المحتوى
ال التل الصامت السلسلة هي في الأساس سلسلة الرعب الوحيدة التي أحبها.
في الآونة الأخيرة ، يبدو من المحتمل أن تكون قد ماتت منذ آخر لقب في السلسلة الرئيسية هطول كان سيئًا جدًا في عام 2012 وإعادة التشغيل التي كان من المقرر أن يقوم بها هيديو كوجيما ، من معدات معدنية الشهرة ، وغييرمو ديل تورو - الشهير ل متاهة بان و مطلة على المحيط الهادي- انتهى الأمر يجري تخريدها.
ولكن لماذا هو مثل هذا؟ هيا نكتشف.
التل الصامت خرج في عام 1999 وكان مبتكرًا جدًا في نوع Survival Horror ، لأن شخصيتك كانت في الأساس مجرد رجل عادي ، وليس رجل شرطة مدربًا في وحدة العمليات الخاصة كما في مصاص الدماء فمثلا. لقد حاولت اللعبة أن تجعلك تشعر بالفزع والخوف من خلال عدم مواجهتك لمذابح غير مقدسة - ليس أنه لم يكن هناك أي شيء ، لكنهم لم يثيروا الخوف فيك.
كان العالم نفسه ، مدينة سايلنت هيل ، يشعر بالعالم وليس صحيحًا. تم بناء الأجواء لتخويف ، وقد تم ذلك بشكل جيد للغاية! نتيجة لهذا ، كان للعبة تأثير جيد بشكل كبير على الجمهور والصحافة ، وتم إنتاج سلسلة.
لم تتطابق التتابعات نفسها ، على الأقل في البداية ، مع الأصل ، بل كانت في بعض الأحيان أفضل. تلة صامتة 2 كونه على الأرجح أفضل منهم جميعا و 3 يقترب. ومع ذلك ، فإن معظم النقاد يتفقون على أن المسلسل نفسه ، بعد 4، وربما حتى مع 4، بدأت على منحدر زلق نحو جودة أقل وأقل. تحتاج السلسلة إلى تغيير نفسها لتظل ذات صلة أو لمواصلة تقديم التجربة نفسها ولكن بطرق أفضل من أي وقت مضى - وهذا هو السبب حضارة لا يزال ضربة كبيرة بعد أكثر من 20 عاما. دعونا نرى ما اذا كان التل الصامت سلسلة فشلت في القيام بذلك ، وحيث فشلت على وجه الخصوص.
سايلنت هيل 4 بدأت في تغيير صيغة السلسلة ، مع التركيز بشكل أكبر على القتال ، وهذا في حد ذاته لم يكن سيئًا ، في الواقع اللعبة ما زالت أفضل من المتوسط ، ولكن يمكن القول إنها كانت آخر مرة كانت فيها السلسلة جيدة جدًا وصعبة تعد استثنائية.
كانت المدينة لا تزال في الجو ، فلم تعد "سايلنت هيل" مكانًا حاقًا ومضطربًا ، لكن كونها تمكنت - وكان عليك القتال - جعلتها تشعر بدرجة أقل من الخوف مقارنةً بالأقساط السابقة حيث كان القتال هامشيًا وأمثال Pyramid Head في الدفعة الثانية ، يمكن أن يقتلك تمامًا بضربة واحدة.
أصول حاولت استعادة روح الألعاب الثلاثة الأولى ، وفي الوقت الذي كانت فيه لعبة لائقة بشكل عام ، لم تكن مثل الألعاب التي حاولت تقليدها ، نظرًا لأن قصتها كانت أقل إقناعًا من تلك الموجودة في الأقساط السابقة ولم يكن الجو العام للعبة " أشعر بالخوف والقمع مثل الإدخالات السابقة المنصوص عليها في سايلنت هيل.
العودة للوطن خرج الجميع بفكرة جعل القتال أكثر بروزًا مما كان عليه الحال في 4 - اللعبة نفسها لم تكن سيئة - لكن كل حالة كانت الآن تشعر بدرجة أقل وأقل مخيفة وبدأ المعجبون بالوقت في الشكوى ، لأنها لم تفعل " أذكرهم مطلقًا بما كانت عليه سايلنت هيل. لم يعد هناك هذا الخوف القمعي من التغلب على كل منعطف وعدم السيطرة. كانت القصة هنا مكتوبة بشكل لائق وكانت الشخصية الرئيسية قابلة لإعادة الربط ، لكن المسلسل فقد نفسه ، وبدأت المبيعات في تأكيد الانخفاض في الجودة التي واجهتها السلسلة في بيع أقل من 900 ألف نسخة في جميع أنحاء العالم ، لكن مع ذلك ، قرر كونامي منحها تكملة أخرى .
