محمية الانطباعات الأولى بيتا

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 25 أبريل 2024
Anonim
Path of Exile Act 4 Awakening Beta Detailed 1st Impressions! - Leveling, Shotgun, Golems, EB & More!
فيديو: Path of Exile Act 4 Awakening Beta Detailed 1st Impressions! - Leveling, Shotgun, Golems, EB & More!

المحتوى

محمية هي لعبة البقاء على قيد الحياة roguelike التي وضعتها Unicube. لقد بدأت هذه اللعبة في تموز (يوليو) 2014 وحصلت للتو على إمكانية الوصول إلى الإصدار التجريبي. يونيكوب هو صغير (اقرأ: اثنين من اللاعبين ورجل بدوام جزئي الصوت) إيندي الاستوديو و محمية هي لعبتهم الأولى. يبدو أن هذه لعبة شغف بهذه المجموعة الصغيرة من المطورين وهم يضغطون باستمرار على تحديثات محتوى جديدة ويطلقون بسرعة تصحيحات عندما يجد اللاعبون أخطاء.


الفرضية الأساسية للعبة بسيطة: تتحصن عائلتك في ملجأ تداعيات بعد الحرب النووية التي قضت على معظم الحضارة وعليك الاستفادة من مهارات وسمات أفراد عائلتك من أجل البقاء.قد تكون الفرضية بسيطة ، لكن التطبيق ليس إلا. كان من دواعي سرور اللعبة الأكثر بساطة أن تتيح لك إدارة إمدادات الغذاء والمياه وربما التعامل مع المواجهات في الأراضي القاحلة. محمية يمنحك هذا وأكثر من ذلك ، طوال الوقت جريئة لك للسماح انتباهك تنزلق لثانية واحدة.

اليأس الرجعية

بيانيا ، اللعبة جذابة ، مصممة بأسلوب كلاسيكي من 16 بت مع تأكيد واضح على الألوان الصامتة النموذجية في القفار. ومع ذلك ، فإن الأشياء التي يجب أن تجذب انتباهك ، مثل الماء أو الإمدادات الغذائية ، هي ألوان زرقاء وحمراء ساطعة ، مما يجعل أهميتها واضحة في الخلفية القاتمة.

ما هو أكثر راحة من مخبأ منقطة؟

الأصوات أيضًا مصممة جيدًا والموسيقى التي قام بها بن ريدج مصممة لتحفيز مشاعر اليأس واليأس. الصوت هو بالضبط ما اعتقدت أنه ينبغي أن يبدو ، مع فتح الأبواب وإغلاقها مع كلوك * مرضية من النهاية. الضوابط بسيطة وبديهية. انقر بزر الماوس الأيسر لاختيار أحد أفراد العائلة ونقله ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن للتفاعل. بسيط. هناك بعض المشكلات المتعلقة بالاستجابة ، حيث يتورط الأفراد في عملي على الرغم من أنني أعطيتهم أمرًا بسيطًا ، لكنني متأكد من أن هذه المشاكل ستعمل مع تطور اللعبة.


منذ البداية ، تطلب اللعبة استثمارًا عاطفيًا ، مما يسمح لك بصياغة عائلة متفرعة من والدين وطفلين وحيوان أليف. ومع ذلك ، منعش ، وتعريف الأسرة فضفاضة جدا. نريد منزل فراط من الرجال القذرة؟ أذهب خلفها. نريد زوجين مثليه رائعتين وتبني اثنين؟ لك ذالك. أنت غير مقيد في عائلة نووية تقليدية (ahem) وهذا يسمح للاعب بصياغة قصص صغيرة مبهجة لعائلته المربوطة بالحصن.

بلدي فراط بويز

قصة اثنين من المراحيض

طريقة اللعب بسيطة ولكنها تسبب الإدمان. يجب عليك إدارة الجوانب المختلفة لأفراد عائلتك بما في ذلك الجوع والعطش والنظافة ونداء الطبيعة الأكثر أهمية. نعم ، عليك أن تخبر والديك بعد انتهاء المروع باستخدام المرحاض.

هذا هو المكان الذي يأتي بلدي قبضة الحقيقي الوحيد في اللعب. تم تصميم اللعبة بحيث تكون شديدة الكثافة في الإدارة ، ولكن في بعض الأحيان ، يبدو الأمر كما لو أن بعض الأجواء تضيع في التفاصيل. يبدو من السخف قليلاً أنني أشعر بالقلق من تضاؤل ​​إمدادات المياه في نفس الوقت الذي سيستخدم فيه المرحاض في المرة القادمة ، خاصة عندما يكون هناك عالم كبير كبير ، وإن كان مشععًا ، فوق التسول لبعض الأسمدة التي ينتجها الإنسان. .


