظهرها. إذا نظرنا إلى الوراء في تومب رايدر في الماضي و تومب رايدر اليوم ، فمن المثير للاهتمام أن نرى كيف يمكن أن يؤثر مظهرها على الشخصية نفسها.


ولادة أيقونة.

تم إنشاء Tomb Raider الأصلي في عام 1996 من قِبل توبي جارد وكور ديزاين ، وشخصت لارا كروفت شخصية مثيرة ومتمردة وذكية ومهرة. كان تومب رايدر أول من قدم شخصية أنثوية كقيادة ، وكذلك أول من أظهر منظور شخص ثالث.

كان مظهرها الأصلي غير متناسب وحسي ، على أقل تقدير. كانت ترتدي سروالًا ضيقًا ضيقًا ، وقميصًا ضيقًا محاربًا لهجتها بثدييها الكبيرتين. وفقا ل IGN ،

"أثناء إجراء تعديلات على شخصيتها البشعة ، حولت زلة ماوسه (Gard) الزيادة المقصودة بنسبة 50٪ في حجم ثديها إلى زيادة قدرها 150٪. وقد تمت الموافقة عليها من الفريق قبل أن يتمكن من تصحيحها."

درن تلك الفأر ينزلق. أعلم أنه في كل مرة أعمل فيها على تكوين حجم ثديي النساء ، أرتفع بنسبة 100٪ ، ويصادف الجميع دائمًا التحليق حرفيًا فوق كتفي ، وقبل أن أتمكن من لمس زر ماوس آخر يصرخون "لا ، توقف!" . لأنه ليس كما لو أن مجموعة من الأشخاص القادرين على إنشاء شخصية رئيسية باستخدام 540 مضلعات ، وإعادة تحديد الألعاب بطريقة رسومية ، والقيام بذلك من أجل لقمة العيش بشكل عام ، لا تتراجع كثيرًا بهذه الهوامش الكبيرة عندما يحوم المتسابقون بشكل يومي. أنا متأكد من أن هذا طبيعي.


وبعيدًا عن السخرية ، قال جارد إنه يريد أن لا تكون لارا هي المرأة العادية والعامة التي تم العثور عليها حتى الآن في ألعاب الفيديو - البيمبوس والإناث النمطية الأخرى. أراد شخصية ذات عمق أكبر بكثير. يرجع الفضل في ذلك إلى أنه عندما تصاعدت ظاهرة Tomb Raider إلى رمز عالمي ، غادر Core Designs. لم يكن جارد سعيدًا بالطريقة التي استفاد بها كور من جاذبية لارا الجنسية. إلى Gard "the Lara Croft الذي ابتكره لن يمثل عريًا لأي شخص ، ولم يكن عارضًا للأزياء في مجال الجو. كانت باردة وصقلها ، واثقة ، حادة ، مميتة للغاية.'

إعادة اختراع لارا كروفت

تومب رايدر 2013 ضرب عالم الألعاب بنفس القدر من الصعوبة التي واجهها سلفه الأصلي الأول. لقد تلقينا نظرة جديدة بالكامل على مظهر لارا كروفت. بناءً على شخص حقيقي - الممثلة كاميلا لودينغتون - تبدو هذه النظرة الجديدة حقيقية وجميلة وشجاعة وضعيفة. من المؤكد أن القدرات التي تمت ترقيتها جيدًا في مجال التكنولوجيا والرسومات لها دور في ذلك ، لكن الكثير يتعلق بالمطورين الذين يتبعون طريقة مختلفة للرمز. لمرة واحدة في تاريخها ، كان مظهر لارا كروفت يشبه في الواقع شخصيتها.


لقد ولت أيام من الملابس ضيقة وغير منطقية. اليوم لارا السراويل البضائع الرياضية ، والأحذية ، حزام ، رأس دبابة ، وذيل حصان. هذا إلى حد كبير ما يمكن أن أتخيله عالمة آثار محتملة ترتدي في رحلة. تلقت أسلحتها أيضًا مقاربة أكثر واقعية ، وحصلت على فأس تسلق وقوس ، بالإضافة إلى التقاط أسلحة من الأعداء في نهاية المطاف. نسي مسدساتها التوأم بسبب الحاجة إلى البقاء على قيد الحياة. مثير مثل تلك الحافظات الورك ، إذا كان لدي فأس التسلق مع بلدي والعتاد اللازمة للدفاع عن نفسي ، كنت لعنة استخدامها جيدا.

