آثم والقولون. التضحية من أجل الفداء هو رائع بشع كما يبدو

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 22 اكتوبر 2024
Anonim
آثم والقولون. التضحية من أجل الفداء هو رائع بشع كما يبدو - ألعاب
آثم والقولون. التضحية من أجل الفداء هو رائع بشع كما يبدو - ألعاب

المحتوى

ربما تكون قد سمعت صخبًا على الشبكة حول نوع زائف جديد يقارن غالبية الألعاب المهووس بها بالتحدي الأرواح الشريرة موضوع.يمكن للمرء تسمية عدد من الألعاب - إيندي ، الجوال ، وحدة التحكم - التي تتناسب مع العنوان. وبينما إيندي العمل آر بي جي الآثم: التضحية من أجل الفداء بالتأكيد يحمل تشابه غريب إلى النفوس الألعاب ، إنها نظرة فريدة ومنعشة وإبداعية في معنى معركتك الداخلية.


مستوحاة ربما من دانتي الكوميديا ​​الإلهية, كافر هو إطلاق أول لاعب في Dark Star Studio. أنتجت الشركة التي تتخذ من هونغ كونغ مقراً لها مفهومًا شريرًا وساخرًا للألعاب الدينية ، وما بدا أنه مصدر لا نهاية له من الرؤساء المبتذلين أبقاني مستيقظًا في الساعات الأولى من الليل ، محاولًا يائسًا اجتياز جولة واحدة.

مغامرة غامضة للتكفير

قصة المهووسين تماما كما يبدو. أنت تلعب مثل آدم ، وهو فارس صغير لفقدان الذاكرة يمثل البشرية جمعاء. بينما يكشف عن ماضيه الكابوس ، يجب عليه أن يواجه كل خطاياه السبع في رسوم كاريكاتورية مروعة. لا يمكن الوصول إلى هذه الأفكار البغيضة للشر البشري إلا من خلال التضحية باحصائياته للتكفير عن أفعاله.

ربما كان أكثر ما أزعجني عن اللعبة هو التركيز الأدنى على قصة القصة. بالتأكيد ، إنها لعبة قائمة على الحركة ، لكنها كانت ستكون أكثر إمتاعًا إذا تم إنتاج القصة (التي تعد إبداعية إلى حد ما) بطريقة ديناميكية. بدلاً من ذلك ، نحصل على شرائح جذابة أحادية اللون وأسلوب المانجا وأوصاف قصيرة غامضة لدور بطل الرواية.


إنني أقدر ذلك عندما تنقلب اللعبة إلى المطاردة ، لكن ليس عندما تتركك جاهلين قليلاً فيما يتعلق بالخلفية. كافر هي سلسلة بسيطة ومباشرة من التحديات الرئيسية ، ولكنها تحمل مسحة رائعة ومظلمة كنت أحب أن أسمع عنها أكثر.

مكافحة الابتدائية ضد المفخرة مستحيلة

تبدأ اللعبة في مشهد كئيب قاتم يشبه المقبرة ، مع مجموعة متنوعة من شواهد القبور الرمزية حول المحيط. يتم تنشيط اثنين منهم من البداية - اختر من ترغب في مواجهته أولاً. ذهبت مع Faiz Tilus ، أو Greed ، كمبتدئ ، حيث رأيت أنه كان أقرب إلى نقطة البداية الخاصة بي ، فقط لأدرك أن صحتي وقدرته على التحمل ، ولم أستطع الحصول على اللعبة في البداية. لتدفئة يدي على الضوابط والقتال ، مع Levin Undok ، أو Envy ، جعلت المهمة المروعة أكثر بساطة.

أن نقول إن المعارك تشكل تحديًا ، فهي تضعف الأمور. نظرًا لعدم وجود أعداء تدريبيين بين الرؤساء لصقل مهاراتك القتالية ، فإن كل واحد منهم يتطلب منهجية فريدة لإنزالها - وغالبًا ما يحاول أكثر من خمس محاولات ، الاستسلام أو الاستسلام. بينما تضحي بنقاط قوتك لكل إرادة ضد إرادتك ، يجب عليك معرفة أين وكيف يمكنك إنزال الخصم الذي يقف أمامك دون المساس بصحة أو قدرة التحمل أو الأشياء التي لديك.


