SMITE Thoth Build Guide & colon؛ فقط عندما تحوت كان قد انتهى

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 10 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon؛ فقط عندما تحوت كان قد انتهى - ألعاب
SMITE Thoth Build Guide & colon؛ فقط عندما تحوت كان قد انتهى - ألعاب

المحتوى

رائحة الحبر القديم. ترفرف الصفحات المتربة. يشعر على نحو سلس من غطاء تومي القديمة. قد لا تبدو هذه أسلحة المحارب بعد -- ولكن كما تحوت ، حاكم الملعونين ، يفتح فصلا جديدا في واضرب الموسم 3 ... سيكونون قريباً.


أبقى كاتب الأسرار في الظل بينما كانت الدماء تسكب في ساحة المعركة ، ولكن لم يعد - اكتسبت الفوضى اليد العليا ، وسيراقب هذا الساحر الأعلى لم يعد. هذا Mage التقليدي القوي موجود هنا ليُظهر لأعدائه أنه ليس فقط رأيت النصر ، كتب الكتاب على ذلك. تابعنا وسنعلمك كل حيلة ونبنيها مكتوبة عندما يتعلق الأمر بتحوت ، كاتب الأسرار - وحكم الملعونين.

أفكار على تحوت

تحوت هو إضافة قوية إلى تشكيلة مصر الهائلة بالفعل من السحراء التقليديين ، حيث تنضم إلى صفوف القوى السحرية مثل أنوبيس وإيزيس ورع. في حين أنه قد لا يكون الى حد كبير قوة الجحيم المظلمة ، أو إمكانات الدعم من رع ، أضرار تحوت ، والتنقل ، والمهارات المتفوقة ، تترك هذا الوصول الجديد مع شيء أو اثنين لتعليم أصدقائه السحريين في البانتيون المصري.

حيث يكون لدى المستخدمين السحريين المصريين (وعلى مستوى اللعبة) "متلازمة اللحم المفروم" - وهذا يعني ، من دون أي وسيلة للهروب من إحدى العصابات أو النار المركزة - تحوّل Thoth كل القوة الخام ، وموجة واضحة ، وأضرار هذه القوى الضعيفة بالإضافة إلى ما لا يقل عن قدر من السلامة في قدرته على التهرب والعقاب.


قد لا يكون تحوت أسلم بركه في اللعبة ، لكن بقاءه وفعاليته في معاقبة الأعداء المتجمعين (أو حذف الأهداف بشكل واضح مع حكمه النهائي) يمكن بالتأكيد أن يغير الصفحة في ما كان يمكن أن يكون لعبة خاسرة. تحديد المواقع بعناية والوعي اللعبة أمر بالغ الأهمية ، كما هو الحال دائما، ولكن مع القليل من الممارسة باستخدام القدرات التي نغطيها أدناه ، ستقوم قريبًا بكتابة فصول جديدة كاملة في لعبة Mage التنافسية.

قدرات

حساب الموتى

تحوت أقلام أسماء خصومه الذين سقطوا في كتابه ، مسجلة نقاط ضعفهم. بعد قتل 30 من الأعداء ، يكسب Thoth كومة من 4 الاختراق السحري. انه يفتح مجموعة جديدة كل 4 مستويات ، بحد أقصى 5 مكدسات في المستوى 17.

يقتل لكل مكدس: 30

الاختراق لكل مكدس: 4

أقصى اختراق: 20 في 5 أكوام كاملة


إذا كان هناك شيء واحد تعلمناه من جميع النجوم الحديثة مثل Fafnir ، فهو مجاني جيد و 20 اختراق مجاني هو أكثر من القلم الأساسي لبعض العناصر المدمجة بالكامل. هذا يسمح لـ Thoth بالتركيز على مجالات أخرى من العناصر مثل Magical Power أو Cooldown Reduction وترك عناصر الاختراق لوقت لاحق في اللعبة، كما السلبي الممتاز يفعل معظم العمل. هذا يعني أن Thoth سيصل إلى السلطة في وقت مبكر ولأقل من الذهب عن Mages الأخرى التي لا تحصل على العناصر السلبية المجانية لأنها تقتل الأمواج الصغيرة.

الهيروغليفية الاعتداء

ترفع Thoth في الهواء ، متجاهلة عقوبة حركة الهجوم الأساسية واستحضار 3 الهيروغليفية. تمر هجماته الأساسية الثلاثة التالية عبر الأعداء وتطبق "أضرار القدرة" بدلاً من ذلك.

إذا مرت هذه الهجمات عبر Glyph of Pain ، فسيتم زيادة مداها بمقدار 30.

