الدخلاء إخفاء وتسعى مراجعة والقولون. لقد كانت ليلة مظلمة وعاصفة & lpar؛ في الواقع الافتراضي & excl؛ & rpar؛

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 18 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
الدخلاء إخفاء وتسعى مراجعة والقولون. لقد كانت ليلة مظلمة وعاصفة & lpar؛ في الواقع الافتراضي & excl؛ & rpar؛ - ألعاب
الدخلاء إخفاء وتسعى مراجعة والقولون. لقد كانت ليلة مظلمة وعاصفة & lpar؛ في الواقع الافتراضي & excl؛ & rpar؛ - ألعاب

المحتوى

على الرغم من أنه تم إصداره بالفعل في أواخر عام 2016 (واو ، هذا بالفعل بالفعل؟) ، فمن نواح كثيرة ، فإن تجربة Playstation VR تبدو وكأنها بدأت للتو. كما يبدأ اختيار عناوين PSVR في التوسع ، ويصبح النظام الأساسي يستحق الاستثمار، نشهد المزيد من الجودة أثناء قيام المطورين باكتشاف ما ينجح وما لا ينجح في هذه الوسيلة الناشئة.


دخول رعب جديد الدخلاء: إخفاء وتسعى هي واحدة من هذه الأحجار الكريمة القليل الجودة. إنه لأمر مخز أن هذه اللعبة لم تحصل على حملة إعلانية ضخمة ، لأنها عنوان PSVR الذي يستحق الشراء واللعب بالفعل إذا حفرت رعبًا خفيًا.

غزو ​​المنزل: اللعبة

الإعداد من الدخلاء بسيط للغاية. أنت طفل صغير يقضي عطلة نهاية الأسبوع في منزل عطلة العائلة. بعد تعلم تصميم القصر من خلال مساعدة أمي وأبي في جميع أنحاء المنزل ، فإنك تتعثر على غرفة الذعر السرية التي لم تكن على علم بها ، ثم تنهار كل الجحيم بينما تتفكك مجموعة من المجرمين وتربط بين والديك.

في الأساس ، ما تحصل عليه هنا هو إصدار أكثر إثارة للرعب من قطاع الغزو المنزلي لفيلم 2006 جدار الحماية (أو ربما نسخة أقل إثارة للرعب من الإصدار الأول التطهير فيلم). أختك تختبئ في غرفة الذعر ، وتحاول الحصول على المساعدة بينما يتم احتجاز والديك في الطابق السفلي. يمنحك هذا الكثير من الفرص للتجول عبر قصر كبير جميل في البرية.


بدلاً من كونه قديمًا ، وزاحفًا ، ومهدمًا ، فإن هذا المنزل هو منزل أنيق ومشرق وعالي الجودة مع الكثير من الغرف. عامل الزحف بدلاً من ذلك يأتي من بيئة الليل المظلمة والعاصفة ، ويصر زعيم طاقم الاختطاف على ارتداء قناع على غرار wendigo.

على الرغم من الإعداد البسيط ، وسهل تعلم ميكانيكا الشبح ، الدخلاء تشعر بأنها أكثر انفتاحًا ، وتلعب إلى حد كبير مثل لعبة كاملة ، من المرضى الداخليين، عنوان مماثل من الناحية الأسلوبية متاح على PSVR. في حين المرضى الداخليين شعرت في كثير من الأحيان مثل محاكاة الجلوس والوقوف ، الدخلاء يمنحك حرية التجول عبر الإعداد دون قيود.

البقاء على قيد الحياة ليلا في وضع VR

يتكون الجزء الأكبر من اللعبة من اكتشاف طرق مختلفة عبر هذا المنزل الفخم من أجل تجنب الخاطفين ، في الوقت الذي يتم فيه إكمال أهداف مثل محاولة إرسال بريد إلكتروني إلى الشرطة أو البحث عن دواء لأختك. بالنسبة للجزء الأكبر ، وهذا يعمل بشكل جيد للغاية في وسط الواقع الافتراضي.


