الكون المحيط للشفط والقولون. مقابلة مع ألعاب السالمي

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 25 ديسمبر 2024
Anonim
الكون المحيط للشفط والقولون. مقابلة مع ألعاب السالمي - ألعاب
الكون المحيط للشفط والقولون. مقابلة مع ألعاب السالمي - ألعاب

ألعاب السالمي القطع هي لعبة إستراتيجية تحت عنوان الفضاء حيث يمكنك التنقل في سفينة من خلال عالم مظلم وغامض. بالإضافة إلى الفوز بجائزة أفضل لعبة Indie في MomoCon 2016 ، القطع كما فاز بجائزة لعبة إنتل للعام. قيمنا تقييمنا الرسمي للعبة 9/10 ، معتبرا:


القطع هي لعبة ممتعة ستعيد تحديد ما تعتقد أنه يمكن للألعاب المحمولة أن تقدمه. سيتم تحديك ، وسوف تتطور ، وترك الأفضل.

ياسين سلمي ، أحد أعضاء فريق التطوير المكون من شخصين ، استغرق بعض الوقت للتحدث معنا في القطع عملية الإنشاء والتطوير.

GameSkinny: ما هي الألعاب والفنون والخبرات التي أثرت في Ellipsis؟

ياسين السالمي: الفن - الحروب الهندسة ، إليس ، Osmos. العاب - سوبر ماريو العالم و زيلدا - ألعاب طفولتي. ماريو كان لها تأثير كبير من حيث متعة خالصة وتصميم مصقول. مع كل الأبراج المحصنة ومتاهات المدفع ، أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي عالقة خاصة معي. بالنسبة للتجارب ، فإن جميع الألعاب الرائعة التي لا تمسك بيد اللاعب ولكنها مصقولة للغاية وبديهية للغاية ، حيث تشعر أن المطورين اهتموا بكل جانب من جوانب تجربتك. نريد أن نشيد الألعاب مثل هذا.

GS: ما الذي جعلك تأخذ الغطس في تطوير اللعبة؟


YS: عندما كنت طفلاً ، لم أستطع أن أفهم كيف جاءت الألعاب إلي. فهمت أن خرطوشة Nintendo تحتوي على إلكترونيات ورقائق لكنني لم أفهم مفهوم البرنامج. كسر QBasic هذا الحاجز العقلي بالنسبة لي. لقد جاء مع عدد قليل من الألعاب والوصول إلى شفرة المصدر الخاصة بهم. هذا هو عندما فهمت لأول مرة كيف تصنع الألعاب. ولكن لم يكن حتى بعد البكالوريوس بلدي ، تكافح من أجل العثور على عمل في عالم فقاعة ما بعد الدوت كوم ، وأنا فكرت بجدية الألعاب. صادفت ما كان ، في ذلك الوقت ، أحد برامج الماجستير الأولى في برمجة الألعاب (جامعة هال). وذلك عندما تحول تطوير اللعبة من حلم بعيد إلى احتمال متميز. في هذه الأيام من الأسهل بكثير التغلب على جميع الأدوات المتاحة على الإنترنت. انه امر رائع.

GS: لقد ذكرت في ملفك الصحفي أنك صنعت عن قصد القطع بدون نص لجعله في متناول اللاعبين من البلدان الأخرى. هل هذا شيء ستدمجه في الألعاب التي تمضي قدمًا؟

YS: نعم قدر الإمكان. لا أعتقد أنه من الممكن دائمًا إلغاء النص تمامًا ، ولكن من المهم أن تكون الألعاب بديهية قدر الإمكان. إن إجبارنا على عدم استخدام النص أجبرنا على حل مشكلات لا حصر لها في التصميم مما أدى إلى تجربة شاملة أكثر سهولة ومرحة لجميع اللاعبين (بما في ذلك أولئك الذين لا يستطيعون القراءة حتى الآن!) نأمل أن تصل جميع الألعاب إلى نفس مستوى الجودة.


