SMITE Izanami بناء دليل والقولون. إزانامي وفترة ؛ فترة ؛ فترة ؛ أنت

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 22 ديسمبر 2024
Anonim
SMITE Izanami بناء دليل والقولون. إزانامي وفترة ؛ فترة ؛ فترة ؛ أنت - ألعاب
SMITE Izanami بناء دليل والقولون. إزانامي وفترة ؛ فترة ؛ فترة ؛ أنت - ألعاب

المحتوى

قد يكون هالوين قاب قوسين أو أدنى ، ولكن فتن قرر الموسم الثالث أن يفقد إحدى زحفاته في وقت مبكر قليلاً. لقد ماتت ، وسكتت ، وأخذت شرير الموتى طريقها إلى ساحة معركة الآلهة لتسوية ضغينة قديمة. قد يؤدي لعب Izanami في الظلام إلى إرسال Ju-On بخط خاسر ، لكن عليك التمسك بها وسنعلمك كيفية جعل العدو يندم على الدخول إلى The Ring مع Izanami.


معلومات عن ايزانامي

Izanami، واضرب يعد أول صياد (والمدخل الرابع بشكل عام) في البانتيون الياباني إضافة جديدة خطيرة تحتوي على جميع عناصر الحمل الكلاسيكي. ولكن ، مثل أغنيتك المفضلة عندما يتم تشغيلها للخلف عبر راديو لا تتذكر تشغيله ، كل شيء قليل ...إيقاف. كل القطع موجودة ، لكنها قليلاً ...المحرفة. لا تدع هذا الموقف الملتوي أو ميكانيكاها الغريبة تخدعك ، رغم ذلك - بفضل ضررها القوي بشكل لا يصدق، تجيد واحدة من أفضل قواعد وحوش الرعب في أي مكان:

بحلول الوقت الذي ترى فيه إيزانامي ، كنت ميتًا بالفعل.

عندما يتعلق الأمر بعائلة القطة السوداء عندما يتعلق الأمر بعائلة هانتر ، فإن إيزانامي يتمتع بميكانيكي قوي بشكل لا يصدق - يهاجم بشكل طبيعي الهجمات الأساسية. والأفضل من ذلك ، أن منجلاتها كاما لا تخترق الأعداء (التوابع والآلهة على حد سواء) في طريقهم للخروج ، ولكن أيضا في طريق العودة لها، مما يعطيها واحدة من أقوى موجة هنتر مسح المتاحة مجانا. في حين أنها ليست متنقلة مثل بعض نظرائها ، Izanami هو شخصية مخيفة بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بالسيطرة على مرحلة laning في وقت مبكر ، والتحولات بسهولة في وقت متأخر من اللعبة إلى قاتل زائف / هنتر قادرة على الوصول بسرعة وقتل يحمل أولوية عالية يحمل.


نعلم أنك تموت لبدء "حكايات الإرهاب" الخاصة بك على أرض المعركة ، لكن الأمر سيستغرق أكثر من القليل من الممارسة قبل أن تتمكن من التنقل في المياه المظلمة لإتقان إيزانامي ، ماترون أوف ميت.

قدرات

الموت يقترب منه

كلما اقتربت إزانامي من الموت ، أصبحت أكثر قوة. تكسب إيزانامي 4 ٪ من الاختراق البدني لكل 15 ٪ من صحتها المفقودة ، بحد أقصى 20 ٪

أساسيات ثقبها ليست الشيء الوحيد الذي تحصل عليه إزانامي مجانًا - Death Draws Nigh هو حماية مذهلة تمزيق الضرر التي يمكن أن تكون قوية تقريبا مثل الجلاد الحر أو تيتان عن ...إذا كنت على استعداد للعب محفوفة بالمخاطر قليلا. في حين أن هذا قد لا يكون في نفس الفئة مثل المنشطات الهجوم السلبي الأخرى (أو حتى بعض السلبيات هنتر الأخرى) بفضل مدى حالة محددة ، عندما تكون حالتها هو التقى الموت تعادل Nigh بالتأكيد ترقى إلى اسمها - بطريقة أو بأخرى.


