يتعرف فريق Star Wars Battlefront على مشكلات التوازن من ردود الفعل التجريبية

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يتعرف فريق Star Wars Battlefront على مشكلات التوازن من ردود الفعل التجريبية - ألعاب
يتعرف فريق Star Wars Battlefront على مشكلات التوازن من ردود الفعل التجريبية - ألعاب

النرد ، مطور حرب النجوم جبهة القتال، وافق على أن وضع Walker Assault في اللعبة كان متحيزًا ، مفضلاً إمبراطوريات على المتمردين في الإصدار التجريبي.


ادعى أحد المعجبين على Twitter أنه لم يفز مطلقًا بلعب لعبة على جانب المتمردين وسأل "هل هذا يعني أنني تمتص؟" أجاب عليه ماثيو إيفريت ، مدير المجتمع ، "كلا! إنها مشكلة متوازنة داخل النسخة التجريبية".

رداً على تغريدة مماثلة ، كتب المصمم الرئيسي متعدد اللاعبين Dennis Brännvall:

"نعم ، الأمر صعب للغاية. سنقوم بإجراء تغييرات بناءً على الملاحظات والبيانات. تعد أوضاع عدم التماثل صعبة ومحفوفة بالمخاطر ولكن من المحتمل أن تكون رائعة ، ولهذا السبب نريد مساعدة اختبار بيتا."

في Walker Assault Mode ، يهدف المتمردون إلى تدمير اثنين من AT-AT لاستدعاء قاذفات القنابل من طراز Y. على الإمبراطوريين ، من ناحية أخرى ، محاولة منع المتمردين من تنشيط مواقع القيادة ، والتي ، كما اتضح ، كانت أسهل من الاثنين في النسخة التجريبية.

انتهى وضع النسخة التجريبية في 13 أكتوبر بأكثر من 9 ملايين لاعب في أجهزة Xbox One و PlayStation 4 و PC ، مما يجعله أكبر إصدار تجريبي في تاريخ EA.

تم تعيين اللعبة لإصدارها في 17 نوفمبر من هذا العام. ستحصل اللعبة أيضًا على أربع حزم توسيع متوفرة مقابل 50 دولارًا من موسم DLC. في الآونة الأخيرة ، تم الكشف عن ثلاثة أوضاع لعب متعددة اللاعبين: Hero Hunt و Cargo و Droid Run.