آخر منا والقولون ؛ استعراض من لاعب

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
بطوله الاسكندريه لكمال الاجسام تحت 17 سنه
فيديو: بطوله الاسكندريه لكمال الاجسام تحت 17 سنه

المحتوى

قررت التقاط "آخر منا" بحتة من كلامها الشفوي. كنت أبحث عن لعبة تمكنت أنا وصديقي من لعبها في لعبة تعاونية فضفاضة أثناء زيارتها. هي وأنا يمكن أن نشارك الألعاب حتى لا يقتصر الأمر على لعبة لاعبين. نحن لسنا مهتمين بالتنافس ضد بعضنا البعض. تبدو اللعبة ذات القصة الجيدة والعالم المثير للاهتمام مثالية لهدفنا المتمثل في الاسترخاء والالتزام الاجتماعي أثناء لعب لعبة فيديو. لم أسمع شيئا سوى الاستعراضات الهذيان حول مدى مدهش آخر منا. عند النظر إلى أساسيات اللعبة ، تبدو رحلة عبر عالم ما بعد المروع بعمق كبير مثالية.


ذهبنا لالتقاط نسخة بعد العشاء ووجدنا أنها تباع في كل مكان. كان هذا غير متوقع. كانت اللعبة خارج لعدة أسابيع. بحث سريع أظهر لي أنه قابل للتنزيل. عدنا إلى المنزل وقمنا بتنزيلها

كفيلم تم دمجه في لعبة ، يسلم Last of Us. إن التبديل بين عمليات المسح السينمائية والتدابير التفاعلية للاعب يتم بشكل جيد وسائل. التزامن يجعل اللعبة جميلة بصريا. يتم تطوير الشخصيات بشكل جيد مع ردود فعل عاقلة ومعقولة على الأشياء. بطلك ليس مثاليا. انه يعرج. يهز عندما يطلق النار. انه يأخذ لحظة للاستيقاظ بعد تعرضه للضرب.

القصة:

القصة عاطفية للغاية وواحد يستطيع معظم الناس الاتصال به. قضيت أنا وصديقي الكثير من الوقت في مناقشة ما إذا كانت تصرفات الناجين واقعية أم لا. كان رأيها أنهم كانوا. كان لي أنهم كانوا ضيقة الأفق وأكثر من رد الفعل. وأشارت إلى أنه في هذا النوع من الحالات ، من المحتمل أن يتصرف الناس كما كانوا. ربما لم نتفق على كل مصطلح ، لكن حقيقة أننا يمكن أن نناقشه توضح مدى حسن أدائه.

القصة نفسها ليست أصلية. بمجرد أن قابلنا إيلي ، عرفنا تمامًا ما كان موضوع القصة. كان ذلك جيدا. العالم والأحداث هي مكان قرعة القصة. جعل المشاغب الشخصيات حقيقية وقراراتها مؤلمة لمشاهدة بدلا من كونها ميكانيكا الطائش لإعادة توجيه القصة.


يتم سرد القصة لك أثناء عمل الشخصيات في طريقها. نحن نعرف بعض البداية. لا نعرف ما يحدث بين الفترات. هناك ملاحظات وسجلات منتشرة حول القصة. عليك أن تستمع إلى مربع حوار الشخصيات. أقترح بشدة ترجمات للتأكد من أنك لا تفوت ما يهمس في المسافة إذا كنت مهتمًا بالقصة.

أحد أفضل الأجزاء هو أن "الأشرار" هم عدة مجموعات. لديك أكثر من قلق في هذه اللعبة.

علم الميكانيكا:

الضوابط بسيطة إذا كان عالي الكعب في بعض الأحيان. هناك نظام صياغة لإنشاء المزيد من المواد للهجمات والإصلاحات. يمكن ترقية الأسلحة ويمكن للشخصية كذلك. سوف تحتاج إلى استخدام أدوات المشاجرة والأسلحة المقذوفة.

هذه هي لعبة الرعب. غالبا ما يكون الظلام. مظلم جدا. بطريقة بصرية. قمت بزيادة السطوع على طول الطريق لأنني كنت في غرفة مظلمة ، تعثر في الظلام ، وكان مزعجًا. هناك مزيج واضح من الألغاز والشبح والأهداف المركزة وتشغيل الضخ الأدرينالين في بعض الأحيان مثل سلسلة من المواقف المجنونة. إنها ليست لعبة يسير بخطى سريعة ولكنها لعبة تتوقع من اللاعب قضاء بعض الوقت في التجول فيها.


