أفضل إيندي وإستوديوهات AA تتكون من مطورين سابقين من AAA

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 19 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
أفضل إيندي وإستوديوهات AA تتكون من مطورين سابقين من AAA - ألعاب
أفضل إيندي وإستوديوهات AA تتكون من مطورين سابقين من AAA - ألعاب

المحتوى

نظرًا لأن شهادات الموظفين سوف تتحقق في كثير من الأحيان ، فإن العمل في شركة ألعاب يمكن أن يكون مهمة أحلام. غالبًا ما يجعل جو العمل الممتع والألعاب المجانية والفوائد غالبية الموظفين سعداء. ومع ذلك ، غالبا ما تتطلب هذه الوظائف تضحيات تنطوي على حياة الفرد الشخصية ، وفي كثير من الحالات ، الحرية الإبداعية.


بالنسبة لشخص مبدع ، يمكن أن تكون حرية إدراك رؤيتك أهم جانب في الوظيفة. عندما يتم تقليل هذه الحرية أو تقلصها بأي شكل من الأشكال ، يمكن أن تكون نقطة الانهيار بالنسبة لبعض الناس. بغض النظر عن مدى جودة الأجر ، أو مدى نجاح الألعاب ، غالبًا ما يتم إعطاء الأولوية للآراء. بالطبع ، هناك عوامل أخرى غير الحرية الإبداعية ، مثل الإدارة والتنظيم والقضايا المالية.

قد يكون العمل كثيرًا من المرح ، حتى لا يكون الأمر كذلك

إذا تابعت أخبار صناعة الألعاب ، فسترى أحيانًا قصصًا عن مطورين ومبدعين رائعين يغادرون شركة ناجحة جدًا. بعد وقت قصير من مغادرتهم يتم تشكيل شركة أو استوديو جديد. قد يكون هذا المسعى الجديد مستقلاً أو تحت مظلة ناشر كبير. عادة ما يبقى شيء واحد ثابت ؛ المطورين لديهم شيء لإثبات. يجب عليهم أن يوضحوا لأرباب عملهم السابقين السبب في أنهم يجب أن يتعرضوا للخطر ، أو إيجاد طريقة لمواصلة علاقتهم.

في حين أنه من الصعب تحديد من هو الأفضل ، إلا أنني سأدرج قائمة بأكثر الناس شهرة في الصناعة لمغادرة الشركة السابقة وتكوين استوديوهات جديدة وناجحة. سأقدم بعض التفاصيل حول سبب مغادرتهم ، وكيف تم تسجيلهم ، والألعاب التي عرفوا بها.


لذلك دعونا نبدأ باستوديو يؤديه أحد أشهر المطورين:

كوجيما للإنتاج

تويتر الرسمي: @ KojiPro2015_EN

مؤسس: هيديو كوجيما

تم قيادة هذا الاستوديو بقيادة هيديو كوجيما ، عندما غادر كوجيما الناشر الياباني كونامي في ديسمبر عام 2015. بعد أن أعلن كونامي عن إعادة هيكلة الشركات ، أزال كوجيما برودكشنز العلامة التجارية من الترويج ل ميتال جير سوليد V: ذا فانتوم باين، وإلغاء جديد التلال الصامتة مشروع ، كوجيما مفترق طرق مع الشركة على الرغم من كونها جزء حيوي منه منذ عام 1986. كمبدع لل معدات معدنية, منطقة اندرزو Boktai الامتيازات ، كونامي لن يكون نفسه دونه.

مباشرة بعد مغادرته Konami ، أعلن Hideo Kojima أنه قام بإصلاح Kojima Productions كاستوديو مستقل. كما سينضم الفنان يوجي شينكاوا والمنتج كينيتشيرو إيزومي إلى كوجيما في استوديوه الجديد. سيكون أول مشروع له هو عنوان خاص بـ PlayStation 4 يسمى الموت تقطعت بهم السبل. ستلعب النجمة نورمان ريدوس (من AMC) والمشي الميت) وهي بالفعل واحدة من أكثر الألعاب المتوقعة في E3 2016.


Respawn الترفيه

تويتر الرسمي: Respawn

المؤسسون: جيسون ويست ، فينس زامبيلا

في عام 2010 ، بعد مغادرة واحدة من أكثر الرحلات المريرة في صناعة الألعاب ، غادر فينس زامبيلا وجايسون ويست إنفينيتي وارد ، وهو استوديو أسسهما في عام 2002 حيث قاما بإنشاء نداء الواجب سلسلة. يؤدي النزاع مع الشركة الأم Activision إلى قيام الغرب وزامبيلا بتكوين Respawn Entertainment بتمويل من برنامج شركاء EA. بمجرد تشكيل الاستوديو الجديد ، تم تعيين 38 من 46 من موظفي إنفينيتي وارد السابقين الذين استقالوا بعد رحيل ويست وزامبيلا في Respawn.

