سلسلة "حكايات" ولماذا أشعر بالقلق من أجل مستقبلها

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سلسلة "حكايات" ولماذا أشعر بالقلق من أجل مستقبلها - ألعاب
سلسلة "حكايات" ولماذا أشعر بالقلق من أجل مستقبلها - ألعاب

مرة أخرى عندما كنت صغيرا ، تعرفت على نوع JRPG متأخرا نسبيا. واحدة من المفضلة مع ذلك ، كان حكايات سيمفونيا. لم العب فاينل فانتسي لعبة حتى الصف الخامس أو السادس ولم يكن حتى المدرسة الثانوية التي اكتشفت حول حكايات سلسلة. عندما حدث ما حدث في المسلسل ، كنت أتفرج على كل الخطوط الرئيسية تقريبًا فاينل فانتسي لعبة ، ووجدت حكايات قدمت سلسلة تغييرا رائعا في وتيرة في حين لا يزال يرضي حكة JRPG جديدة وجدت.


ال حكايات سلسلة لا تفعل حار جدا على الرغم من. كل لعبة تبدو كأنها نسخة ولصق من اللعبة السابقة من حيث الأسلوب والميكانيكا. بدأت كل لعبة تقريبًا كالبطل المبارز مع كل مجموعة متشابهة جدًا أو بالضبط نفس مجموعات الحركة.

يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للأحرف اللاحقة أيضًا. تحتوي العجلات على نفس مجموعة الإملاء ، وسيتم تقديم شخصية تتفوق في القتال الجوي ، إلخ. ويتكرر هذا في كل لعبة. بالإضافة إلى القتال ، يقدمون حلقة الساحر في كل لعبة تقريبًا أيضًا. حلقة الساحر هي انفجار سحري خشن يستخدم لإعطاء القوة أو تحريك الأشياء من مسافة بعيدة. هذا ينتقص من مقدار الإبداع والاختلافات في الألغاز بين الألعاب. حتى الألعاب التي تحاول إصلاحه مثل حكايات القلوب، التي أضافت أوضاعًا متعددة إلى الحلبة ، استخدمها فقط في قسم أو قسمين. بعد ذلك يبدو أنهم منسيين.

الأشياء الوحيدة التي تشعر بأنها مختلفة هي القصص. إنه نوع من أنواع معينة ، ولكن حتى هذا الجانب من السلسلة قد تم إعادة صياغته قليلاً في الآونة الأخيرة. وكانت الإدخالات السابقة ملحمة الواردة الذاتي. حكايات سيمفونيا على سبيل المثال ، تبدأ كقصة حول الحج لاستعادة مانا الكوكب ، وهو مصدر للطاقة ضروري للسحر ولتعزيز الحياة نفسها.


على طول الطريق على الرغم من أنك تكتشف أن هناك تكلفة يجب دفعها من أجل القيام بذلك. ومع ذلك ، فإن الألعاب الأكثر حداثة ، تبدأ بقصص لطيفة محتواة حول الكائنات التي تتحكم في العناصر ، وتوقف تدمير الكوكب. ثم يحصلون على عواقب مباشرة غير ضرورية إلى حد كبير. جعل الأمر يبدو كما لو أن المبدعين استسلموا لجعل كل لعبة تجري في مكانها الضخم. اختيار إعادة استخدام السابقة.

كل هذا إعادة التدوير يجعل الأمر يبدو كما لو أن السلسلة تحاول يائسة خفض التكاليف. بعد حكايات سيمفونيا العديد من الألعاب لديها وفرة من الأصول المعاد استخدامها. عندما يتعلق الأمر بالعناصر المستهلكة بشكل رئيسي ، لكن حتى بعض منتجات NPC متطابقة. مع مرور الوقت على الرغم من أنها ازدادت سوءا. عندما يصنعون تكملة مباشرة ، لديهم عذر لاستخدام جميع المواقع نفسها تقريبًا من سابقتها.

في الأساس ، يبدو لي أن الشركة المنتجة للألعاب حققت توازناً سعيداً. بدأت السلسلة في خفض الزوايا لتحقيق أكبر قدر ممكن من الأرباح. لماذا بذل الجهد لإنتاج محتوى عالي الجودة عندما يحقق المتوسط ​​أدنى المزيد من المال؟ أدرك أنه كشركة يجب أن تعمل بطرق لا تكون دائمًا في صالح المستهلك. ولكن رؤية المزيد من الجهد الذي تم وضعه في السلسلة سيكون موضع تقدير.


العديد من قلقي على المسلسل ككل وصل إلى ذروته حكايات من زستيريا. بين الإضافات اللطيفة للميكانيكا القتالية ، مجموعة من الشخصيات غير المرغوب فيها إلى حد كبير ومحتوى قطع واضح بشكل واضح ، تشعر اللعبة بالاندفاع وغير ممتعة على الإطلاق. الآن حكايات من Berseria هو قاب قوسين أو أدنى للإفراج الغربي. لقد فعلت كل ما بوسعي للذهاب إليه أعمى. من المسلم به أنني لا أملك آمالاً كبيرة بسبب ما أعرفه من أن قصة اللعبة هي مقدمة محبطة للغاية حكايات زيستريا وظهور الشخصيات.

آمل أن يتم سحق كل قلقي على هذه السلسلة ومستقبلها بعد اللعب حكايات من Berseria على أية حال. لطالما أحببت المسلسل لأنه يسير بخطى سريعة ، وأحيانًا يكون عمل آر بي جي استراتيجي ومبنى عالمي. أحب أن أثبت خطأي الساخر حتى أتمكن من الاستمتاع بلعبة أخرى في سلسلة طفولة مفضلة.