شكواي الكبيرة هي مشكلة متكررة في ألعاب PSVR بشكل عام: لا يوجد دعم للتحكم في Move. تتحول روحي إلى اللون الأسود قليلاً في كل مرة تخرج فيها لعبة PSVR التي تستخدم Dualshock فقط ، كما أنني أتساءل عن الوقت الخمسين أو لماذا لماذا بحق الجحيم الذي كنت أنفقه 100 دولار على وحدات تحكم Move اللعنة.

هذه لعبة سيتم تحسينها بشكل كبير ، على واجهة الانغماس ، إذا كنت تستطيع استخدام يديك للتفاعل مع الأشياء الرئيسية بالفعل. حتى مجرد التمكن من الاستيلاء على حافة الأريكة ، قبل النظر لمعرفة ما إذا كان هناك شخص قريب ، سيكون موضع ترحيب.

هذه القضية جانبا ، الدخلاء لديه خطوة واحدة كبيرة على المنافسة: خيار للاختيار بين تحول على أساس الإطار ، كما رأينا في المرضى الداخليين، وتحول السلس الطبيعي الكامل. إذا لم تكن قد لعبت ألعاب VR من قبل ، فمن الصعب المبالغة في أهمية الميزة. تجبرك معظم الألعاب في الوقت الحالي على واحدة أو أخرى ، مع عدم وجود خيار للتبديل بين الأسلوبين.

إن الانحناء القائم على الإطار مُبطَّن ويقلل من الانغماس ، ولكنه يعد شرًا ضروريًا في الوقت الحالي ، نظرًا لأن لديه فرصة أقل في جعلك تشعر بالغثيان. بالنسبة لأولئك المحظوظين الذين لا يمرضون ممارسة ألعاب VR بحرية الحركة ، يعد التدوير السلس خيارًا أفضل بكثير ، مما يجعل تسلسل المطاردة أكثر مرونة.

على الرغم من أن حركة الدوران المجانية هي تجربة أكثر سلاسة ، إلا أنها إذا لم تمرضك ، فهي مثال آخر يوضح القيود الحالية لألعاب PSVR.لسوء الحظ ، من الصعب تطبيق كل من الحركة الأمامية الصحيحة والتحكم اليدوي التفاعلي مع وحدات التحكم في Move ، وهذا على الأرجح السبب وراء تخلي المطورين عن هذا الخيار وذهبت للتو إلى إعداد Dualshock القياسي.

أم ... لا ينبغي أن لدي حضن هنا في مكان ما؟

على الرغم من اتخاذ خطوة كبيرة للأمام من خلال توفير حرية الحركة ، إلا أن اللعبة تتحرك للأمام في مناطق أخرى. أكثر ما يلفت الانتباه هو أنه لا يوجد تصوير جسدي لجسمك في اللعبة.

بدلاً من ذلك ، فأنت مجرد قوة غير مجزأة تتجول أثناء إصدار أصوات تجميع الأحذية. عندما تنظر للأسفل ، لا يوجد جذع وأرجل أسفل عرضك ولا توجد أيدي على الجانبين.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن تسلسل الموت والقبض ليس مروعًا ولا يُنسى ، وقد يرجع ذلك إلى حقيقة أنك تلعب كطفل. على الرغم من أنني أدركت أن وجود طفل مشوه بشكل فظيع قد يكون من المحرمات التي لا يريد المطورون عبورها ، إلا أنه يؤدي إلى حافز أقل للتخفي.

يبدو من الواضح أيضًا أنه كان هناك طرق لحل هذه المشكلة. لماذا لا تنفذ سلسلة حيث يقوم الخاطف بسحبك إلى الطابق السفلي ويجعلك تشاهد أثناء إعدام أحد والديك؟ نفس التأثير ، ولكن لا موت طفل.