ع: إذا استطعت العودة إلى البداية لمعرفة ما تعرفه الآن ، فما النصيحة التي تقدمها لنفسك؟

YS: ربما الإفراج قبل ذلك بكثير. لقد سلكنا طريقًا طويلًا ودائريًا للوصول إلى هنا ، حيث ارتكبنا الكثير من الأخطاء على طول الطريق. من الواضح أننا لن نكررها ، ولكن أكثر من ذلك ، أعتقد أنه من المهم أن يتم إصدارها مبكرًا وكثيرا. خاصة في عالم الأجهزة المحمولة حيث نادراً ما ستحقق النجاح على لقب واحد. تحتاج إلى بناء مجموعة من الألعاب لزيادة فرصتك في النجاح والاستدامة.

ع: هل يمكنك مشاركة نجاح لا يُنسى وخيبة أمل لا تُنسى أثناء عملية التطوير؟

YS: سيكون النجاح الأبرز في اليوم التالي لإطلاقنا ، وظهرنا على قائمة Apple لأفضل الألعاب الجديدة. كان الاعتراف بهذه الطريقة بين مئات الألعاب التي تم إطلاقها شرفًا كبيرًا.

أكبر خيبة أمل ... إطلاق اللعبة في حالة مكسورة لجميع اللاعبين على نظام التشغيل iOS 7. لقد كانت هذه رقابة غبية بسيطة وسهلة الإصلاح. استغرق الأمر منا أسابيع حتى نفهم ما الذي تسبب في تعطل الناس. وعندما اكتشفنا السبب (والإصلاح البسيط) ، اضطررنا إلى كبح نشره بسبب كيفية قيام التحديثات بإعادة تعيين تقييماتك على iOS. شعرت بخيبة أمل شديدة لأننا قمنا بهذه الرقابة البسيطة بعد كل الجهود التي بذلناها في اللعبة. ولكن هذه هي الحياة وبالتأكيد تعلمنا منها.

آه ، دعنا نوازن بين نقطة واحدة ونقطة نجاح أخرى: شبيغل اون لاين (ما يعادل ألمانيا لل نيويورك تايمزكان ببساطة مذهلاً.

GS: ما النصيحة التي لديكم لأولئك الذين يأملون في صنع لعبتهم الخاصة؟

YS: افعل ذلك! لا تتردد. بدء وإنتاج شيء ما. لا تسعى لتحقيق النجاح (على الأقل في البداية). اصنع شيئًا تريد أن تلعبه ، شيئًا ما تتمناه ولكنك لا ترغب فيه. التركيز على إنشاء والإفراج. افعل ذلك كثيرًا ، وجمع التعليقات ، وتعلم منها ، وكررها. هذا هو أسرع طريق النجاح والخبرة.

ع: ما التالي ل القطع وألعاب السالمي؟

YS: لدينا الكثير في طور الإعداد ، لكن كفريق من شخصين يمثل تحدي تحديد الأولويات وإنجاز كل شيء. أصدرنا نسخة مجانية من القطع لأجهزة الأندرويد. إنه مدعوم بالإعلانات ويكمل الإصدار المتميز الموجود لدينا بالفعل في السوق. نريد أن نقدم خيارات لسوق Android العريض. بعض التحديثات القادمة تشمل:

  • حزمة مستوى (مجانية) أخرى لـ القطع لجولة قبالة العام. فكر في "طريق سري" من سوبر ماريو العالم. سيكون من الصعب للغاية.
  • نسخة GearVR من القطع - هذا واحد هو متعة فائقة.
  • النماذج الأولية لإصدار لا نهائي من الناحية الإجرائية يستند إلى نفس الكون.
  • وتجربة مثل مجنون مع VR القائم على الغرفة. نحن متحمسون للغاية حول الاحتمالات في هذا المجال. الكثير من مشاكل التصميم الجديدة لحلها.

القطع متاح للشراء مقابل 2.99 دولار على iOS و Android. سيكون متاحًا على الكمبيوتر الشخصي / Steam في وقت لاحق من هذا العام ، لذلك استمر في النشر عبر الرسائل الإخبارية.