المحتوى
كن كذلك السحر: التجمع, حجر الموقدأو بعض TCG أو CCG الأخرى ، ستجد بطاقات غير قابلة للتشغيل بشكل مثير للضحك. البعض سيء جدًا لدرجة أنهم أصبحوا ميمات داخل مجتمعاتهم.
كلاعب ، قد يكون الأمر محبطًا عندما تعثر بطاقة حزمة الداعم النادرة على منزل ليس في إحدى طوابقك ، ولكن في هذا المربع الكبير من البطاقات غير المستخدمة الموجودة في خزانتك.
أو ، ربما تعتقد أنك عثرت على بطاقة لها تأثير رائع وممتع حقًا - بطاقة ترغب في تكوين مجموعة بها - فقط لتلاحظ أن تكلفة مانا هي ضعف ما تعتقد أنه ينبغي أن يكون.
لسوء الحظ ، تعتبر البطاقات السيئة شرًا ضروريًا لنوع TCG / CCG ، وكل ذلك يرجع إلى مدى تعقيد تصميم وتوازن مئات أو حتى آلاف البطاقات.
لماذا البطاقات السيئة موجودة؟
في سحر (أو أيا كانت TCG / CCG's R&D's sling slinging slinging ، فإن البطاقات السيئة لن تكون موجودة - بعد كل شيء ، ما هي الشركة التي تريد من مستهلكيها ربط منتجهم بشعور بخيبة الأمل؟
في العالم الواقعي ، الأمور ليست بهذه البساطة - تصميم البطاقة عملية معقدة للغاية ، وكل بطاقة فردية ، بصرف النظر عن مدى صحتها أو بساطة ، يجب أن تصمم بعناية للحفاظ على التوازن التنافسي.
وهنا تكمن المشكلة.
في فيديو Youtube ، حجر الموقديناقش المخرج الإبداعي بن برود بعض هذه القضايا ، مع التركيز بشكل خاص على خيارات التصميم التي قاموا بها من خلال واحدة من أكثر البطاقات ضررًا في اللعبة: Purify.
ربما لم يكن هذا الفيديو قد أجاب على جميع أسئلتك ، ولكن عندما تنظر إلى بطاقة وتفكر في "ما الذي كان يفكرون فيه عندما صمموا هذا الرهيب؟" ، هناك ثلاثة أشياء تريد أن تفكر فيها: خطأ بشري ، حقيقة أن البطاقات غير موجودة في فراغ ، وتنوع صيغ اللعب.
البحث والتطوير هو الإنسان فقط
إذا كان هناك درس واحد ذلك سحر لقد تعلمت R&D على مدار العقدين ونصف العام الماضيين أنها ارتكبت أخطاء في الماضي وأنها سوف ترتكب أخطاء في المستقبل.
أبرز هذه الأخطاء عادةً ما ينتج عنها بطاقة تم تجاوزها ، مثل Skullclamp أو Siege Rhino ، وهي البطاقات التي تنتهي بالهيمنة على المشاهد التنافسية الخاصة بكل منها.
في أوقات أخرى ، سوف يقومون بتصميم بطاقات أنهم يفكر ستكون قوية ، ولكن الواقع يثبت حتما أنها خاطئة. إحدى الحالات الشائنة لذلك كانت طباعة Scornful Egotist ، وهي بطاقة تكلفها ثمان مرات مانا كنت تتوقع ذلك.
إليك مقتطف من المناقشة الداخلية التي أجراها R&D بشأن البطاقة:
من الناحية النظرية ، كان المقصود من البطاقة أن تلعب بشكل جيد مع البطاقات التي كانت باهظة الثمن من تكاليف مانا باهظة الثمن (ريدل أوف لايتنينج ، على سبيل المثال) ، ولكن في النهاية ، رأى جميع اللاعبين في سكورنفول إيجوتست دور 8 مانا 1/1.
البطاقات لا توجد في فراغ
بطبيعة الحال، سحر يخطئ البحث والتطوير في جانب السلامة عن طريق التعهد المتعمد للبطاقات التي يمكن أن تكون إشكالية للمشهد التنافسي ، حيث أن الطريقة الوحيدة لهم للتعامل مع هذه البطاقات بعد إصدارها هي حظرها تمامًا.
قد تتساءل كيف يمكن للورقة أن تتعثر بشدة أثناء عملية التطوير ، بحيث تتحول من "مشكلة محتملة في اللعب التنافسي" إلى "أنت تقرأ مقالًا لمحاولة اكتشاف سبب كونه سيئًا للغاية" ، لكن لا تقلق ، هذا ليس في الواقع حيث أنا ذاهب مع هذا.
