مع الرجل العنكبوت بعد ساعات قليلة فقط من الإصدار ، كان سؤال واحد يثير قلق المشجعين مؤخرًا: جودة رسومات اللعبة. عندما بدأ اللاعبون يلاحظون اختلافات في بعض لقطات شاشة اللعب بين نسخ المراجعة المسبقة وعرض E3 التجريبي ، بدأ البعض في التساؤل عما إذا كان قد تم تخفيض مستوى اللعبة أم لا.
على الرغم من ادعاءات Insomniac بأن حجم البركة فقط قد تغير ، إلا أن المشجعين ابتكروا بسرعة عبارة "Puddle-Gate".
يمكن رؤية المشكلة المعنية عند مقارنة قسم من اللعبة تم استخدامه في العرض التوضيحي للعبة E3 2017. في ذلك ، يقاتل Spider-Man بعض الحمقى على السطح. هناك برك حول الحمقى ، وقد لاحظ الكثيرون أن الإضاءة والانعكاسات لهذه البرك ، وكذلك بدلة سبايدر مان ، لم تكن بنفس الجودة في الإصدار كما كانت في مرحلة ما قبل الإصدار.
مع وجود هذه المعلومات في متناول اليد ، وجد محللو تقنية الألعاب ، Digital Foundry ، النتائج المعاكسة في تحليلهم لـ Spider-Man.
في الفيديو ، يحدد جون لينيمان كيف أن معظم التغييرات ، مثل بدلة سبايدر مان ، حيث تم إجراؤها لجعل اللعبة أقل "لامعة" وأكثر واقعية:
تعرض اللعبة النهائية مظهرًا أكثر نعومةً وانتشارًا ، ويمكن القول إنه أكثر واقعية. يبدو العرض التوضيحي E3 ببساطة لامعًا للغاية وبلاستيك في المقارنة ..... إنه من الواضح أنه تغيير يديره فنان ، وليس تقنيًا تم توفيره لتوفير الأداء "
عند الحديث عن الصور البركانية ، أوضح لينيمان أن الأمر على الأرجح أقل ارتباطًا بالقوة البشرية ، وأكثر من ذلك يتعلق بالقوة التقنية:
الشيء في مثل هذه التغييرات هو أنه ، في معظم الحالات ، يكون السبب في ارتباط القوى العاملة أكثر من قوة الأجهزة وأعتقد أن هذا هو الحال هنا. في هذه الحالة ، تعمل الانعكاسات تمامًا كما فعلت في العرض التوضيحي E3. انها مجرد الفن الأساسي الذي تم تغييره.
الرجل العنكبوت تطلق 7 سبتمبر على بلاي ستيشن 4.