بعد ثلاث سنوات ، في E3 2013 ، أعلنت Respawn عن لقبها الأول ، سقوط تيتانحصري لـ Xbox. في العام التالي ، انضم ستيج أسموسن ، وهو موظف سابق في شركة Sony Santa Monica ، إلى Respawn. وكان أسموسن قد عمل في السابق على اله الحرب وقيل أن تعمل لعبة جديدة بخلاف سقوط تيتان. تم الكشف عن هذا اللقب لاحقًا ليكون شخصًا ثالثًا حرب النجوم لعبه.

(تجدر الإشارة أيضًا إلى أن غالبية فريق Infinity Ward الأصلي قد تم ترحيله من EA عندما غادر West و Zampella تلك الشركة. يجب أن يكونا أشخاصًا رائعين جدًا للعمل من أجلهم.)

في أكتوبر 2016 ، صدر Respawn Titanfall 2. تتمة ل سقوط تيتان أضاف حملة لاعب واحد وحسّنها متعددة اللاعبين. وقد أعطى النقاد والمشجعين الثناء ل Titanfall 2 منذ صدوره.

رئيس الإنتاجات

تويتر الرسمي: BossKey

المؤسسون: كليف بليزينسكي ، أرجان بروسي

تأسس هذا الاستوديو في عام 2014 ، وهو يتمتع باحتمال أن يكون واحداً من أفضل استوديوهات الفئة في هذه الصناعة. خلال مسيرته التي استمرت 20 عامًا في شركة Epic Games ، كان كليف بليزينسكي مسؤولًا عن إنشاء لعبة غير حقيقي و معدات الحرب الامتيازات. بعد مغادرته Epic ، تم الاتصال بـ Bleszinski بواسطة Hideo Kojima مع عرض للعمل على فيلمه الجديد التلال الصامتة المشروع ، الذي رفض. كان مؤسس شركة بوس كي ، أرجان بروسي ، مؤسسًا مشاركًا لألعاب حرب العصابات ومبدع منطقة القتل سلسلة. غادر بروسي Guerilla في عام 2012 للعمل في ألعاب Visceral ، حيث أنتج ساحة المعركة: المتشددين.

أول لعبة الاستوديو ، منتهكي القانون، هو لعبة إطلاق نار أول شخص يدفع ثمنها على جهاز الكمبيوتر وسيتم نشرها بواسطة Nexon. لقد حصلت بالفعل على الكثير من ردود الفعل الكبيرة والضجيج قبل الإطلاق.

Firaxis Games

تويتر الرسمي: FiraxisGames

المؤسسون: سيد ماير ، جيف بريجز ، براين رينولدز

في عام 1996 ، غادر Sid Meier و Jeff Briggs و Brian Reynolds شركة البرمجيات العملاقة MicroProse وأسسوا Firaxis Games. تم تأسيس MicroProse من قِبل ماير وكان الناشر الأصلي لـ حضارة و X-COM سلسلة.

في حين أنها الآن شركة تابعة لـ Take-Two Interactive ، إلا أن Firaxis معروفة جيدًا بألعابها الاستراتيجية. المؤسس المشارك سيد ماير عادة ما يكون اسمه في العناوين ، مثل ؛ قراصنة سيد ماير و سيد ماير الحضارة. لقد نجحوا في متابعة (من MicroProse) المشهود لهم بانتقادات X-COM و حضارة سلسلة ، مع X-COM 2 و سيد ماير حضارة سادسا صدر مؤخرا. تلقى كلا المباريات مراجعات إيجابية للغاية.

لا يزال سيد ماير رئيس الاستوديو بعد كل هذه السنوات.

أعتقد أنه يمكن تعلم درس من هؤلاء المطورين.

إذا كان لديك حلم وكنت متحمسًا لما تفعله ، فابحث عن طريقة لمواصلة القيام بذلك. تم إنشاء الكثير من الاستوديوهات المذكورة - ربما جميعها - من قبل أشخاص يمكن اعتبارهم روادًا في مجالاتهم. هم أساطير هذه الصناعة.

بعض هذه الاستوديوهات لم تصدر بعد لعبة ، أو على الأقل ناجحة للغاية. ومع ذلك ، بالنظر إلى نسبهم ، من الصعب ألا نتوقع أن تكون اللعبة الرائعة التالية تحمل شعارها. إن Respawn و Firaxis هما دليلان على أن النجاح يمكن أن يستمر في أشكال أخرى ، حتى لو كنت تغطس وتوقف عن محاولة إرضاء الكلاب الكبيرة.

هل تتطلع إلى أي ألعاب من هؤلاء المطورين؟ هل تتبع أي منهم على تويتر. أي منها تجد أكثر صديقًا للترفيه والمرح؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!