الضرر لكل طلقة: 35/55/75/95/115 (+ 25٪ من القوة السحرية)

الحروف الرسومية ولدت: 3

كلفة: 60/65/70/75/80 مانا

ترطيب: 8 ثواني

تنشيط هذه القدرة ، وسترى ثلاث طلقات الطاقة الخاصة بك تحلق في مكان قريب. في حين أن النقرات اليسرى البسيطة سوف ترسل هذه الهيروغليفية المخترقة من خلال أي عدد من الأعداء القريبين (وتسبب الكثير من الضرر) ، من الأفضل إقران Hierglyphic Assault مع Glyph of Pain - والقدرة التي سنقوم بتغطيتها أدناه والتي لا تضيف فقط الضرر ولكن النطاق الفعال للاعتداء. تدرب على اصطفاف هذه المجموعة 1-2 (وسرعة الصاروخ أقل قليلاً من متوسط ​​سرعة الاعتداء) لمسح موجات العميل واللكم عبر مجموعات العدو على حد سواء.

نظرًا لأن كلا من الموجة الأساسية واضحة وقدرتك على الذهاب للاعبين الأعداء الضارة ، الهيروغليفية الاعتداء هو المستوى الأساسي تحوت لأعلى. اختره مبكرًا ، واختره كثيرًا.

التهرب والمعاقبة

تحطمت في اتجاه يسافر حاليا. بعد الشرط ، سيطلق هجوم Thoth الأساسي التالي لمدة 5 ثوان قذيفة سحرية على الهدف الذي يبطئ ويتسبب في تلف في القدرة.

إذا مرت هذه الهجمات عبر Glyph of Pain ، فسيتم زيادة كل من Dash و Range's's بمقدار 30.

ضرر: 70/110/150/190/230 (+ 60٪ من القوة السحرية)

بطيء: 20/25/30/35/40%

المدة البطيئة: 2.5 ثانية

كلفة: 70/75/80/85/90 مانا

ترطيب: 18 ثانية

أخذ صفحة مباشرة من كتيب "Competitive Mage" ، Thoth's Evade and Punish هو هروب تمس الحاجة إليه في عالم التنقل العالي للموسم 3 SMITE - وأداة مطاردة قوية لتأمين أهداف الهروب لن يكون لدى السحراء الآخرين أي أمل في اللحاق بالركب.

على الرغم من أنه ينصح بشدة أن تبقي Evade و Punish متاحًا لإنقاذ نفسك ، والسماح بزيادة نطاق Glyph of Pain وحكمك النهائي النهائي بعيد المدى ليكونا آليات التأمين الخاصة بك ، والشرطة (والمدى المتزايد للشرطة في خلال الصورة الرمزية) هو متاح إذا كان الوضع يستدعي ذلك.

لسوء الحظ ، فإن التباطؤ لا يزال هو نفسه بغض النظر عن مستوى القدرة ، لذلك التقط Evade و Punish مبكرًا (المستوى 4 على الأكثر) واتركه في المستوى الأخير.

الصورة الرمزية من الألم

من كتابه ، يستحضر تحوت الهيروغليفية أمامه. يتلقى مقابض قدرة تحوت الذي يمر عبر الصورة الرمزية أضرارًا متزايدة ، ويزيد نطاقها عن 30.

تتلقى مقذوفات Thoth and Allies 'Basic Attack مكافأة مخفّضة للأضرار ، لكن لا توجد زيادة في النطاق.

أضرار مكافأة القدرة: 15/25/35/45/55 (+ 10٪ من القوة السحرية)

الضرر الهجوم الأساسي: 5/10/15/20/25 (+ 5٪ من القوة السحرية)

كلفة: 55 مانا

ترطيب: 5 ثوان

الأخبار السيئة هي ، Glyph of Pain هو آلية الإعداد الأساسية لـ Thoth للتعامل مع الأضرار التي لحقت بالأعداء والأهداف ، وأفضل طريقة لدعم فريقه خارج الواقع مجرد حذف كل ما أمامه. ولكن نظرًا لأن "الهيروغليفية" الذي يستدعيه هو في الواقع "جدار عملاق مصنوع من الليزر" ، فمن الواضح تمامًا عندما يكون تحوت على وشك التحرك.

والخبر السار هو ، يتم استخدامه بسهولة في 5 ثوانٍ وغالبًا - مما يسمح لك بمضاعفة قدراتك، أو فقط ارمي الجدران "المزيفة" للمساعدة في هجماتك الأساسية ، والحفاظ على تخمين عدوك فيما يتعلق بالوقت الذي تحدث فيه الهجمات الأساسية ذات الأضرار المتوسطة ، وعندما تكون على وشك التعرض للهجوم الهيروغليفية.

