GS GS & colon؛ الرئيس التنفيذي لشركة NeuronHaze Ylya Usanov على برنامج Indie Sci-Fi MMO & فاصلة ؛ مشروع الجينوم

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 12 شهر نوفمبر 2024
Anonim
GS GS & colon؛ الرئيس التنفيذي لشركة NeuronHaze Ylya Usanov على برنامج Indie Sci-Fi MMO & فاصلة ؛ مشروع الجينوم - ألعاب
GS GS & colon؛ الرئيس التنفيذي لشركة NeuronHaze Ylya Usanov على برنامج Indie Sci-Fi MMO & فاصلة ؛ مشروع الجينوم - ألعاب

اذكر أن لعبتك هي لعبة MMO ، وسيتم تقديم قدر كبير من الافتراضات حول ما بداخلها بالفعل. بينما ار بي جي مثل العالم من علب تهيمن بوضوح على هذا السوق ، MMO يشير ببساطة إلى عدد الأشخاص الموجودين في العالم نفسه كما أنت. إن الإمكانات فيما يتعلق باللعب تصل إلى خيالنا ، من الواضح أنها ضمن حدود إشراك العناصر الاجتماعية (ولا أقصد تويتيد التغلب على آخر microtransaction الخاص بك).


لقد رأينا التوسعات تتجاوز RPGs ، وتتمتع باهتمام طويل الأمد في إقليم FPS المفتوح ، والآن استمتع بكل شيء بدءًا من محاكاة جداول البيانات إلى ألعاب الموسيقى. والآن ، MMOs لديها الوافد الجديد من استوديو إيندي الروسي NeuronHaze ، مشروع الجينوم، لعبة Unreal Engine 4 تعمل على تعزيز حدود اللعب في العالم المفتوح واستكشاف الفضاء وقرارات اللاعب المؤثر وتخصيص أجهزتك الخاصة.

تحدثنا مع الرئيس التنفيذي لشركة NeuronHaze Ylya Usanov عن تجربة Steam Early Access للعبة كفريق مستقل ، وإعداد لعبة الخيال العلمي وتطور الشخصية ، وكيف ستكون قادرًا على قتل كوكب.

GameSkinny: مع الوصول المبكر مباشرة ، ما الذي يجب على اللاعبين توقعه من عالم Project Genom المفتوح في البداية؟

يلفا أورسانوف: يمكن للاعبين توقع لعبة كاملة تقريبًا. سيكون العالم الكبير والمفتوح ونظام الصياغة الكامل ونظام تطور الشخصية الجديد والروبوتات ووسائل النقل. ببساطة ، نحن نخطط لتنفيذ 90 ٪ من ميزات اللعبة.


GS: كيف سيبدو التقدم ، من حيث أن تصبح الشخصية التي تريد أن تكون؟ هل يرشدك التخصيص عمومًا نحو أن يصبح دبابة أو نوعًا معينًا من أضرار التاجر؟ أو يمكنك اختيار مسار بديل أقل تركيزًا على القتال؟

YU: يمكن للاعب اختيار مجموعة من المهارات القتالية وغير القتالية. كل هذا يتوقف على أسلوب اللعب وما تقوم به الشخصية. بالإضافة إلى الأدوار الكلاسيكية ، مثل الخزان ، أو تاجر التلف ، أو الدعم ، يمكن أن يكون اللاعب مهووسًا ، ويستكشف الفضاء والكواكب الأخرى ، أو على سبيل المثال ، يشارك في البناء. ولكن على الأقل المهارات القتالية الأولية ستكون مفيدة للاعب في أي حالة.

GS: إلى أي مدى يمكننا التركيز فقط على البناء ، الاستكشاف ، الصياغة ، البحث ، sidekicks ، إلخ؟

YU: نحن نخطط لجعل هذا الجزء من اللعبة - جزء كبير جدا. في المستقبل ، ستكون النقابة قادرة على بناء محطاتها الخاصة وستكون هناك حاجة إلى متخصصين. يعد نظام الصياغة بشكل عام أحد أكثر النظم أهمية في اللعبة. مع هذا النظام ، يمكنك إنشاء أقوى الأسلحة والدروع ، ولا يمكنك شراءه.