لا توجد خريطة! يجب أن تتعلم تخطيط بعض الأماكن وغالبًا ما تكون الطريقة الوحيدة لتعلم ذلك هي التجربة والخطأ. هناك أيضا طريقة واحدة فقط من خلال. بمجرد أن تكون في منطقة ما ، لن يكون هناك عودة. هناك نظام تلميح مدمج. أصحابك يساعدونك لكنهم لن يستولوا على الجزء الأكبر من اللعبة نيابة عنك. إذا كنت تقضي وقتًا طويلاً في عدم الاتجاه الصحيح ، فسوف يتصل بك أكثر في حال فاتك ذلك. في الوقت نفسه ، عندما تساعدك في القتال ، لا يمكنك استخدامها للقيام بالقتال من أجلك. أعتقد أن هناك شيئًا ما ضاعت هنا ، حيث يمكنك أن تجعل خيارًا للتنقل خلال معظم اللعبة مع رفاقك الذين يتسببون في الضرر إذا كنت تتصرف بذكاء.

إن NPC AI جيد. اختبؤا. انهم التسلل. يستخدمون الغطاء. إنهم لا ينسون رؤيتهم. يمكن أن يكون تسلل على.

عرض الكاميرا مزعجة. لقد قمت بتكبير الصورة على ظهر الشخصية الرئيسية. علق صديقي قائلاً: "إنه شيء مرعب". عدم وجود عرض أوسع يسمح للأشياء بالوقوف خلفك ولفظك أو ضربك. الأمور تقفز عليك والغزل هو أخرق قليلاً. لست متأكدًا مما إذا كانت محاولة لتشجيع الواقعية أم أنها مجرد سيطرة عالية الكعب.

كان لدي خلل واحد. سوف مشهد واحد قطع لا يتم تحميل. حاولنا. بحثنا في الويب لنجد أنه لا يوجد شخص آخر يواجه هذه المشكلة بالذات. نحن إعادة تشغيل الكمبيوتر. تركنا PS3 يبرد في حال كانت هذه هي المشكلة. لقد فعلنا كل ما بوسعنا التفكير فيه وبعد ساعة تركناه وخرجنا لتناول العشاء. بعد أربع ساعات ، عدنا وتحميل اللعبة. من القائمة المحفوظة ، استغرق تحميل ثلاث ساعات ونصف. لماذا ا؟ لا أدري، لا أعرف.

القضبان:

تعرفت على مفهوم لعبة "themepark" أو "لعبة على القضبان" من قبل مجتمع MMO. أنا أميل إلى الاستمتاع بتجربة عالم حر. ومع ذلك ، أعرف أن العديد من الألعاب تركز على قصة وهدف. عدم القدرة على التجول بحرية حول The Last of Us لم يكن مخالفة للصفقات. فقط اقبل أنك لن تكون قادرًا على استكشاف هذا العالم الرائع.

ومع ذلك ، يبدو أن Naughty Dog لديه طريقة معينة يريدها اللاعب لتجربة اللعبة. في بعض الأحيان ، فإنه يشعر كسول. عندما أركض حول ناطحة سحاب منحدرة جزئيًا وتطل على المنطقة التي أمشي فيها للوصول إلى مكشطة السماء ، يجب أن أكون قادرًا على القفز إلى تلك المنطقة. قد يعني ذلك أنني هبطت حتى موتي لأنه تحت طوابقي عشرة. أنا حتى أفهم عدم تمكني من الوصول إلى المناطق التي لم أذهب إليها من قبل. لكنني أريد القفز من المباني والموت. ومع ذلك ، أعتقد أن جويل لم يفعل ، لا أستطيع.