المنجل العاصفة

بالنسبة إلى 6s ، ترمي إيزانامي منجلاتها كاما بشكل أسرع وأكثر شراسة. أثناء نشاطها ، تكتسب سرعة الهجوم ، ولم تعد هجماتها الأساسية تعود إليها - بدلاً من ذلك ، تستخدم أضرارًا إضافية علاوة على 100٪ من قوة الهجوم الأساسية لكل ضربة.

سرعة الهجوم الإضافية: 55/60/65/70/75٪

تلف المكافأة: 5/10/15/20/25

التكلفة: 60/65/70/75/80

تباطوء: 10 ثانية

إذا كانت المكافآت السلبية الهائلة ليست هي سرعتك ، فإن Sizle Storm من مهارة Izanami هي بالضبط ما يحبها أصحاب إيشي من أصابع الزناد - زر واحد يحول إلهك أو إلهةك إلى قاتل بارد بارد. على الرغم من أن هجماتك الأساسية لن تخترق الأعداء أثناء تشغيل Sickle Storm ، إلا أن زيادة سرعة الهجوم الهائلة وتدمير المكافآت المنجل العاصفة وسيلة مثالية لتمزيق هدف واحد في غضون بضع ثوانٍ ، وهي واحدة من أقوى هواة الأضرار المتوفرة لصياد السمك حاليًا.

ما ستقوم بإنتاجه أو كسره بعض ألعاب Izanami هو القدرة على قلب هذا المحول المعين في الوقت الصحيح - بينما يزيد بشكل كبير من ناتج الضرر الخاص بك ، كما أنه يتخذ تدابير مضادة تقليدية (أي إرسال درع لحم ضخم أمام هدفك ، أو النسيج من خلال التوابع) فعالة عندما كانوا وإلا لن يكون.

عموما، حاول أن تتأكد من حصولك على بعض الهجمات الأساسية على الأقل من تسديدة واضحة أمامك أرسل العدو من خلال العاصفة المنجلية - ولكن بمجرد فتح فتحة ، دعنا نمزق.

كملاحظة أخيرة ، تابع مراقبة لقطاتك - بينما تزيد Sickle Storm من سرعة الهجوم وتساعد بالتأكيد ، سرعة الصواريخ لهجمات Izanami الأساسية (سواء العاصفة أم لا) تأخذ قليلا من التعود.

الإسقاط الطيفي

تقوم إيزانامي بإرسال صورة شيطانية لنفسها لضرب أعدائها وإلحاق أضرار وإبطاء جميع الأعداء في صف واحد.

إذا قُتِل إله عدو أثناء تباطؤه بهذه القدرة ، فستزداد الاستخدامات المستقبلية للبطء بنسبة 6٪ لكل عملية قتل تصل إلى مرتين ، وببطء أقصى 30٪.

الضرر: 65/115/165/215/265 (+ 90 ٪ من القوة المادية)

بطيء: 18٪ + 6٪ لكل عملية قتل مزعومة (بحد أقصى 30٪)

مدة بطيئة: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 ثواني

التكلفة: 70 مانا

تباطوء: 16/15/14/13/12

مع المدى الطويل بشكل لا يصدق وقليل من القوة ، يعد Spectral Projection رائعًا في أمرين: إبقاء لاعبي العدو يتحركون أبطأ من المراهق بنقشة مائلة ، وتطهير التوابع المعادية التي تقف بينهم وبين العاصفة المنجلية القادمة. لحسن الحظ ، مثل الكثير من الهجمات الأساسية لها ، Spectral الإسقاط أيضا يخترق الأعداء - وهذا يعني أنه يمكنك القيام بالأمرين في وقت واحد بسهولة إلى حد ما ، و جعل Spectral Projection المبتدئين في التحرير والسرد المشترك الخاص بك (Spectral Projection -> Dark Portal -> المنجل العاصفة).

في حين أن الهبوط غير مناسب قليلاً في البداية ، فإن خرج التلف الناتج عن التحرير والسرد المكون من الأجزاء الثلاثة أعلاه هو أبعد من Grotesque ، وسيذبح بسرعة أي شيء ليس خزانًا مخصصًا. نتطلع إلى المستوى الطيفي الإسقاط الثاني ، بعد المنجل العاصفة، من أجل الحفاظ على الأضرار ذات الصلة وتمديد طول بطيئة ، و محاولة لتسجيل قتل أو مساعدة debuffed كلما استطعت في اللعبة المبكرة - ليس عليك أن تكون الشخص الذي يقتل العدو المكسور حتى يزداد البطيء ، يجب أن يموت الهدف الملعون فقط.