تجدر الإشارة إلى ذلك هذه هل زيادة الضرر على الأهداف - حتى الأبراج و Phoenixes. على الرغم من أن لعبة Assault الخاصة بك لن تمس HP ببرج (كونه قدرة) ، فإن Glyph of Pain سوف يناسبك و حلفاءك القريبين. قد لا يبدو الرقم 55 كثيرًا ، ولكنه يضيف إلى مئات الأضرار بسهولة في ثوانٍ معدودة فقط و أصدقائك جميعهم يطلقون النار من خلال الصورة الرمزية.

كميكانيكي التحرير والسرد ضروري للمجموعة الخاصة بك ، وزيادة الضرر الناجم عن بندقية الهيروغليفية الرئيسية الخاصة بك ، التقط صورة Glyph of Pain مبكرا ، ثم ضعها في المرتبة الثانية ، خلف الاعتداء.

حكم نهائي

يبدأ تحوت في استدعاء صفحات من كتابه ، بحد أقصى أربع صفحات. عندما يتم استدعاء جميع الأربعة ، يرسل لهم إلى الأمام إتلاف جميع الأعداء في طريقهم.

قد يقوم Thoth بتنشيط هذه القدرة مرة أخرى لإطلاق القدرة مبكراً ، مما يؤدي إلى تقليل مقدار الضرر بناءً على عدد الصفحات التي يتم استدعاءها حاليًا.

ضرر: 360/440/520/600/680 (+ 140٪ من القوة السحرية)

كلفة: 90 مانا

ترطيب: 75 ثانية

Thoth's Ultimate ، وأسرع طريقة لانتقاد الكتاب الذي أغلقت الأعداء ، يتعامل الحكم النهائي بشكل لا يصدق كبير مقدار الضرر في اختراق خطوط عندما مشحونة بالكامل. للمقارنة ، يتعامل Poseidon's Kraken مع 340 + 60٪ من القوة السحرية في المركز الميت لمعناه النهائي تحوت في نهاية المطاف يفعل تقريبا مرتين أضرار واحدة من أكثر اللمسات الأخيرة في فتن.

يا، كما يتلقى المكافأة على المدى والضرر إذا تم إطلاقه عبر Glyph of Pain. هذا يعني أنه في وقت لاحق من اللعبة (عندما يكون لدى السحراء ما يقرب من 600-700 قدرة قدرة) ، يمكن أن يتعامل هذا بين 1500-2000 ضرر اعتمادًا على الحماية السحرية للعدو والاختراق السحري (السلبي).

من بعيد ، يمكن بسهولة تجنب هذه المهارات - لكن الحكم النهائي يريد أن يكون لديه بضع كلمات مع أي عدو لا يشاهد تحوت ، ومعظمهم "يموتون".

باعتبارها نهاية المطاف ، أنت ذاهب إلى مستوى الحكم النهائي تحوت كلما كان ذلك متاحًا - لكن لا تمسكها لتأمين عمليات القتل. دفع أربعة أرقام من الضرر مباشرة من خلال كتلة العدو هو وسيلة رائعة ل بداية كفريق كما هو الحال ل النهاية واحدة.

تحوت البند بناء واستراتيجية

فريق شركات

قام Thoth بقراءته عندما يتعلق الأمر Magery تنافسية واضرب الموسم 3. وبينما كان لا يزال ساحرًا تقليديًا للغاية ، إلا أنه يمتلك جميع علامات القوة التنافسية. على الرغم من حقيقة أنه كتب حرفيا كتاب عن السحر ، إن Thoth هو الأفضل في الفريق الذي يسعى لإسقاط عدو من مسافة بعيدة قبل الانتقال إليه لمسح ما تبقى.

ابحث عن حلفاء بعيد المدى مثل نيث ، أو الخطوط الأمامية للهاتف المحمول التي يمكن أن تتحرك معه مثل أماتيراسو ، أو شينغ تيان. أيضًا ، بسبب الطريقة التي يتفاعل بها Glyph of Pain مع الهجوم الأساسي المقذوفات، عمومًا ، كلما كان المهاجمون الأكثر تراوحتًا لدى فريقك ، كان ذلك أفضل.