بعض هؤلاء الأولاد الأشرار يحتاجون إلى نهج بعيد ومدروس ؛ البعض الآخر تتطلب الوفاة تدريجيا. الأمر متروك لك لتقرر كيف تريد وضع كل من الخطايا. هذه الأوباش تأتي أيضًا مع براعة مخصصة لجعل جحيم اللعب الخاص بك. على سبيل المثال ، يمثل Levin Undok ، الذي يمثل Envy ، مخلوقًا طويل القامة ومنتقمًا يسهل نسبته مقارنةً بالآخرين. ومع ذلك ، فهي مصحوبة بتوأمين (تمامًا مثلها ولكن مع هجوم مختلف بعيد المدى) ، ويصبح هذا الهدف تحديًا مزدوجًا.

في بعض النقاط في اللعبة ، ستشعر كما لو أنه من المستحيل التقدم إلى الأمام. الأرواح الشريرة لديه أيضا هذا العنصر من اليأس الدائم للحصول على مدرب. إنه أمر محبط بما فيه الكفاية لرغبتك في التخلص من شعرك ، ولكن مع التركيز والعزم ، إنه تحد يمكن التحكم فيه. مثل آدم ، يجب أن تكون على استعداد للتضحية بوقتك واهتمامك لتحقيق الفداء الذي تستحقه. مع انخفاض مستوى بطلك مع كل عدو ، فأنت متواضع في مواجهة العدالة.

موضوع مروع لليأس والحزن

يكفي القول أن اللعبة جميلة لمفهوم الحد الأدنى هذا. لقد قمت بتشغيله على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي بأقل دقة ممكنة ، وما زلت أجد بيئة اللعبة مناسبة لطبيعة اللعبة.

كان الرؤساء بشعين ، وكانت إعداداتهم شاقة ولكنها رائعة رغم ذلك. تصميم Del Toro-Meet-steampunk المبتكر للخطايا منعش وفريد ​​من نوعه بصراحة في اللعبة. إنه يترك مظهرًا لكل علامة Sin يحمل ممثلاً مميزًا لطبيعته ، وإذا لم يكن ذلك هو سرد القصص غير المعلن في المرئيات ، فلا أعرف ما هو.

تحمل اللعبة فقط الظلال المناسبة للفزع والحزن ، والإعداد الصحيح لموضوع العذاب والتكفير. كانت الموسيقى التصويرية الحزينة جذابة لبعض المعارضين ، وأنا أقول هذا فقط لأنني قبضت على نفسي وهمومهم في الحمام دون وعي.

الإحباط ...

غالبًا ما تكون استعادة الصحة أو استخدام الأسلحة بطيئة للغاية. عادة ما تبدأ أوقات استجابة بعض الأوامر في اللحظات السيئة حقًا - يمكنك الابتعاد عن هزيمة الشيطان بنفسه ، وستتعثر فقط لأن رجلك الصغير يكذب على الأرض لمدة دقيقتين دون تحريك. كما هو متوقع في لعبة جديدة ، بطبيعة الحال ، لن تكون مثالية. لحسن الحظ ، يمكن منع ذلك عن طريق المناورة الاستراتيجية الخاصة بك لتجنب القتال في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.

مفهوم آخر وجدته شخصيًا هو تعذيب الكاميرا هو قلة مرونة الكاميرا. تقدم غالبية الألعاب 360 امتدادًا ، لكن هذه الميزة من شاشة القفل كانت مخنوقة في البداية. أثناء التنقل والدخول في القتال ، سوف تمتد الكاميرا افتراضيًا لتناسب حواسك ، وتتكيف معها - لكن هذا لم يكن كافيًا بالنسبة لي. لقد أعطاني بيئة ضيقة للعمل مع شعور أولي غريب من الخوف من الأماكن المغلقة. أنا لاعب مدلل ، أعترف.

افكار اخيرة

الآثم: التضحية من أجل الفداء كان عنوانا توضيحا ذاتيا استمتعت به. مع تحقيق التوازن بين العمل والمدرسة ، كان الهاء العلاجي للقتال الصعب نعمة على العقل. إنها لعبة مهووسة بشكل جميل مع لمسة من الخيال والفنون الشعبية في العصور الوسطى.

إذا كنت الأرواح الشريرة أو ظل العملاق مروحة ، أو حتى مبتدئ يبحث عن طعم جديد لهذا النوع ، يمكنك التقاط الآثم: التضحية من أجل الفداء على Steam أو Xbox One أو PS4 في 25 أبريل من هذا العام.