في حين أن الضرر والأداة الأساسية في المقام الأول ، لا تخف من استخدام هذا الظل العصبي لإنقاذ حليف إذا كان الوضع يستدعي ذلك - يمكن أن يؤدي الإسقاط الطيفي في الوقت المناسب إلى إجبار الأعداء على الابتعاد عن زملائهم في الفريق الذين يتمتعون بصحة جيدة ، أو إبطاء عملهم أكثر من اللازم حتى يواصلوا السعي.

إيزينامي هي امرأة جثة انتقامية ومثيرة ومليئة بالديدان ولديها كراهية ملتهبة لعالم بأسره - لكن هذا لا يعني واضرب لا يمكن أن يكون Matron of the Dead لاعب فريق عندما يستدعي الموقف ذلك.

تتلاشى

تنزل إيزانامي إلى العالم السفلي ، وتصبح خفية ، وتقفز بعيدًا عن موقعها الحالي. التلف ، أو إطلاق القدرة الضارة أو الهجوم الأساسي يكسر خلتها

المدة: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 ثواني

التكلفة: 90/85/80/75/70 مانا

تباطوء: 20/19/18/17/16 ثانية

ينزل إلى العالم السفلي بالفعل - Fade Away يشبه بشكل لا يصدق وفاة Hades 'من الأسفل في الشكل والوظيفة. بعد تأخير قصير ، ستخترق إيزانامي طريقها نحو المنطقة المستهدفة ، وستظل متخلفة لعدة ثوانٍ بعد ذلك - السماح لها بالهروب النظيف في أوقات أو متاعب ، أو طريقة سهلة للكشف عن الخط الخلفي الثمين لفريق العدو دون اكتشافه. تقوم Fade Away بتبادل هذه القوة الإضافية لبداية متشنجة قليلاً ، أي أنها "تشتعل" ببطء أكبر من حركات هروب مماثلة من الصيادين الآخرين ، وبالتالي فهي أضعف قليلاً كخيار دفاعي رجعي من ، على سبيل المثال ، الحركات من أبولو.

ترقبوا التوابع آرتشر العدو، على أية حال. إن تحطيم الضرر سوف يكسر شبح Fade Away ، وهو أمر يمكن تجنبه عادة - اللاعبون الأعداء لا يصلون دائمًا إلى ما يفعلونه يستطيع ترى ، حتى يتمكنوا من تفويت بالتأكيد ما لا يمكنهم رؤيته. التوابع ، ومع ذلك ، لا يمكن أن تفوت. أي صواريخ تطلقها على إيزانامي أثناء تلاشيها تتلاشى طوال الطريق حتى النهاية - حيث سيظهرها * اللطيف * المؤسف لسهم صغير مزعج (أو كرة نارية كبيرة من برج أو طائر الفينيق) إليها كما كان دائمًا.

بوابة الظلام

Izanami يستدعي بوابة مظلمة التي تدمر ويسكت جميع الأعداء في النطاق.

الضرر: 250/340/430/520/610 (+ 120 ٪ من القوة المادية)

مدة الصمت: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 ثانية

التكلفة: 100 مانا

تباطوء: 80 ثانية

قد لا يكون الأمر Outland ، ولكن لا يزال هناك عالم من الأذى ينتظر وراء هذه البوابة المظلمة لأي أعداء وقعوا فيه وهو ينفجر. تجمع إيزانامي ، وهي منطقة مستهدفة للتأثير على الأرض ، بين سلاح نووي صلب قادر على محو معظم صحة عدو صغير الحجم مع قدرة قوية على السيطرة على الحشود في شكل صمت كبير - مما يجعل لها التحرير والسرد بارعون ولا سيما في تمزيق الدواخل من السحراء مثل الكسالى الجياع ، أو تعطيل مهارات الهروب من الصيادين العدوتاركًا لهم الموت الوشيك في رعب.

بالطبع ، ستلاحظ Izanamis اليقظة شيئًا واحدًا مميزًا حول Dark Portal والذي يمنحهم التوقف - التوقف المؤقت قبل أن ينفجر. يشبه إلى حد كبير بوسن في كراكين ، أو تدريب تشيرون ، هناك تهدئة صغيرة قبل العاصفة الكابوسية التي تعد إيزانامي القاتلة.