العناصر

أبدا ب حجر الروح للحفاظ على مانا الخاص عالية ، والأضرار الخاصة بك والبلطجة المحتملة أعلى. إذا كنت تخطط لمسح الأمواج أكثر من الملاكمة ، لكنك تكتسح من أعداء بعيد المدى مثل إيزيس ، مصاص دماء الكفن هو غرامة (إذا كان البديل في نهاية المطاف أقل قوة). من هناك ، ابدأ في بناء الكتاب الذي كتبته عن السحر - حرفيًا كتاب تحوت - والتقاط بعض أحذية المجوس لإعطاء اختراق سحري سلبي دفعة ، مع الحفاظ على قوتك وتجديد مانا عالية.

في الأزياء النموذجية ، قلادة كرونوس هو البيك اب المقبل ، تليها رود تاهوتي. الانتهاء من مع ريفير الروح لكمة أكثر مقدما قليلا (أو تعظيم قدرة الحكم النهائي الخاص بك تماما طلقة معظم الأعداء). بدلا من ذلك ، يمكنك التقاط رمح الخراب للحفاظ على مستدام DPS الفلكية الخاصة بك.

أخيرًا (إذا كان هناك أي أعداء بقوا حاليًا الآن) ، فلا تتردد في مبادلة Soul Stone بأي شيء قد تحتاجه - عادةً أيهما العنصران الأخيران اللذان لم تلتقطهما. لكن إلهي خراب أو جوهرة العزلة هي أيضًا عمليات شراء جيدة مقابل التراكيب العلاجية أو في الألعاب التي تحتاج إلى تقشيرها بنفسك ، على التوالي.

إليك TL ؛ DR:

أحذية المجوس> كتاب تحوت> قلادة كرونوس> قضيب التاهوتي> رجول الروح / سبير الخراب> رجول الروح / سبير الخراب

استراتيجية اللعب

في حين أنه قد لا يكون مهيمناً بشكل طبيعي مثل اختيار الطاقة فقط مثل زيوس ، فإن تحوت ليس بعيد المنال ، أيضًا. استخدم تركيبة Glyph / Assault لمسح موجات العدو بسرعة - ومضايقة أي عدو متهور بما يكفي للالتصاق بالقرب من أتباعهم أثناء قيامك بذلك.

تحوت قوي وقادر بسهولة على مضايقة الأعداء من خلال التضاريس أو الوحدات ، لذلك استفد من ذلك كلما أمكن ذلك. لا تخف من السير قرب مقدمة خطك للتأكد من أن بعض هؤلاء الهيروغليفيين يمرون بألهة العدو مع أتباعهم. هناك احتمالات جيدة حيث يمكنك إدارتها لتسجيل أضرار ملحوظة مع استمرار قدرتك على التراجع بسرعة خلف جدار من المباريات الودية - أو في بعض الحالات ، لا تضطر إلى التراجع على الإطلاق بفضل مجموعتك المتزايدة.

في حين يجب أن يكون لديك دائما تهرب والعقاب على استعداد من أجل ... جيدًا ... التهرب من العقاب ومعاقبتهم ، سيجد Thoth عددًا قليلاً جدًا من ممرات العدو التي أجبرها على اللعب بشكل سلبي. واحدة من العناصر الأكثر غلبة ماجى في اللعبة هو كتاب تحوت لسبب ما ، لذلك لا تخف من أن تدع أعداءك يعرفون ذلك. قم بإسقاطها مبكرًا ، وكزّها باستمرار ، وحاول العثور على زوايا خفية لإعداد مجموعة Glyph of Pain / Final Judgement - واكتب بضع كلمات نهائية لأي أعداء وقعوا في الانفجار.

باختصار ، سواء كان ذلك في معركة جماعية كاملة أو مجرد مناوشات حارة صغيرة - حافظ على سلامتك ، لكن لا تخف. لديك المزيد من النطاق وفي الأقل بنفس القوة التي تتمتع بها معظم السحراء في اللعبة ، لذا قم بمضايقة الأعداء قبل الانتهاء من الحكم النهائي ، أو مجموعة Evade and Punish / Glyph / Assault. هذه الإستراتيجية "الجحيم من بعيد" ستجعل عدد القتلى يرتفع بينما تكتب اسمك في لعبة العمود "الفائز" بعد اللعبة.

قد تكون عبارة "الموت من بعيد" أقدم خدعة في الكتاب ، لكن مع كتاب أسرار الكتابة على الحائط - لذلك اذهب إليها وقهرها! لكن احرص على التوقف وقل لنا كيف كتبت لنفسك بعض "W" النهائية في الأشهر الأخيرة من فتن الموسم الثالث مع تحوت ، حاكم الملعونين.