المحتوى
- ومع ذلك ، فإن قواعد Microsoft غير الصارمة قد منعت المطورين المستقلين من نقل ألعابهم إلى Xbox 360.
- لذا فإن رسوم التصحيح ليست هي المشكلة الوحيدة عندما يتعلق الأمر بسياسات Microsoft.
حتى الآن ، فرضت Microsoft رسومًا على المطورين لإصلاح ألعابهم ، وقام العديد من المطورين المستقلين بتوبيخ Microsoft علنًا لتغطية تكاليف الترقيع ، والتي تصل قيمتها إلى حوالي 40،000 دولار وتسببت في تخلي العديد من الاستوديوهات عن تنسيق Xbox.
من المفترض أن النظام قد تم تصميمه كمرشح لضمان الجودة ، فإن تكاليف التصحيح المرتفعة كانت تهدف إلى تثبيط الترقيع المتكرر حتى يتمكن المطورون من إرسال ألعابهم فقط إلى عملية إصدار الشهادات من Microsoft عندما يكونون واثقين من أن لعبتهم تتمتع بجودة جيدة وأن تصحيحات متعددة لن تكون مناسبة ضروري.
ومع ذلك ، فإن قواعد Microsoft غير الصارمة قد منعت المطورين المستقلين من نقل ألعابهم إلى Xbox 360.
وقد دعا العديد من المطورين مايكروسوفت كابوس للعمل مع. لقد فرضت الشركة دائمًا رسومًا عند إرسال الاستوديو لأول مرة لعبته إلى عملية التصديق الخاصة به حتى يمكن اعتمادها للإصدار. بعد ذلك ، تمنح Microsoft تصحيح تحديث واحد مجاني. وفقًا للعديد من المطورين ، لا يزال هذا هو الحال ولكن إعادة إصدار الشهادات اللاحقة كنتيجة لتحديث العنوان أصبحت مجانية الآن.
على الرغم من حقيقة أن تنسيق Microsoft مصمم للتأكد من أن المطورين يقضون وقتًا كافيًا في التأكد من أن لعبتهم "مثالية" ، فإنها ستصبح ضارة بالمستهلكين لأن إصلاح الأخطاء والملفات التالفة سيتطلب عملية مكلفة للحصول على إعادة التصديق وينتهي الأمر بالمطورين تجنب عملية التحديث.
تنسيق رسوم تصحيح ليست المشكلة الوحيدة التي تبدو معادية للمطورين إيندي. تعتبر حقيقة أن الهند ليست مسموحًا لها ولن تسمح لها بالنشر الذاتي لألعابها على لوحات تحكم Microsoft (360 و XboxOne) مشكلة للمطورين. يلزم نشر الاستوديوهات بواسطة Microsoft Studios أو ناشر جهة خارجية يمثل مشكلة للمطورين ، لأن الناشرين يأخذون جزءًا من إيراداتهم. إذا تم نشرها بواسطة Microsoft Studios ، فإنها تتطلب الحد الأدنى من التفرد في توقيت Xbox One ، وبالتالي لن يُسمح للمطور بالنشر على الأنظمة الأساسية الأخرى في اليوم الأول.
إذا قرر المطور الانتقال مع ناشر تابع لجهة خارجية لتجنب التفرد الموقوت (من الواضح أن ناشر الطرف الثالث لن يوقع على صفقة للنشر فقط على Xbox Live لأنهم يريدون الحصول على جزء من كل شيء على كل نظام أساسي) إعطاء حصة كبيرة من عائداتها على جميع المنصات فقط لتتمكن من إطلاق لعبتها على Xbox وحرية الإصدار على جميع المنصات الأخرى.
لذا فإن رسوم التصحيح ليست هي المشكلة الوحيدة عندما يتعلق الأمر بسياسات Microsoft.
نأمل أن تدرك Microsoft أهمية المطورين المستقلين وتغيير سياساتها من أجل احتضان هذه الاستوديوهات الصغيرة التي يمكن أن تقدم أفكارًا جديدة ومثيرة للاهتمام في سوق أجهزة التحكم.