الرجل العنكبوت وفاصلة. HZD وفاصلة. وأسطورة زيلدا - أو لماذا لا تستطيع الأبراج تلبية توقعاتنا النبيلة

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 16 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
الرجل العنكبوت وفاصلة. HZD وفاصلة. وأسطورة زيلدا - أو لماذا لا تستطيع الأبراج تلبية توقعاتنا النبيلة - ألعاب
الرجل العنكبوت وفاصلة. HZD وفاصلة. وأسطورة زيلدا - أو لماذا لا تستطيع الأبراج تلبية توقعاتنا النبيلة - ألعاب

منذ يوبيسوفت 2007 الضخمة ضرب قاتل العقيدة، أصبحت الأبراج في كل مكان - على ما يبدو لا تعد ولا تحصى ألعاب العالم المفتوح لديها الآن.


غالبًا ما يستخدم للكشف عن مناطق خريطة جديدة ومواقع يمكن تحصيلها ، يمكن للاعبين توقع توسيع أبراج في مجموعة من العناوين.

في عام 2017 وحده ، أمضيت أكثر من 150 ساعة من اللعب في اثنين من الألقاب الجديدة المتمحورة حول البرج: أسطورة زيلدا: التنفس من البرية و هورايزون زيرو دون.

زيلداكانت الأبراج قياسية - قم بإزالة الأعداء في القاعدة والوصول إلى القمة. لحسن الحظ ، كنت متحمسًا جدًا للتسلق في زيلدا اللعبة ، مرت هذه اللعبة عن ظهر قلب من قبل دون ترك الكثير من الانطباع.

صفر الفجر، من ناحية أخرى ، وجدت مؤلمة بشكل خاص. هنا ، الأبراج هي آلات تسمى Tallnecks. و هم نقل.

للقياس واحد ، تحتاج إلى العثور على أرض مرتفعة ، وانتظر Tallneck ليمر بك ، والقفز إليها. إذا فاتتك قفزتك ، فأنت عالق في انتظار أن تمر آلة الماموث في مكانك مرة أخرى لمحاولة أخرى.

وبالتأكيد فاتني نصيبي العادل من القفزات.


بعد هذين اللقبين ، كنت في نقطة الانهيار وقررت أنني بحاجة لبعض الوقت بعيدًا عن الألعاب ذات التقارب البرجي. ثم جاء على طول الرجل العنكبوت، ومرة ​​أخرى وجدت نفسي أعثر على عناصر من على قمة الانحدار.

لكن شيئا ما كان مختلفا.

في الرجل العنكبوت، هذه المهمة لا تتمحور حول العمل البطيء لتسلق البرج نفسه. استطعت حبال طريقي إلى هناك دون مقاومة. بدلاً من ذلك ، ينصب التركيز على إكمال ألغاز موجزة للغاية في الأعلى ثم الانتقال إلى الهدف التالي.

بسرعة.

براعة النشاط هو ما يجعله واضحًا ، ولكن إذا كان أفضل جزء منه الرجل العنكبوتالأبراج هي أنك تمر بها بسرعة ، هل هي حقًا نعمة للعبة بشكل عام؟

أوافق على أن النظام يحتاج إلى أن يكشف بشكل تدريجي الرجل العنكبوتخريطة ومقتنيات - هناك عدد كبير من المقتنيات المتاحة منذ بداية اللعبة ، وسيكون من الغريب أن نراها طوال الوقت الذي تدخل فيه إلى الخريطة.


ومع ذلك ، إذا كان سيتم التعامل مع الأبراج نفسها على أنها غير أحداث ، فلماذا لا نتغلب عليها جميعًا؟ هل هم هل حقا هناك حاجة عندما يمكنك ببساطة الكشف عن ذاكرة التخزين المؤقت لنظام تحديد المواقع ، على سبيل المثال ، أو صياغة أداة رائعة في مختبر Doc Ock؟

أو ماذا عن سبيدي الشعور؟

Spider-Man يدخل منطقة جديدة ، ووخز Spidey-sense ، وفويلا: يتم الكشف عن منطقة الخريطة ومقتنياتها. سيكون هذا أكثر من كافية بالنسبة لي.

في لعبة من المحتمل أن تطفو على قمة العديد من قوائم GOTY ، يبدو التجويف البرجي للمقتنيات قليلاً ... كسول. على الأقل ، متعب.

بينما أنا سعيد لرؤية الرجل العنكبوت تحويل الأبراج إلى منصة أخرى لباركور السوائل - بدلاً من العوائق التي يتعين التغلب عليها - لقد حان الوقت للمطورين لإيجاد نهج جديد لكيفية استكشاف خرائط ألعابهم.

إذا وصلوا إلى مستوى مرتفع بما يكفي ، فقد يفعلون ذلك.