المفاجئة للخروج منه ، أنت تخدع!

تعتبر مقاييس الصدمات النفسية والإجهاد مثيرة للاهتمام ، ومع ذلك ، لم أجد طريقة واضحة في بداية اللعبة للتخفيف من هذه الضغوطات الواقعية. إذا كنت عالقة في مخبأ مع عائلتي ، فسأتحدث مع أشقائي أو والديّ لتخفيف التوتر. ومع ذلك ، لا يوجد خيار من هذا القبيل ، غالبًا ما تترك الأعضاء الأكثر إنتاجية من قبيلة صغيرة كتوني غير قادرين على اتخاذ أي إجراءات. أنا أشتكي ، لكن الواقع هو أنني وجدت نفسي جالسًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بي لمدة ساعة ونصف مؤخرًا ، مدركًا بشكل غامض لنهايتي الخلفية المخدرة بينما كنت أفكر في مصير باربرا ، التي أصبحت كاتوني مجددًا وأصبحت هجرة خطيرة على الغذاء مورفي.

البعثات أو يموت المتداول؟

تعد البعثات جزءًا ضروريًا من اللعبة ، لكن يبدو أن الكثير منها يعتمد على الصدفة. هل سأواجه بعض الأماكن التي يمكنني نهبها؟ إذا لم أقم بذلك ، فقد تم إهدار قناع الماء والغاز (كلاهما قصير العرض). أثناء رحلة استكشافية ، تقوم بإرسال أحد أفراد العائلة أو شخصين للتجول في القفار. إذا كنت محظوظًا ، فستكون هناك أيقونات على الخريطة تدل على أماكن للنهب. ومع ذلك ، بمجرد أن تم نهبها مقابل كل ما كانت تستحقه ، وجدت نفسي أختار اتجاهًا عشوائيًا وآمل أن يجد شعبي أحدًا آخر من هذه الرموز.

في حين أن هذا يزيد بالتأكيد من حدة التوتر ، إلا أنه لا يبدو واقعياً في لعبة تناضل من أجل الواقعية 16 بت. في أي عالم ما بعد المروع ، سوف يجد المستكشف شيئًا ، سواء كانت سيارة مهجورة أو جثة. حقيقة أن بعثاتي الاستكشافية عادت فارغة تمامًا إذا لم يعثروا على موقع ما ، أمر مزعج إلى حد ما ويجعل البعثة تشعر وكأنها لفة من الزهر على عكس شيء يمكنني التخطيط له بشكل استراتيجي.

القتال بسيط بالمثل. فقط انقر فوق "هجوم" وشاهد الناجين من 16 بت لكمة / اجتز / أطلق النار على العدو. القليل جدا في طريق الاستراتيجية. ومع ذلك ، هناك عظام ميكانيكي كبير. إنها تحتاج فقط إلى القليل من اللحم المشع على تلك العظام.

"جيري ، استخدم الهجوم!" "مه."

نهاية كل شيء؟

على الرغم من وجود بعض الميزات المفقودة الواضحة إلى حد ما ، إلا أنني أتذكر فجأة أن اللعبة موجودة في الإصدار التجريبي فقط. بالنسبة إلى لعبة Beta ، فهي مصقولة بشكل جيد للغاية وبصرف النظر عن بعض المضايقات الطفيفة (على الرغم من وجود نوع معين من المشغلات ، يمكن اعتبارها ميزات) ، لكنها تشعر بأنها مكتملة نسبيًا. هذا أمر منعش بشكل خاص في عالم حيث غالبًا ما يتم إصدار عناوين AAA ذات الميزانية الضخمة التي لم تنته بعد ، مما يتركنا نحزن على ما يمكن أن يكون.

الميزة الأقوى في اللعبة هي بالتأكيد استعدادها للسماح للاعب بخلق روايته الخاصة. هذا هو نوع اللعبة التي يتم فيها منح اللاعب هدفًا وإعدادًا وقال له "حسنًا ، اصنع قصة". أحب ذلك. طوال فترة اللعب ، وجدت نفسي أكتب بعناية قصصًا صغيرة بناءً على سمات عائلتي. هذا النوع من الاستثمار العاطفي سوف يجعلني أعود للمزيد. الكل في الكل ، أنا متحمس للمكان الذي تسير فيه اللعبة وأتطلع إلى تلقي المزيد من تحديثات المحتوى من Unicube.

شكرا للقراءة!