الجنس والقولون والقولون. لماذا يجب أن تنفصل آر بي جي مع أسئلة العلاقة

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
جربوا هذه الطريقة لتحسين المزاج وتقليل الاكتئاب
فيديو: جربوا هذه الطريقة لتحسين المزاج وتقليل الاكتئاب

المحتوى

إذا كنت قد شاهدت تطوير آر بي جي على مدار العشرين عامًا الماضية ، فلن ينج انتباهكم إلى أن ديناميكية العلاقة قد تغيرت. حالما ابتعدت الاستوديوهات عن إنشاء حفلات مغامرة مليئة بفصول D&D المبتذلة وبدأت في تطويرها في مجموعات أكثر دقة بالأفكار والمشاعر والمحادثات الفعلية ، فقد تحسن تمثيل الأدوار بشكل كبير في كل جانب تقريبًا. ما عدا الرومانسية.


يجب الإشادة بـ BioWare لسحبها من ألعاب CRPG من البرية في أواخر التسعينيات ، مما ينتج عنه نوع ألعاب مزدهر يستمر في الابتكار مع كل إصدار جديد. لكن مع بوابة بلدور الثانية كانوا أيضا مسؤولين عن تقديم أسئلة العلاقة للاعبين الغربيين. فعل حسن النية ، بالتأكيد ، ولكن بينما ننظر إلى كل لعبة أر بي جي مماثلة تقريبًا تستند إلى حزب منذ (وحتى بعض المسلسلات الفردية) ، تصبح الصورة المروعة واضحة بشكل مؤلم. لقد فشلت أسئلة العلاقة.

بداية متواضعة

في الحقيقة ، لم يكن أكثر الميمون بدايات للصداقة. في ظلال أمن إذا لعبت شخصية ذكور ، فقد أعطيت لك خيار الضرب على Aerie (قزم من شأنه أن يلقي بنفسك على الفور تقريبًا) أو Viconia (قزم شرير) أو Jaheira (قزم كان لديه حرفيا فقط فقدت زوجها في جريمة قتل مروعة ولكن ، كما تعلم ، رومانسي). الشخصيات النسائية حصلت على خيار واحد: Anomen ، كراهية النساء. ليست أفضل طريقة لتمثيل قاعدة مستخدمين - وفقًا للاستطلاع الذي تفكر فيه - إما مساوية أو أكبر من قاعدة الذكور.


إذا كنت ترغب في التواصل مع شخص ما في حزبك ، فيجب عليك الانتظار حتى يهيئ محادثة معك ، ثم اختر الرد "الصحيح" لمتابعة الانتباه. ربما استغرق الأمر أكثر من عشرة تفاعلات على مدار اللعبة لإكمال البحث عن العلاقة بشكل كامل (أي النزول والقذرة) ، ولكن هذه كانت المشكلة - الهدف النهائي لم يكن علاقة ، مجرد جنس. يمكنك المجادلة بأن مخطط جاهيرا الفرعي تم تقريبه أكثر قليلاً من المخطط الخاص بالشخصيتين الأخريين ، ولكن فقط لأنها لم تتركك بعد الانتهاء من الفعل.

هناك عاملان هنا يدمران أسئلة العلاقة: الكتابة ، والميكانيكي الذي يسلمها.

ما الذي يجعل العلاقة ، على أي حال؟

عندما تقوم ببرمجة علاقة - وهذا هو ما يفعله أي مطور ألعاب - فأنت بذلك تقيد اللاعب فورًا إلى أي شيء أنت نعتقد أن العلاقة يجب أن تبدو وكأنها. بحكم طبيعتها ، والعلاقات وصلات معقدة بشكل لا يصدق. إنهم لا يعتمدون فقط على ما يقال ، بل يعتمدون على ذلك ليس قال. كيف ينظر الناس إلى بعضهم البعض. الطريقة التي تتحرك بها. لغة الجسد. هذه كلها عوامل لا يمكن لمحاكاة الأدوار القائمة على الحوار أن تحاكيها.


على هذا النحو ، فإن الأداة الوحيدة المتاحة للاعب لاستخدامها من أجل كسب كائن المودة هي الكلمات المنطوقة أو المكتوبة. وفي كل غرب آر بي جي السائد حتى الآن ، فإن الطريقة الوحيدة التي تم بها تطبيق هذه الأداة هي في شكل مجموعة مختارة من الكلمات أو الجمل ، والتي يمكن من خلالها اختيار إجابتك.

إذا كنت تعتقد أن العلاقة الرومانسية تتطور بشكل دقيق ، فهذا يتوقف كلياً على جودة الكتابة التي تشكل كل جزء من المحادثة - ما يقوله حدك المستقبلي ، وردك. هل من المعقول؟ هل الخيارات مفتوحة لك تمامًا لما تمثله تريد أن أقول ، أو يحدث؟

الجواب - بغض النظر عن اللعبة التي تلعبها - سوف يكون دائما لا.

اختلاف الرأي

السبب في أن هذه الطريقة لإيصال العلاقات في الألعاب لن تنجح أبداً هو أنها تتكثف في ميكانيكي بسيط للغاية بحيث يتعذر عليه التعامل معه. ما يصلح للسرد بالنسبة للاعب سيبدو مضحكا لمئات الآخرين. ببساطة ، لا توجد طريقة لإنشاء بحث عن علاقة سيجده الجميع واقعيًا ، وبالتالي القيام بإدراجها في لعبة على الفور.