بذل مصممو ألعاب الورق الكثير من الجهد للحفاظ على التوازن الدقيق لألعابهم التنافسية ، وفي حين أنهم قد يرغبون في أن تكون استراتيجيات معينة حاضر، قد لا يريدونهم أن يكونوا منتشر.
لنأخذ Hedron Alignment ، على سبيل المثال - إنها حالة فوز ممتعة وقوية بما فيه الكفاية حتى يتمكن الأشخاص من إدارة نتائج الدورات اللائقة باستخدام منصات Alignment. في كثير من الطرق ، Hedron Alignment هو حلم تخمير.
ومع ذلك ، إنها أيضًا بطاقة دخيلة للغاية ، وممتعة قدر الإمكان ، ستكون رائعة الشكل إذا كانت هذه المجموعة غير التقليدية قد جعلت من المستوى 1. ما الذي كان يمكن أن تفعله R&D (أو ربما فعلت) للتوقف هذا من الحدوث؟
حسنا ، هم استطاع nerf the Hedron Alignment في غياهب النسيان ، ومن المحتمل أن يكونوا قد قللوا من قوة البطاقة أثناء التطوير - أو يمكنهم تقليص البطاقات التي من شأنها الدعم سطح السفينة محاذاة Hedron.
من المتصور أن تكون بطاقة مثل Secret Salvage قد انخفضت تكلفة مانا الخاصة بها إلى 4 دون دفع البطاقة إلى عالم القدرة المفرطة. ومع ذلك ، قد يكون إنقاذ الخلاص السري المكون من 4 مانات كافًا لدفع طوابق المحاذاة هذه إلى المستوى 1.5.
هذا لا يعني أن Secret Salvage عبارة عن بطاقة سيئة ، ولكن من المحتمل جدًا وجود بطاقات أخرى ليست بنفس القوة التي قد تكون بسبب وجود Hedron Alignment في Standard.
تنوع الأشكال
في MTG، هناك نوعان من النماذج العامة للتنسيق: مبنية ومحدودة. في التنسيقات المُنشأة ، يكون للاعبين جميع بطاقاتهم في مجموعتهم تحت تصرفهم (طالما أنها غير قانونية) - في حين أنه محدود ، لا يمكن للاعبين الوصول إلى أي بطاقات عشوائية أو 45 أو 90 يفتحونها من حزم الداعم الخاصة بهم.
على هذا النحو ، شيدت ومحدودة هي إلى حد كبير مختلفة ، و R&D يبذل الكثير من الجهد للحفاظ على حد سواء ، مما يعني أن كل مجموعة جديدة تقدم بطاقات لاثنين من metagames منفصلة.
في حين أن metagame التي تم إنشاؤها تتكون فقط من قش المحصول ، فإن مجموعة البطاقات المحدودة تجبر اللاعبين على التفكير في مجموعة واسعة من البطاقات.
تعتبر Shepherd of the Lost نجمة محدودة ومحدودة تمامًا ، ومع ذلك فهي غير قابلة للتشغيل بنفس القدر في Standard ، وهي أقل التنسيقات بين جميع التنسيقات المنشأة - هناك ببساطة خيارات أفضل بكثير.
الآن ، تخيل كيف ستبدو بطاقة حشو المسودة للاعب المشيد فقط.
حتى أنك لن تجد بطاقة "سيئة" في أحد طوابق WotC مسبقة الصنع ، وتلك التي تعاني من قلة الشهرة حتى بالنسبة للعب غير الرسمي المبني ، ومع ذلك فإن Wetland Sambar قد شهد استخدامًا جيدًا في خانات Tarkir محدود.
ناهيك عن الكميات الكبيرة من التنسيقات غير المصادق عليها في اللعبة ، مثل Commander أو Cube أو Penny Dreadful ، وكل ذلك مع مجموعات البطاقات الفريدة الخاصة بهم.
بطاقات "سيئة" ضرورية
إن واقع الحالة الحالية لتصميم TCG / CCG هو أنه لا توجد طريقة لتجنب البطاقات "السيئة" عندما يضطر المصممون إلى خلط العديد من البطاقات المختلفة للعديد من التنسيقات والعبارات المختلفة.
يمكن أن يكون صعبا بشكل خاص على ألعاب الورق الورقية ، مثل سحر، حيث لا يوجد لدى R&D طريقة واقعية في اقتناء البطاقات بعد طباعتها ، مما يجبرهم على أن يكونوا أكثر تحفظًا مع مستوى طاقة بطاقاتهم.
ومع ذلك ، إذا بدأت الانفتاح على أشكال أخرى من اللعب ، فقد تجد أن الكثير من البطاقات "السيئة" لها مكان في اللعبة - وأنها قد تكون بالفعل قابلة للعب في تلك التنسيقات.