العناصر واللعب

Izanami هي آلة قتل لا هوادة فيها - ولكنها أيضًا اختبار رائع لصنع القرار وإدارة المنطقة. في حين أن هذا صحيح إلى حد ما من كل صياد (حقا ، من كل إله أو آلهة في فتن) ، ستكون نقطة الانطلاق المطلقة لكل لاعب في Izanami هي قدرتها على توقع المنطقة المحيطة بها والسيطرة عليها والتكيف معها بشكل صحيح.

ما هو المميز في إيزانامي ، تسأل؟ حسنا...انها بطيئة. كل شيء عنها. سرعة حركتها ، ومقذوفاتها الأساسية للهجوم ، وإسقاطها الطيفي ، وفرارها في Fade Away ، وحتى بوابة الظلام الخاصة بها - كل ذلك. كل شيء مجرد جزء أبطأ من المعتاد، قبالة قليلا من العادية. منحت ، إنها تبلي بلاءً حسناً لنفسها عندما تفكر في أنها جثة خبيثة ، لكن تعني هذه التأخيرات الصغيرة أنك بحاجة إلى أن تكون أكثر وعياً بما يجري حولك. واضرب الموسم الثالث هو معركة يتم فيها احتساب كل ثانية ، وبينما تتمتع Matron of the Dead بالسلطة ، إلا أنها أبطأ بنحو نصف ثانية - وعلى لاعبها تعويض هذا الاختلاف.

لحسن الحظ بالنسبة لنا ، قوتها الخام تساعد قليلا في هذا الصدد - في وقت مبكر القفاز Devourer يساعد في الحفاظ على منحنا مهلة صغيرة بينما هجماتنا الأساسية القوية تمزيق التوابع العدو وتؤكد تقريبا هيمنة حارة من مرحلة مبكرة. المحارب تابي سوف تساعد في تعويض قوتها البدنية المنخفضة عن ضعف المعتاد - في حين أن هجماتها الأساسية لا تقل عن نصف جيدة ، فإنها تضرب مرتين في كثير من الأحيان (مع وضع دقيق) ، مما يجعل أي زيادة في الطاقة الأولية ضعف فعاليتها.

ومع ذلك ، حيث تشرق إيزانامي حقًا ، فهي الطريقة الفريدة التي تتفاعل بها مع الزيارات الحرجة تم ترميز معظم تأثيرات On-Hit بعيدًا عن العمل مع تأرجحها الخلفي ، لم يتم تسجيلها. لذلك بعد الانتهاء من تشغيل الأحذية و Gauntlet ، ابدأ في تكديس هذه الفرصة المهمة شيطان الرياح, تليها غضب و حقد، ثم نجمة مسمومة -- تأثير المطرقة الزائفة Frostbound Hammer والتخفيض الهائل بنسبة 20٪ في الحد من مخرجات التلف يعد مشكلة سيئة غضب كل ما عدا الضمانات كريتس كما المنجل كاما الخاص بك المسيل للدموع من خلال أعداء متعددة في وقت واحد. بالطبع ، إذا كان الضرر الخاص بك (حتى مع تشغيل Sickle Storm) قليلًا على الجانب السفلي ، فلا تتردد في الحصول على أنانية صغيرة وترك النجم في المتجر ، والتقاط أي منهما تيتان بان, Bloodforgeأو Deathbringer في حين أن.

إليك TL ؛ DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (فتحة مرنة)

مع هذا التصميم ، وتحديد المواقع المناسبة ، والكثير من الممارسات ، من المؤكد أن الأعداء منقوشون على شكل قطع - فقط تأكدوا من مراقبة محيطك ، حيث يمكن أن يعاقب أي خطأ ، وفي كثير من الأحيان يغادر سيدة يومي ميت على الفور.

حسنا. ميتإيه.

الآن أن تعرف أنت على "الشيء الأشرار" الذي يأتي بهذه الطريقة ، أخرج وقهر! ولكن تأكد من العودة وأخبرنا كيف ركضت فتن تحول مقبرة الموسم الثالث مع إيزانامي ، ماترون الأموات.