ما مدى أهمية المظهر؟

دعنا نحلل ما قلته قليلا ، أليس كذلك؟ كيف يمكن لشخص ما نظرة مثل شخصيتهم؟ بعد كل شيء ، لا يمكننا اختيار الحمض النووي لدينا بالضبط ، والآن يمكننا ذلك. ومع ذلك ، هناك طرق يمكن أن تظهر بها شخصية الشخص في مظهره. لدى لارا مطلقًا نوع جسم أكثر واقعية في هذا الإصدار ، وبدلاً من ذلك يتم التحكم فيه بواسطة الحمض النووي الذي يتم التحكم فيه بواسطة البتات وبعض البشر الموهوبين جدًا. نعم ، لا يزال لديها نوع جسم جذاب للغاية ، لكنه أكثر واقعية من تجسدها في الماضي. لا يوجد شئ خطأ مع كونها جذابة ، إما. ما الفتاة لا تريد أن تكون جميلة وقوية؟ تمامًا كما أتصور ، لن يواجه معظم اللاعبين مشكلة في كونهم وسيمًا وصعبًا للغاية. هناك فرق ، مع ذلك ، بين أن تكون جنسيًا وأن تكون جنسيًا.

ماذا لو تحولنا تومب رايدر إلى نسخة ذكر؟

كنت تتساءل كيف تبدو تلك الصورة التي تحدثت عنها ، أليس كذلك؟ كان هذا هو النقاش والصورة التي تم تقديمها في مجتمع PlayStation على Google+. تم إنشاؤه من قبل فنان DeviantArt يدعى Ulysses0302. ماذا لو أخذنا ما نعرفه عن مظهر لارا (قبل عام 2013) ، وطبقناه على شخصية ذكور؟ حسنًا ، اعتقد شخص ما أنها ستكون تجربة مثيرة للاهتمام. بالتأكيد يجعلك تفكر. هل هذه الصورة هي انعكاس دقيق للإناث إلى الذكور ، أم أن هذا يتجاوز ظهور كروفتس السابقة؟

أعتقد أن معظمهم يمكن أن يتفقوا على الأقل ، فإن مثل هذه الشخصية ستتسبب في توقف العديد من اللاعبين عند لعب اللعبة. قد يجادل البعض بأن مظهر الشخصية لن يكون مهمًا ، لكن من السهل أن تدعي أنك لا تواجه لعبة حقيقية وإعلانات ومقطورات ولقطات شاشة وأكثر من ذلك مع الشخصية.

الحقيقة هي أن المظهر لا يهم.

إنه أمر مهم بمعنى أن يكون بصرف النظر عن ما يميز الشخصية ، وأنه يهم بمعنى كيف ينظر اللاعب إلى الشخصية. من المهم عند تشغيل الكمبيوتر الشخصي أو Xbox ، أن تلعب في النهاية ألعابًا تتأثر بالمجتمع. الناس يحبون الناس جذابة. في نواح كثيرة ، نحن مدفوعون بالجنس. تستشعر مستشعراتنا الإنجابية قليلاً مع رؤوسنا ، وهذا بدوره يفسد المثل العليا المتمثلة في المظهر الجسدي. ومع ذلك ، فنحن قادرون أيضًا على المزيد ، وقد انعكس ذلك في لارا كروفت منذ البداية أيضًا.

Tempora mutantur، nos et mutamur in illis.

مرارًا وتكرارًا ، بغض النظر عن مظهرها ، كانت لارا دائمًا لها شخصية مشابهة. إنها معجزة إلى حد ما في خضم ولادتها وطوال حياتها في الألعاب المراهقة ، ينبغي لها أن تحتفظ بخصائص لا تستحق وضع البطل فحسب ، بل إنها خالدة. مع تغير المجتمع ، تغيرت نظرتها. لكن جوهرها - امرأة فريدة من نوعها كانت ذكية ومتينة - ظلت دائماً كما هي. مع مجيء تومب رايدر 2013، يبدو كما لو أن لارا قد وصلت أخيرًا إلى مرحلة النضج هي سيكون فخور به.