المحتوى
قرأت عدد هذا الشهر من Game Informer ، أحد منافذ البيع العديدة الخاصة بي للحصول على أخبار الألعاب الخاصة بي ، ووجدت أن لديهم مجموعة كبيرة من المعلومات حول سرقة السيارات الكبرى V.
الآن لم أتفهم أبدًا على أي من ألعاب GTA. لقد استمتعت بلعبهم كلعبة طائشة عندما أردت فقط قتل بعض الوقت عن طريق ارتكاب جريمة ما. لم أستمتع أبداً بقصصهم - وجدت أن قصة نيكو في GTA IV كانت لطيفة إلى حد ما ولمسة مزعجة. كانت ميكانيكيات اللعبة هي ما كنت أتوقعه ، حيث كنت أمارس قيادتي الرديئة وموت مجنون أثناء تتابع مطارد بسببه ، ونفس المهام القديمة من سان أندرياس أعيدت صياغتها مع أشخاص مختلفين. لكي أكون أمينًا ، لا أعتقد أنني قد أنهيت القصة الرئيسية في لعبة GTA ، ولقد كنت ألعبها منذ 3 سنوات. دعني أتخطى للأمام ، تجاوز بقية كرهاتي في الألقاب السابقة ، وأقفز في الغرض من هذا الرأي.
أنا متحمس فعلاً لـ GTA V. لقد تابعت ذلك ، وليس عن كثب ، منذ الإعلان عنها ، وقد جعلني مقال GI الأخير متحمسًا جدًا لذلك. دعنا ننتقل إلى قائمة وسأشير إلى بعض الأشياء التي أضخها لأرىها أثناء العمل.
الشخصيات
في مقالة GI والمقالات الأخرى التي قرأتها ، يذكرون أنك تلعب ثلاث شخصيات متورطة جميعًا مع بعضها البعض نظرًا لسحبها من مستويات مختلفة من الصعوبة. ويذكر أيضًا أنه يمكنك ، أثناء المهام المحددة ووقت الفراغ ، التبديل بينهما حسب الرغبة. هذا يثيرني لأنه يسمح للأشخاص الذين لديهم صدى لأنواع معينة من الأشخاص في الألعاب أن يكون لديهم ثلاثة خيارات للاختيار من بينها. لم أكن أهتم بشكل خاص بنيكو في الرابع ومارستون من Red Dead Redemption ، ولم أتطابق مع الطريقة التي لعبت بها في المشاهد المتقطعة. يسمح تنوع الشخصيات المتعددة للناس باللعب كحرف واحد يحبونه معظم الوقت ويجدون أنه شخصية رائعة للعب ، أو يمكنهم التنقل بينهم جميعًا لمجرد رؤية نوع الحياة التي يعيشها هؤلاء الأشخاص أثناء إنهم يلعبون مع شخص آخر.
قصة
لم أكن مغرمًا بقصص روكستار. كما ذكرت ، اعتقدت أن قصة GTA IV كانت لطيفة. كما أنني لم أتعلق بالقصة في RDR لأن المشاهد المقطوعة وكيف لعبت مع جون لم تتزامن ؛ شعرت أنه كان يعاني من اضطراب ثنائي القطبية. ومع ذلك ، أنا في الواقع متحمس للقصة في GTA V. بوجود ثلاث شخصيات فريدة ورؤية ثلاث وجهات نظر مختلفة حول الطريقة التي تتكشف بها الأمور ستجعل الأمور أكثر إثارة وديناميكية. لا تحب الطريقة التي يتفاعل بها فرانكلين مع الموقف؟ قم بالتبديل إلى مايكل وشاهد ما يفكر فيه في الأحداث التي ظهرت للتو. أعتقد أن هذا سيجعل القصة أكثر إشراكًا وتضيف إحساسًا عميقًا بأن قصة الألعاب السابقة كانت مفقودة.
السرقة
لقد أنقذت هذا الأخير لأنه الأخير الذي ضخت منه. لقد استمتعت حقًا بلعب لعبة "Payday: The Heist" مع بعض أصدقائي ، لكنني أتمنى أن يكون لديهم جزء يمكنك من خلاله التخطيط لكل التفاصيل قبل التوجه. المعلومات التي تم إلقاؤها على هذا الجانب من اللعبة قد دفعتني إلى الدوران. لا يمكنني الانتظار للجلوس والمناقشة مع الشخصيات الأخرى حول ما يجب أن نفعله للحصول على أكبر قدر من المال من وظيفة. لقد سمعت عن هذه الميزة من قبل وأنه سيكون هناك عدة سرقة خلال القصة ، لكن المقال في GI أعطاني المزيد من المعلومات لعاب على.
الأول هو أنه ستكون هناك مهام جانبية تستند إلى سرقة أصغر ، مما يمنحك القدرة على القيام بسرقة وقتما تشاء. أما الحكاية الأخرى ، التي قالوا عنها قليلاً فقط ، فهي أنك تقوم بتوظيف "خبراء" (مثل المتسللين ، والسائقين المهربين ، إلخ) للقيام بهذه الوظائف على وجه الخصوص ، يستغلون وظائفهم بشكل أفضل. لذا أعتقد أنه إذا قمت بتوظيف متسلل رخيص في سرقة صغيرة في وقت مبكر ، واستمرت في استخدامه طوال اللعبة ، فسوف يكون محترفًا في الوقت الذي تحصل فيه على سرقة النهائي. هذا أملي على الأقل.
مع صدور المزيد من الأخبار وتقترب من تاريخ صدوره في 17 سبتمبر ، أتلقى باستمرار المزيد من الإثارة وأتطلع لرؤية بعض لقطات اللعب ، على أمل ، في E3 في شهر واحد.