المحتوى
"لكل فعل ، نتيجة".
"تصرفاتك تؤثر على كيفية تطور القصة."
"اختياراتك مهمة!"
كم من الوقت سمعت بوعود مثل هذه ، فقط لتكون بخيبة أمل تماما؟ أي شخص فاز تأثير الشامل 3 يمكن أن أقول لكم كل شيء عن ذلك. يستخدم مطورو RPGs هذه الأيام هذه المشاعر لإلمامنا بالطرق المختلفة التي يمكننا بها أن نجعل قصتنا تعتمد على ما نقوم به.
ومع ذلك ، عندما تظهر اللعبة أخيرًا ، غالبًا ما نترك خيارات مبتذلة ليس لها أي تأثير حقيقي على كيفية تطور اللعبة أو حيث تأخذنا. في أفضل الأحوال ، ينتهي بنا المطاف في نفس المكان ، ولكن مع وجود أناس مختلفين جاءوا وذهبوا على طول الطريق. في أسوأ الأحوال ، يتم منحنا عجلة حوار مع "خيارات" تجعلنا فقط نفعل الشيء نفسه وينتهي بنا المطاف في نفس المكان. في حين أن الطريقة التي نتوصل بها إلى هناك قد تكون مختلفة ، فإن النتيجة النهائية هي نفسها إلى حد ما.
في حين أن هناك العديد من الألعاب التي تفعل ذلك ، فإن أسوأ الجاني هو تأثير الشامل سلسلة. نهاية ME3 كانت أكبر صفعة في وجه محبي السلسلة الذين يتطلعون إلى النهاية الكبرى ، تتويجا لجميع الخيارات التي اتخذوها. لقد تركوا في النهاية مع ثلاثة خيارات: الأحمر أو الأزرق أو الأخضر. كان الاختلاف الذي حققته "النهايات" ضئيلًا للغاية لدرجة أنها ربما لم تكن منفصلة على الإطلاق.
لم تكن النهاية هي الجزء الوحيد من اللعبة حيث لا يهم اختيارك. ستكون هناك أوقات تطفو فيها عجلة الحوار الخاصة بك على خيار نموذج محايد ومرتد. بغض النظر عما تختاره ، ستحدث الأحداث نفسها ، قال شيبرد فقط شيئًا مختلفًا. لم يساعد ذلك في كثير من الأحيان في أن يكون الحدث غير مرغوب فيه مثل اللكمات غير المرغوب فيه ، ولكن لا يمكنك فعل شيء لمنع ذلك. هذا كان بمثابة وسيلة كسولة للسكك الحديدية للاعب وجعل المؤامرة تتقدم لمجرد التقدم.
ومع ذلك ، بقدر ما يكره الناس على تأثير الشامل 3في النهاية ، ليست وحدها في مشكلة سرد القصص البطيئة. يمكننا أن نرى هذا يحدث مرارا وتكرارا ...
مرة أخرى ، مع Fable II
ومره اخرى...
ومره اخرى...
لن تكون أي من هذه النهايات مشكلة كهذه إذا كانت الخيارات في الواقع تبدو مهمة. في أحسن الأحوال ، أحضروا مشهدًا جديدًا يحتوي على بعض المعلومات المستنيرة التي لم تفعل الكثير لتغيير العالم بأسره. أشعر بخيبة أمل كبيرة لأن هذا حدث مع ديوس السابقين: الثورة البشرية ، بسبب كم أحب تلك اللعبة وهذه السلسلة. كانت النهايات رائعة بالفعل ، ولكن مما رأيناه ديوس السابقين: البشرية مقسمة، يبدو أن اختياراتك كانت كلها سيئة ، واللاعبون الذين اختاروا نهاية واحدة سيواجهون نفس القصة مثل اللاعبين الذين اختاروا نهايات أخرى.
بصيص من الضوء؟
لعبة كيك ستارتر الممولة تأتي المملكة: النجاة، يبدو أنه يحاول كسر هذا الاتجاه في الخيارات التي ليس لها أي تأثير حقيقي. مطوري تأتي المملكة: النجاة وعد بأن يكون لاختياراتك نوعًا من تأثير الفراشة ، حيث يكون كل خيار قادرًا على عمل أو كسر كيف تتكشف قصة شخصيتك. ومع ذلك ، كما هو الحال مع كل مشروع Kickstarter ، يجب أن نظل متفائلين بحذر وألا نحقق آمالًا كبيرة جدًا. إذا المملكة تأتي يثبت أنه حقق نجاحًا كبيرًا وكسر هذا الاتجاه ، ونأمل أن يستفيد بعض المطورين الكبار من هناك ويطبقون ما فعلوه على آر بي جي في المستقبل.
هل تعتقد أن تأثير الخيارات يمثل مشكلة بالنسبة لألعاب AAA الآن؟ ما هي الأمثلة الأخرى التي يمكنك التفكير بها؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!