ما تفشل هذه المهام في دراسته - من بين أشياء أخرى كثيرة - هو تأثيرها على الشخصيات غير المشاركة في تلك العلاقة. في ألعاب BioWare السابقة ، كنت متورطًا بشخصية أم لا ، ونادراً ما يتم عرض رأي الآخرين في حزبك ، إن كان ذلك من قبل. إذا بدأت الرومانسية مع شخصية واحدة ، فأنت على الفور قطع العلاقات مع كل شريك محتمل آخر.

ألا يتم الاعتراف بالعلاقات في الحياة الحقيقية من قبل أي شخص مرتبط بشكل متبادل بالشخصين المعنيين؟ هل يلتزم الأشخاص الذين يرجع تاريخهم على الفور إلى أول شخص ينجذبون إليه؟ بالطبع لا ، كلتا السيناريوهات ستكون سخيفة. ومع ذلك ، هنا في شكل رقمي ، ومن المتوقع أن يبتلعها اللاعبون كتمثيل حقيقي للحياة؟ هيا.

بالإضافة إلى ذلك ، كان ميزان النشاط الجنسي مرجحًا بشكل مشكوك فيه. يأخذ تأثير الشامل على سبيل المثال - في أول مباراتين ، تمكنت الأنصار من الرومانسية من كل من الشركاء من الذكور والإناث ، في حين عرضت على أبطالها الذكور علاقات جنسية بين الجنسين. بدا الأمر كما لو أن الألعاب كانت تخدم ألعاب المراهقين الذكور النمطيةالفشل في تمثيل التقدم الاجتماعي وقبوله بدقة. يمكن أن تسمع تقريبا لعاب الجماهير لعاب حول احتمال رؤية أوقات فتاة الرقمية على المتعة. ومع ذلك ، فإن المشاهد التي تم تقديمها بشكل غريب والتي تصور كل تقارن تقريبًا (وأي فنانين لم يحسموا حلها بعد) تجعلها تجربة جوفاء ، بصرف النظر عن الأنواع المشاركة.

من تأثير الشامل الخلل انتقلنا إلى أقصى النقيض في التنين العمر - خاصة في اللعبة الثانية ، حيث كان أكثر من نصف الشخصيات القابلة للتجنيد ثنائيي الجنس ويمكنهم أن يكونوا من الجنسين من الجنسين. بدا الأمر وكأنه مبالغة في الاتجاه الآخر ، كما لو أن BioWare قد قررت أن النشاط الجنسي بحد ذاته هو مشكلة أسئلة العلاقة ، وليس الطريقة التي تم بها تصوير العلاقات نفسها.

آر بي جي الأخرى ليست أفضل في هذا الصدد. الساحر كان سيئ السمعة لإعطاء جيرالت سلسلة من السيدات للتغلب على طريقه ، وميكانيكي تقديم الهدايا (يستخدم أيضًا في التنين العمر 2) صادفك بعض الشيء. كانت الطبيعة المشهورة للمشاهد في عرض CD Projekt Red متناقضة بشكل صارخ مع الألعاب التي سخرت من الفكرة ذاتها - مثل أسطورة سلسلة. كان الشركاء ببساطة عبارة عن تلبيس النوافذ ، سطحيًا وغير مبرر مثل كل مشهد ثالث في حلقة سبارتاكوس.

لكن ماذا حققت؟

حتى لو تم تمثيل الطريقة الرومانسية للعلاقات الرومانسية وتطويرها في الألعاب بطريقة واقعية ، فإنها ستظل تفشل. لماذا ا؟ لأنه في جميع النواحي ، تم تحويلهم إلى مجرد جزء من اللعبة بدلاً من جزء أساسي ومحوري من القصة. للعودة إلى تأثير الشامل مرة أخرى: علاقتك تصل إلى ذروتها عندما تفعل. حرفيا. والغرض الكامل من هذا المسعى هو الحصول على هدفك في السرير ، بغض النظر عن الحوار الزائد الذي يحيط بهذه الرحلة. بعد ذلك؟ مه. لا تقلق بشأن ذلك - سنكرر نفس الشيء في المباراتين التاليتين. أوه ، وإذا صادفت أن يكون لديك نفس شخصية اللاعب في فريقك في اللعبة التالية ، فنسى أي مغزى من الرومانسية. تتم إعادة ضبطه فقط ، ويجب عليك جذبهم مرة أخرى.

إنه يقلل من العلاقة بما يعادل الكأس - خطوة أخرى نحو وضع البلاتين حيث يمكنك تهنئة نفسك على تحقيق ... ماذا ، بالضبط؟ لم يتم تغيير المؤامرة بأي طريقة مهمة. لا يوجد ذكر لك لعدم رغبتك في عدم مشاركة شخص مهم آخر في الحرب المقبلة لأنك لا تريد أن تتأذى. لا يوجد أي تعليق حول خططك المستقبلية معًا بمجرد أن تقتل أي شيء سيئ يهدد العالم حاليًا. إنه مسعى جانبي سطحي ، لا شيء أكثر من ذلك ، والتعامل معه على هذا النحو يقوض الغرض بأكمله من تضمينه في المقام الأول.

ربما تكون الرمال قد تحولت في هذا الاتجاه بعد بضعة عقود من التجارب في الساحة. على حد سواء اركان الخلود و استبداد العلاقات المتخلفة من هذا النوع تماما ، وغيابهم بالتأكيد لم يضر بأي من اللعبتين. وبالمثل ، فإن المقبلة العذاب: المد والجزر من Numenera سيتم أيضا توجيه واضح منهم.

وإلى أن يتم تمثيل العلاقات الرومانسية بطريقة واقعية في آر بي جي ، فإنها بصراحة أفضل حالاً بدونها.