شرح الفيزياء وراء Trackmania Turbo

Posted on
مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 21 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 7 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تردد المعالج - هل يصنع فعلاً تردد المعالج الفارق في الأداء ؟ - |Clock Rate|
فيديو: تردد المعالج - هل يصنع فعلاً تردد المعالج الفارق في الأداء ؟ - |Clock Rate|

المحتوى

ال Trackmania امتياز هو حلم كل صبي قضى طفولته وهو يلعب مع سيارات العجلات الساخنة. أحدث دخول في السلسلة ، توربو، أحيا الصيغة القديمة التي من شأنها أن تمنعك من الوميض أثناء اللعب حيث أنها مليئة بالأعمال المثيرة التي يتم القيام بها بسرعات قصوى.


تعتمد اللعبة اعتمادًا كبيرًا على تعليق عدم تصديق جمهورها ، نظرًا لأن أي شخص ذي حُسٍ مناسب سيعتبر المناورات التي يتم تنفيذها فيها سخيفة ، وبدون فرصة ضئيلة للعمل في الحياة الحقيقية. سؤال يحتاج إلى إجابة.

هو القيادة الفوضوية المقدمة في Trackmania توربو غير واقعي كما يبدو؟

أثناء مشاهدة بعض مقاطع فيديو اللعب على YouTube ، لفتت انتباهي مقطع فيديو واحد. إنه يتميز بلاعب يقود رأسًا على عقب تمامًا لمدة 7 ثوانٍ تقريبًا (فيديو في الرأس). قد يظن معظم الناس أن هذا العمل الفذ مستحيل ، نظرًا لقوة الجاذبية التي يطبقها كوكبنا علينا ، لكنهم سيخطئون. هذه المادة سوف تظهر لك كيف فكرة قيادة سيارة رأسا على عقب في Trackmania أكثر منطقية مما تعتقد. حتى في حزام لبعض الفيزياء 101.

نحن بحاجة للبدء من خلال وضع مبدأ أساسي للديناميكا الهوائية. انظروا إلى الصورة أدناه:

يمكنك أن ترى أن كل سيارة تحتوي على نفس المربع المستطيل في الخلف وقد تلاحظ أن كل سيارة سباق مفتوحة (Formula 1 ، Indycar) في الحياة الحقيقية لديها كذلك. تسمى هذه الصناديق "الجنيحات" أو "المفسدين" ، كما هي معروفة بشكل شائع ، وهي تخدم غرضًا محددًا للغاية.


يمكنك أن ترى فوق منظر جانبي لكيفية ظهور المفسد في الحياة الحقيقية. لديها شكل منحدر. الفكرة هي أنه عندما تسير السيارة بسرعات عالية ، فإن الرياح سوف تضرب المفسد وتتجه للأعلى. كما ينص قانون نيوتن الثالث ، "لكل فعل ، هناك رد فعل معاكس ومساو". لذلك ، مع ارتفاع الرياح ، فإنها تضغط على السيارة لأسفل على سطح مضمار السباق ، مما يمنحها قبضة أكبر وتسمح لها بالسير بشكل أسرع في الزوايا. يُعرف هذا المبدأ باسم "القوة السفلية" ، وهو القوة الهبوطية التي تطبقها الريح على السيارة بعد إعادة توجيهها إلى الأعلى بواسطة المفسد.

على مر السنين ، عندما بدأ المهندسون في تحسين هذا المفهوم ، أصبحت سيارات السباق أكثر تطوراً في الديناميكا الهوائية. والنتيجة هي أنه في الوقت الحاضر ، يمكن أن تنتج سيارة فورمولا 1 (F1) (في الصورة أدناه) 3،747 رطل (1،700 كجم) من القوة السفلية عند السفر بسرعة 180 ميلًا في الساعة (290 كم / ساعة) ، في حين أن السيارة يزن نفسه حوالي 1400 رطل (635 كلغ). مع هذا ، نظرًا لأن المفسد يعيد توجيه تدفق الريح إلى أعلى ، يتم ضغط السيارة لأسفل بقوة تبلغ ثلاثة أضعاف قوة وزن السيارة نفسها.


ماذا يعني كل ذلك وما علاقة ذلك به Trackmania?

تخيل سيارة F1 تقود رأسًا على عقب على سقف النفق ، كما توضح الصورة أدناه:

الآن يتم قلب القوى وهذا يعني أن الريح ، التي يعاد توجيهها بواسطة المفسد ، تضغط الآن على السيارة في أعلى السقف بقوة أكبر بثلاث مرات من وزن السيارات. لهذا السبب فإن السيارة قادرة على الحفاظ على "عالقة" في الجزء العلوي من النفق ، وتمكينها من القيادة رأسًا على عقب. ببساطة ، الريح المنتجة للقوة السفلية تمنعها من السقوط.

مع كل هذا يقال ، Trackmania تبقى لعبة تتميز بالأعمال المثيرة التي تتحدى فكرة الواقع ، ولكن القيادة رأسًا على عقب ليست واحدة منها.

بالنظر إلى أن المشغل وصل إلى الفيديو بسرعة 375 ميلاً في الساعة (604 كم / ساعة) ، فمن المؤكد أنه كان يسير بسرعة كافية لسحب هذه الخدعة. منحت ، عند هبوط السيارة من المحتمل أن تنهار ، لكن فعل القيادة رأسًا على عقب ، بحد ذاته ، أمر ممكن بالفعل. Trackmania توربو قد يكون أكثر واقعية مما تعتقدون.

تنويه: لا تحاول ذلك في المنزل.