هل ألعاب الفيديو فن؟ إنه سؤال تم طرحه في وعاء سلطة كبير ol لبعض الوقت الآن. غالبًا ، هؤلاء الذين لم يلعبوا الألعاب هم الذين ينظرون إليها كوسيط. البالغين غير المطلعين الذين يرون امتيازات شعبية مثل نداء الواجب سوف تقفز على الفور إلى استنتاج مفاده أن الألعاب تهدف إلى جعل اللاعب آلة قتل. نظرًا لوجود سلوكيات عنيفة في الألعاب ، فمن اختيارك محض اللعب أو حتى الاعتراف بها. ولكن ليس هذا هو الحال مع أي صناعة أخرى؟ لا أحد يجبرك على اللعب نداء الواجبوليس هناك من يدفع رأسك نحو شاشة تلفزيون يتم تشغيلها سيئة للغاية (والتي لن تكون سيئة للغاية ، في الواقع).
عندما نفكر في ما يشكل ألعاب الفيديو والأفلام ، لا يوجد تنوع كبير بين الاثنين. في نهاية اللعبة ، لدينا طريقة لعب ، وهي عنصر تفاعل. وعلى الجانب الآخر ، لدينا أفلام ، شيء تدفع مقابل مشاهدته - ولكن لا تزال تشارك فيه. في كلا المجالين ، هناك كتابة ورسم وموسيقى - ثلاثة أشكال فنية قوية. دعونا نواجه الأمر: هذا ليس علم الصواريخ. يحير ذهني حول كيف أصبح هذا الجدل كبيرًا جدًا ، عندما يكون الجواب واضحًا جدًا. هل الكتابة لم تعد فنية عندما يتم وضعها في لعبة فيديو أو فيلم؟ من المؤسف أن نعتقد أن الامتيازات الشعبية مثل نداء الواجب الترويج لإعداد الحرب الذي يدفع غير اللاعبين. باعتبارك شخصًا مستوحىًا إلى حد كبير من ألعاب الفيديو ، من المحبط الاعتقاد بأن الألعاب يُنظر إليها على أنها "تشويق للقتل". أعني ، أن أصرخ بصوت عالٍ ، سرقة السيارات الكبرى V تم إلقاء اللوم عليه في إطلاق النار عندما لم يصدر بعد.
على المدى البعيد ، أعتقد اعتقادا راسخا أنه ينبغي النظر في أي لعبة فيديو تتضمن عنصرًا مثل الكتابة (عندما يتعلق الأمر بسرد القصة) والرسم (عندما يتعلق الأمر بفن التصور) والموسيقى (لإعطائك الشعور) فن. سواء كانت اللعبة جيدة أم لا ، فهذا أمر يرجع إليك تمامًا كما هو الحال مع الكتب والأفلام. أعلم أن هناك الكثير ممن يتعرضون للقصف الشديد ولن يأخذوا كلماتي في الاعتبار ، لكنني إذا تغيرت واحد مانع أنا سعيد. بعد كل شيء ، ماذا سيكون العالم لو لم يكن لوجهات النظر المختلفة؟