الزائد الحسي والقولون. هل يجب على جميع ألعاب الرعب اعتماد VR للحفاظ على المتابعة والسعي ؛

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 7 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
الزائد الحسي والقولون. هل يجب على جميع ألعاب الرعب اعتماد VR للحفاظ على المتابعة والسعي ؛ - ألعاب
الزائد الحسي والقولون. هل يجب على جميع ألعاب الرعب اعتماد VR للحفاظ على المتابعة والسعي ؛ - ألعاب

المحتوى

البصر والصوت. هذه هي الحواس التي تتغذى عليها الألعاب لإبقائنا مستثمرين فيها. تعتمد ألعاب الرعب على هذه الألعاب بشكل خاص ، حيث يجب أن يكون عامل التخويف عاليًا دائمًا - مما يعني أن كل شيء تراه وتسمعه يجب أن يكون دقيقًا بطريقة تجعلك على أهبة الاستعداد.


لهذا السبب استفادت ألعاب الرعب بشكل كبير من تقنية الواقع الافتراضي. وضعت أمثال Oculus Rift و HTC Vive اللاعبين في قلب الحدث مباشرة بحيث يتم تضخيم التوتر المحسوس في اللعبة إلى مستويات قصوى. إن الشعور بأنك موجود بالفعل في هذا القصر المسكون يجعل تلك الشخصيات الشبحية في المسافة أكثر واقعية بعض الشيء وترعب في النهاية لمواجهتها.

على الرغم من هذه التكنولوجيا الثورية ، لا تزال العديد من ألعاب الرعب مرتبطة بشاشات التلفزيون أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا ، حيث نلعبها جيدًا داخل منازلنا. إن وهم الوجود في حذاء الشخصية داخل اللعبة مكسور إلى حد ما حيث يمكننا أن ندرك جسديًا أن البيئة من حولنا ليست هي بيئة اللعبة. ولكن VR تبقينا منغمسين بالكامل عن طريق ملء رؤيتنا الطرفية مع أي شيء سوى عالم اللعبة. إنه يعالج ويضخّم شعورنا بالخوف حتى يكون التركيز على اللعبة فقط.

من الواضح أن الواقع الافتراضي هو الطريق للذهاب للرعب.لكنه ليس خيارًا لكل لعبة أو مطور. ما الذي يجعلنا نتساءل ... هي ألعاب رعب لا تعتمد تقنية الواقع الافتراضي على الإطلاق؟


نعلم جميعا أن الغمر هو ملك في ألعاب الرعب.

و VR يفوز في كل مرة تقريبًا على تلك الجبهة.

يجب على المطورين جذب اللاعب إلى العالم الذي قاموا بإنشائه حتى يكون لديهم فرصة لتخويفهم. بدون الانغماس الكامل في اللعبة ، لا توجد طريقة لإخافة أي نوع من الرعب المثير للإعجاب بنجاح.

للقيام بذلك ، سيضع المطورون مزيدًا من التركيز على جماليات وتصميم العنوان - ربما أكثر من أي نوع آخر. تمتمات الوجود المجهول بما يتجاوز ما يمكن رؤيته ، صراخ لوحة الأرضية ، الزاوية المظلمة للغاية للغرفة ... تم تصميمها جميعًا بهذه الطريقة بحيث تشعر بالانغماس في التجربة فور بدء اللعبة. فكر في ألعاب مثل صمد أكثر و فقدان الذاكرة واستخدامهم للكاميرا المحمولة باليد ، والإضاءة غير الموثوقة ، والمخلوقات المرعبة. كل شيء من أجل هذا المكون الرئيسي - الغمر.

الآن تخيل أن الظلام ، تلك تمتم ، وتضخيم صرير. VR يسلب كل المسافة من شاشتك ويقوم بسن المكافئ المرئي لسماعات الأذن العالية بصوت مستقيم في أذنيك. يتم حظر كل شيء بعيدا عنك ، لعبة ، وهذه الحواس. كل ما تستطيع رؤيته هو الغرفة المظلمة ، وكل ما تسمعه هو ما يروجك الوجود المروع في طريقك. إن مجرد تخيل ذلك يمكن أن يجعل شعر ذراعيك واقفين - احتمال حدوث ذلك في الواقع الافتراضي هو أن رهيب.


ولكن تتمتع الألعاب غير الواقعية بميزة كونها راسخة في تقاليد حرفية طويلة.

مع التقدم الطبيعي للتكنولوجيا ، تتحرك أنظمة التحكم القياسية أيضًا للأمام بطريقتها الخاصة لتعزيز تجربة الألعاب لدينا. تعد جودة الرسوم وتصميم الصوت أفضل مما كانت عليه في أي وقت مضى - وتتطور بسرعة حيث يضع المطورون عقولهم في أهداف أكبر وأكبر.

لقد اعتدنا على تجربة الألعاب في هذا الإعداد ، لذلك يتعين على المبدعين القيام بالكثير من العمل للحفاظ على انشغال اللاعبين أثناء بقائهم على الشاشة. ولكن مع حدوث الكثير من الابتكارات في الألعاب اليوم ، فإن وجود دمية المفضلة لديك في الأفق لن يمنعك دائمًا من التحديق على نفسك أثناء الخوض في لعبة الرعب الجديدة هذه.

قد تكون VR وسيلة جديدة توفر تجربة جديدة ، وبالطبع سوف يرغب كل من محبي الرعب في تجربتها على لعبتهم المفضلة مرة واحدة على الأقل. لكن الأمر يستحق أن نضع في اعتبارنا أنها أيضا حداثة. ليس كل لاعب يستطيع تحمل تكلفة VR ، وليس كل نظام قادر على معالجة مطالبه التقنية. وبهذا المعنى ، أمام VR طريق طويل قبل أن يجعل تجربة رعب الشاشة قديمة.

ولكن حتى بعد ذلك ، يجب علينا أن نتذكر أنه بمجرد اختفاء تجربة الانغماس ، فإن صراعات الواقع الافتراضي (VR devs) سوف تكافح مع نفس الشيء الذي أصبحت عليه الآن صراعات الرعب العادية - كيفية تقديم تجربة جديدة إلى وسيط مشبع بالمحتوى.

VR كما نعرفها اليوم هو الحمل الزائد من التضخيم الحسي.

تتضخم الحواس التي نواجه بها ألعاب الرعب إلى حالة عالية بشكل غير طبيعي ، لذا فإن كل ما نسمعه ونراه يبدو أكثر إثارة للخوف مما لو كنا نلعب اللعبة بالطريقة التقليدية.

إنه حلم لاعب - حداثة رائعة لعصرنا. ليس هناك شك في ذلك. ولكن من الناحية الواقعية ، سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تنطلق VR فعليًا وتصبح في متناول جمهور واسع بما يكفي بحيث يبدأ وجودها حقًا في التأثير على كيفية تناول بقية الصناعة للتطوير.

هل جميع ألعاب الرعب بحاجة إلى ترقية VR لمواكبة؟ ربما سنوات (وحتى سنوات) أسفل الخط. ولكن في الوقت الحالي ، لا تزال المخاوف موجودة في المنزل على الكمبيوتر الشخصي أو التلفزيون. قد يتعين على المطورين الذين يقومون بإنشائهم أن يقوموا بعمل أكثر قليلاً لإبقائنا مختبئين وراء الوسادة أولاً.