تتمة التي وصلت بالفعل مع هطول في عام 2012 ، وهو آخر عنوان رئيسي يتم نشره حتى يومنا هذا ، ويمكن للمرء بالكاد أن يتساءل لماذا كانت اللعبة نفسها أسوأ من بيع سابقتها بأقل من 800 ألف على مستوى العالم.
لم يكن سيئاً ، كانت القصة أفضل من السابقة ، وكان الإعداد أكثر رعباً. بشكل عام ، ربما كانت هذه خطوة في الاتجاه الصحيح ، ولكن يمكن القول إن الوقت كان ضئيلًا جدًا ومتأخرًا جدًا ، وكان الامتياز يعاني ، وكان بحاجة إلى نجاح كبير للعودة إلى حالة صحية ، لم يكن Downpour قادرة على تحقيق ذلك. على الرغم من أنها عادت إلى جذورها ، فهي تضعك في الأساس في مواجهة مخاوفك الأعمق من نفسك كما فعلت الدفعة الأولى والثانية بشكل رائع ، لكنها لم تحصل على مراجعات رائعة من النقاد الذين قاموا بأغلبية ساحقة من أن اللعبة كانت لها نظام التحكم والسيطرة بشكل سيء بشكل عام جعل من الصعب الاستمتاع بصفاته الأخرى.
[أرقام المبيعات للجميع التل الصامت ألعاب]
لقد رأينا الآن لماذا مات المسلسل ، دعنا نركز على الغاء التلال الصامتة لعبة - ربما أعادتها إلى أهميتها لو تم إصدارها.
التلال الصامتةكما ذكر سابقًا كان مشروعًا مشتركًا بين Hideo Kojima و Benicio del Toro ، فقد ولدت أسماؤهما وحدها الكثير من الضجيج بين المشجعين نظرًا لمدى جودتهم في أعمالهم ، حيث تم إصدار عرض توضيحي على Playstation 4 PSN والتقى بأغلبية ساحقة مدح من الجميع واللاعبين والصحافة ، لكن لماذا ألغيت اللعبة في النهاية؟
أخشى أن يكون السبب هو اعتزال كونامي في هيديو كوجيما ومن ثم التقاعد من مشروع سايلنت هيلز في بينيشيو ديل تورو ، وقد يكون الأمر جيدًا للغاية أن كبار صانعي كونامي شعروا أن اللعبة لا يمكن أن ترقى إلى مستوى الضجيج الناتج عن العرض التوضيحي بدون تلك الأسماء الكبيرة التي تعمل عليها بعد الآن وتصنف على أنها لا تستحق المخاطرة بتجاوز موارد الشركة.
أن نكون صادقين ، هذا أمر مفهوم ، لأن اللعبة كانت ستستفيد بشكل كبير من خلال لمسة ديل تورو والدعاية المرتبطة باسمه ، وتحتاج إلى مبيعات كبيرة بشكل استثنائي لإحياء الامتياز. هدف يصعب التعامل معه دون زيادة الدعاية المذكورة التي كان من شأنه أن يمنحه
يحتاج الامتياز في الوقت الحالي إلى شيء يعود إلى الأساسيات في سرد القصص ، ولكنه يبتكر في طريقة اللعب ، ليس بالأمر السهل ، بالتأكيد ، لكنني لم أتخلى عن كل الآمال وأعتقد بالفعل أنه ستكون هناك محاولة أخرى لإحياء الامتياز ، دعونا نأمل فقط أن يأتي قريبًا ويحسن الأداء.
نحن بحاجة إلى التل الصامت اللعبة التي تخلق فينا مرة أخرى شعورا بالعجز والرهبة أثناء استكشاف العالم ، وهذا يخيفنا من دون القفزات ولكن بالأجواء الغريبة التي تضم بطلًا مكتوبًا جيدًا ومحبوبًا يكافح ضد مثل هذا الموقع الغريب والغريب وآمل أن نتمكن من احصل عليه قريبا.