في الاستعراضات الرعب الأخرى ، كثيرا ما أذكر كيف الأول صمد أكثر لقد جعلتني اللعبة ألعب بحذر إلى حد جنون العظمة لأنني لم أكن أرغب في رؤية رأسي ينزلق مجددًا. هناك حاجة فعلية إلى رد فعل حشوي على هذا المستوى لجعل ألعاب الرعب الأولى تختبئ وتبحث عن عمل ألعاب الرعب كما هو مقصود ، ونحن للأسف نفتقدها هنا.

أن يقال ، هناك طريقة واحدة رئيسية فيها الدخلاء هو في الواقع متفوقة على ألعاب مثل صمد أكثر. على وجه التحديد ، فإن التعرف على مخطط الخريطة قبل بدء الغزو المنزلي يعني أنه لا توجد أي من تلك اللحظات المحبطة الفائقة حيث تقوم بتشغيل بأقصى سرعة أسفل ممر وتفوت فتحة التهوية والمدخل والفتحة وما إلى ذلك ولا تعرف أي مكان من المفترض ان تذهب

بالإضافة إلى، الدخلاء يضيف ميكانيكي ضربات القلب مثيرة للاهتمام عندما كنت مختبئا والمطارد يقترب. إذا كنت لا تهز جهاز التحكم إلى إيقاع ثابت لطيف لتهدئة نفسك ، فسوف تتنفس عن غير قصد بصوت عال ، أو تحدث ضجة ، وتجذب الانتباه. هذه لمسة لطيفة تضاف إلى ميكانيكا الاختباء القياسية.

الخط السفلي

الايجابيات

  • أكثر انفتاحا وغير مقيد من معظم ألعاب الرعب PSVR
  • القدرة على الاختيار بين حركة الإطار والتحكم في الدوران الكامل
  • تصميم ممتاز المستوى العام

سلبيات

  • تفتقر إلى تفاصيل غامرة الرئيسية مثل دعم نقل تحكم
  • التجربة الشاملة قصيرة جدا
  • الحوار ليس هو الأفضل

إذا شعرت أن اختيار الرعب الخاص بـ PSVR غير متاح ، وأن عدد الألقاب المتاحة محدود للغاية (بصرف النظر عن الشر المقيم 7، بوضوح)، الدخلاء يستحق بسهولة وقتك. مع المزيد من آليات اللعب ، وخريطة لاستكشافها بالكامل دون قيود ، وحتى المقتنيات التي يمكن العثور عليها في العديد من عمليات اللعب ، تعد هذه واحدة من أكثر تجارب الرعب التي تم تحقيقها بالكامل في Playstation VR حتى الآن.

ربما لن يفوز مربع الحوار بأي من الجوائز ، لكن المؤامرة ستجعلك منشغلاً وأنت تحاول اكتشاف الحصة الشخصية التي يمتلكها المتسللون في أسرتك وكيفية ارتباطها بمرض أختك الصغيرة. لسوء الحظ ، ليست لعبة طويلة بشكل خاص. من المحتمل الانتهاء منه في غضون أربع ساعات ، وربما أقل إذا كنت بارعًا بشكل خاص في هذا النوع من اللعب الشبح ولم تضطر أبدًا إلى إعادة تشغيل قطعة بعد الوقوع فيها.

بينما قصيرة وتفتقر إلى ميزات الانغماس الرئيسية ، الدخلاء لا يزال واحدا من أفضل إدخالات الرعب ل PSVR حتى الآن. ومع ذلك ، إنها أيضًا تذكير بمدى حاجة VR إلى الذهاب قبل أن تصل بالفعل إلى خطوتها.

[ملحوظة: نسخة من الدخلاء: إخفاء وتسعى تم توفيره بواسطة Tessera Studios لغرض هذا الاستعراض.]

تقييمنا 7 إن لاعبي PSVR الذين يتطلعون إلى تجربة رعب أكثر تكاملاً لديهم شيء يتطلعون إليه مع المتسللين ، على الرغم من أنه لا يزال يعاني من بعض القيود الملحوظة. تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا