المحتوى
لا شك راية الملحمة هي واحدة من أكثر آر بي جي إيندي استقبالا حسنا في الذاكرة الحديثة. إنه امتياز رائع يستخدم طريقة لعب رائعة لدعم قصة عميقة.
لا شك أيضًا أن عشاق السلسلة ينتظرون بفارغ الصبر الدفعة الثالثة من المسلسل ، راية الملحمة 3. زُعم أن الإجراء النهائي لإطلاق سلسلة إستراتيجية تعتمد على الدوران ، هناك الكثير على أكتافه راية الملحمة 3 - خاصة بالنسبة للموالين لسلسلة.
بناءً على السرد الأسطوري المثير للفضول في أول مباراتين ، فإن هذا المدخل يعيد اللاعبين إلى عالم غني محاصر مليء بالقوات المظلمة الشريرة المصممة على تدميرها. ما إذا كان المنتج النهائي يختتم القصة معًا في حزمة أنيقة يبقى أمرًا لا يزال يتعين رؤيته ، ولكن بفضل المطور Stoic ، تمكنا من الحصول على لمحة عن الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة.
إليك ما رأيناه.
* بعض المفسدين طفيفة اتبع ، لذلك قراءة على مسؤوليتك الخاصة.
الانطلاق في رحلتنا الجديدة والمألوفة
يشبه إلى حد كبير راية الملحمة 2 تم إحضار تقدمك في اللعبة الأولى ، ستحمل الدفعة الأخيرة من السلسلة اختياراتك من الألعابتين السابقتين إذا كانت موجودة على نظامك أو جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
إذا لم تقم بتشغيل الإدخالين الأولين (أو لم تقم بحفظ البيانات على نظام الكمبيوتر الخاص بك) ، فستبدأ بالعمل BS2خيار النهاية الكبير. إذا كنت لم تنته بعد BS2، لن أفسد النهاية بالنسبة لك هنا ، لكنك لن تقلق بشأن البدء من جديد تمامًا سواء كنت قادمًا جديدًا أم لا.
تتضمن اللعبة برنامجًا تعليميًا لأولئك الذين لم يلعبوا من قبل أو يحتاجون لتجديد المعلومات. إنها تقوم بعمل جيد ليس فقط لتعليمك كيفية التحرك والهجوم ، ولكنه يقدم لك نصائح للمساعدة في صياغة الاستراتيجيات في وقت لاحق. إنه برنامج تعليمي قصير ولكنه فعال ، على الرغم من أنني أتمنى أن يكون قد تضمن المزيد من المعلومات حول الفئات والأسلحة المختلفة.
منذ البداية ، كانت اللعبة رائعة تمامًا كما كانت في أي وقت مضى ، حيث يتحرك الشعر والرؤوس بأناقة في مهب الريح والألوان النابضة بالحياة التي تتناقض بشكل عميق مع اللوحات البيئية الأكثر هدوءًا في اللعبة. واستنادا للشعور الفني لهذا الدخول ، والمؤثرات الصوتية في راية الملحمة 3 تعتبر رائعة أيضًا: إنها ترتفع وتنخفض وتتغير وفقًا للحوار والموسيقى التصويرية للعبة ، مما يجعل اللعبة تشعر بالتماسك الشديد.
اتخاذ الخيارات والقيام بالمعركة
يقدم فيلم سينمائي قصير الفصل الأول من معاينتنا ، وفوق الخفافيش ، تكون اختياراتك مهمة. يمكنك اختيار أن تكون خجولًا أو تسأل أسئلة صعبة لنفسك وشخصيات اللعبة ، ولكن في الفصل الأخير من السلسلة ، تكون القرارات التي تتخذها ذات وزن أكبر من ذي قبل.
مثل الألعاب السابقة في الامتياز ، لا يوجد أي تحديد لتأثيرات اختياراتك على الأحداث المستقبلية ، ولكن إذا لعبت أي وقت مضى راية الملحمة قبل اللعبة ، أنت تعلم أنه من الحكمة دائمًا أن تختار بعناية حيث أن الإجابات التي تعطيها لها القدرة على تغيير الأحداث الرئيسية في اللعبة.
سيكون من الرائع أن يكون لدى اللعبة أمر لتبديل جميع مناطق الحركة المتاحة للأعداء - تشبه إلى حد كبير شعار النار هل.
ويمكن قول الشيء نفسه عن اختيار التصميم الخاص بك لكل معركة ومواجهة. بعد اختيار الوحدات الخاصة بك ، تتيح لك اللعبة ترتيبها قبل بدء المعركة. من الجيد أن تطلب منك اللعبة تأكيدًا عند التحرك والتمثيل وإنهاء المنعطف - خاصة إذا كنت مذنباً باتخاذ قرارات متسرعة أو غير مقصودة في الألعاب الإستراتيجية ، فهذا يساعد على منعك من ارتكاب خطأ.
سيكون من الرائع أن يكون لدى اللعبة أمر لتبديل جميع مناطق الحركة المتاحة للأعداء - تشبه إلى حد كبير شعار النار هل. سيساعد ذلك على جذب الأعداء نحوك حتى تحصل على ميزة حركة ، ولكن بقدر ما يمكننا أن نقول ، هذا ليس في اللعبة حاليًا.
علاوة على ذلك ، تتبع بعض المعارك الصيغة التي تم استكشافها فيها راية الملحمة 2: خطر بيئي. في العرض التوضيحي الخاص بنا ، كانت النيران هي لعبة hobgoblin التي كانت تحارب محاربينا في ساحة المعركة. هذا الخطر المحدد يجبر وحداتك على الخروج من الطريق أو تلف قوة المخاطرة. مع تزايد كل منعطفات ، يضيف الخطر طبقة استراتيجية إلى المعارك - مما يجعلها تشعر كما لو كانت الخريطة نفسها بعد حزبنا.
عادت الترويج للوحدة أيضًا ، واستخدمته لمنح أحد أعضاء حزبي عنوانًا جديدًا: "المولود مرتين". تتيح العروض الترويجية الوصول إلى مهارات جديدة سلبية وغير فعالة ؛ هذا واحد يسمح لعضو الطرف المتضرر لإحياء مع STR / WIL واحد بعد الموت. إنها تجاعيد مفيدة ستكون على دراية بها في هذه المرحلة - ليست تلك التي يجب أن تتجاهلها بأي طريقة.
أخيرًا ، يتم تقديم نوع جديد من القتال يسمى "القتال الموجي" في العرض التوضيحي الخاص بنا. الفكرة هنا هي أنك تدوم طالما يمكنك ضد موجات من الأعداء ، وإذا هزمت الرئيس الأخير ، فستكسب عنصرًا قويًا. إنه مشابه من بعض النواحي لوضع البقاء فيه راية الملحمة 2. يمكنك اختيار الهرب بين الأمواج دون أي عقوبة. بعد الجولة الأولى من هذه المعركة ، قررنا الفرار ، حيث كانت وحدتان فقط من وحداتنا لا تزال قائمة.
تجميع العشائر
في العرض التوضيحي الخاص بنا ، لم يكن هناك "جديد" كثيرًا في صيغة Banner Saga المجربة والحقيقية. إذا كنت تحب أول مباراتين ، فهناك فرصة جيدة لأنك ستحبه راية الملحمة 3 كذلك. ستجد بعض القرارات الإستراتيجية الصعبة هنا ، على جبهات إدارة الشخصية وإدارة الموارد.
لقد استمتعنا حقًا بالقتال الاستراتيجي الذي اشتهرت به هذه السلسلة ، والفن والرسوم المتحركة جميلتان أكثر من أي وقت مضى. في الجانب السلبي ، يبدو أن الموسيقى أكثر عمومية بقليل من الموسيقي السابقة ، وقد واجهنا صعوبة بسيطة في التحكم في الوحدة في ساحة المعركة (أحيانًا ما يتم إخفاء الوحدات خلف الآخرين ، مما يجعل من الصعب التحكم بها بدقة). هناك أيضًا بعض الأخطاء النحوية المُشتتة في حوار اللعبة ، ولكن نأمل أن يتم إصلاح هذه الأخطاء قبل الإطلاق.
بشكل عام ، نتطلع إلى إنهاء اللعبة ومعرفة ما تجلبه النهاية. مع كل التحولات والانعطافات التي شهدتها الفصول الثلاثة الأولى وحدها ، نحن على يقين من أن النهاية ستكون تجربة للتجربة.
راية الملحمة 3 سيصدر يوم 26 يوليو لأجهزة الكمبيوتر / ماك ، وإكس بوكس وان ، PS4 ، ونينتندو سويتش ، مع إصدار للهاتف المحمول في وقت لاحق.
[ملاحظة: قدم المطور نسخة من The Banner Saga 3 المستخدمة في هذه المعاينة.]