الشكاوي:

هناك نقص في الموارد الصناعية. لماذا لا يمكنني سوى حمل زجاجة واحدة أو لبنة واحدة؟ أقسم أنه إذا كان لدي حقيبة تحمل على الظهر وزجاجات سأملأها حتى تشبثت بكل خطوة. بدلاً من ذلك ، تعمل يد واحدة فقط وتلك اليد تقول بالكامل مع زجاجة واحدة. بالتأكيد ، هناك العديد من الزجاجات المنتشرة حولها. بمجرد استنفاد قنينة واحدة بالكامل يمكنني التقاط واحدة أخرى لتكون كاملة مرة أخرى. ومع ذلك ، أشعر بالإحباط لأنني لا أستطيع سوى حمل واحدة في وقت واحد. أنا أرتدي سروال الشحن ولكن لا يمكنني سوى حمل عدد قليل من الذخيرة. أعلم ، من خلال تجربة مباشرة ، أنه يمكنني حمل الكثير من الذخيرة قبل أن يعيقني. صراع القيد المصطنع ضد الواقع الأساسي المعقول هو في بعض الأحيان هجوم. أنا مجبر على التصرف بطريقة غير عقلانية لدفع القصة إلى الأمام.

مما يؤدي إلى ثاني أكبر إحباط في اللعبة. هناك الطوب والزجاجات وكرسي الأنقاض وكل شيء آخر. إنها جميعها مناظر طبيعية جميلة لأنني لا أستطيع سوى التقاط طوب وزجاجات معينة وضعت بعناية لمساعدتي في معرفة أي زاوية للجلوس وحل لغز الحصول على NPCs للتنقل. المشهد هو مشهد ولكن اللعبة هي البقاء على قيد الحياة. عندما أمشي عبر مئات الأدوات المفيدة التي لا أستطيع التفاعل معها للمرة السادسة بعد موتي ، أشعر بالإحباط.

الإحباط الأكبر في اللعبة هو ذلك لا أستطيع نهب الجثث. في أعقاب نهاية العالم المكسورة ، سأهب الجثث. ومع ذلك ، في آخر منا ، أقف هناك ، وأنا أحدق في جثة مع بندقية في يديها ولا يمكنني فعل شيء حيال ذلك. وبدلاً من ذلك ، أواجه معركة بعصا لصدّ المخلوقات التي تسعى لقتلي لأنني لم (لا أستطيع) نهب الجثث. سأحصل عشوائيًا على جولة من الذخيرة أو اثنتين من الزومبي لسبب ما ، لكن لا شيء من الجندي يحمل بندقية مليئة بالذخيرة على الأرض.

لا توجد مكافأة للاستكشاف إلا عندما تكون هناك مكافأة للاستكشاف. اللعبة لا تشجع على اكتناز. إذا كنت ممتلئًا بالاستكشافات ، فلن يمنحك المزيد. في بعض الأحيان تكتشف بعض الشيء عن عالم اللعبة ولكنها ليست شائعة جدًا. بالنسبة لشخص يمكن أن يحقق إنجازات مهووس بالعلاج في Fallout و Skyrim خلال الدقائق القليلة الأولى ، فهذا أمر محزن للغاية.

إذا كان الأخير منا لماذا نقضي الكثير من الوقت لقتل الآخرين؟ من أين يأتي جميع المصابين الجدد؟ يبدو أن هناك الكثير من الناس حول المكان.

فى الختام:

آخر منا هي لعبة جيدة. إنها لعبة جميلة. إنها لعبة أحسنت. إنها ليست لعبة مثالية. يأخذ اتجاهًا جريئًا ولكن لا يزال به عيوبه. لا أفهم لماذا هي "لعبة العقد". أستطيع أن أرى أين دفعوا للحصول على محتوى أكثر عاطفية. أنا لم تنفجر في البكاء. قد لا أمتلك أوتار القلب المناسبة للعبة لسحبها. وراء رأيي المتقلب ، قاموا بعمل جيد لجعل الشخصيات لها أسباب بدلاً من وضعها في سلسلة من المتلاعبين بالمؤامرة. أنا أحب ذلك بشكل جيد بما فيه الكفاية لكنني أشك في أنني سوف العب عليه مرة ثانية. بشكل عام ، يتم إجراؤه جيدًا ويستحق وقتًا لشخص يريد لعبة غامرة ، داخل فيلم ، مركزة بدلاً من إمكانيات غير محدودة غامرة مع لعبة رمل المسارات غير المحدودة.

تقييمنا 7 لعبة جميلة ولعبة جذابة ولكن لا تمانع في النفخ. يتم التضحية بالميكانيكا من أجل القصة. إذا كانت min / max والميكانيكا أكثر أهمية مما يحدث على الشاشة ، فاحذر. إذا كنت تبحث عن عالم جميل جذاب وله عواطف وتركيز حقيقي ، فافتح محفظتك.