GS: فيما يتعلق بالتركيز على الاستكشاف ، هل هذا عنصر أساسي يستمتع به الجميع ، أم أن هناك تخصصات يجب مراعاتها تجعل بعض اللاعبين أفضل من الآخرين في استكشاف الكون؟

YU: سيؤثر الباحثون بشكل كبير على طريقة اللعب. سوف يستكشفون مناطق جديدة والكواكب كذلك. وقد يشير إلى أي الرافعات يجب تدميرها في المقام الأول ، ما هو الأفضل تركه بمفرده (لأنه قد يؤدي إلى هجوم عالمي على القاعدة).

ع: مع هذا النوع من العالم المفتوح ، كيف يمكنك تحقيق التوازن بين رغبة اللاعب في الضياع ، وإحباط اللاعب من الضياع؟

YU: بالنسبة للأسئلة الرئيسية ، لدينا مؤشرات (إلى أين تذهب) ولنتحرك بسرعة في كثير من الخيارات - المعدات والتركيبات. بالإضافة إلى ذلك ، بعد بناء سفينة الفضاء ، يمكنك الانتقال على الفور إلى أي مكان في العالم.

ع: كيف سيتغير العالم بسبب تصرفات اللاعب؟

YU: تمامًا - يمكن للاعبين تدمير كل الحياة وتحويل الكوكب إلى أرض "ميتة" أو ، بالعكس ، ينقذون الكل ويغيرون أنفسنا.

ع: ما مدى الالتزام الصارم بهيكل الخزان / المعالج / التلف لمعظم MMOs؟

YU: يمكن للاعب تطويرها جميعًا مرة واحدة. بالطبع ، للقيام بأخصائي في عدة مجالات ، تحتاج إلى الكثير من الوقت.

GS: الإلهام الذي ذكرته في صفحة Steam Greenlight الخاصة بك (Mass Effect و Destiny و Dead Space) كلها تستند إلى القصة. ما حجم الدور الذي تلعبه القصة في تجربة اللاعب؟

YU: يلعب خط القصة دورًا مهمًا في مشروعنا. يعطي المخطط الأساسي الهدف الأولي للاعب ، ثم يضعه أمام خيار مهم (كيفية الارتباط بالعالم من حوله). بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من القصص الأخرى التي تقدم للاعبين شخصيات مثيرة للاهتمام وستوفر فرصًا جديدة للتنمية.

GS: بالنظر إلى العالم المفتوح لهذا MMO ، هل التركيز السرد عليك أنت نجم ، أو هل اللاعبون من بين العديد يحاولون إيجاد طريقهم في الكون؟

YU: يمكن للاعب اللعب بمفرده أو في مجموعة. بالطبع ، في المستويات العليا سيكون من الأفضل التعاون مع لاعبين آخرين.

GS: هل لديك أي خطط محددة للإفراج الرسمي؟ كيف سيتم دعم اللعبة بعد ذلك؟

YU: نحن نخطط لإصدار بيان رسمي في الربع الثالث من هذا العام. بعد ذلك سنعمل على إضافات جديدة وتاريخ وتطوير كواكب جديدة.

ع: كيف سيكون غدرا ميكانيكي المرض؟ هل هذه الأخطاء الأساسية التي تزداد سوءًا بمرور الوقت ، أم أن الإصابة بمرض ما سيكون لها أي آثار أخرى على اللاعب أو القصة؟

YU: السفر في جميع أنحاء العالم ، يمكن لكل لاعب التقاط المرض. يؤثر المرض على الجسم ، ويبدأ تدريجياً في عرقلة تصرفات القدرات النشطة والسلبية الكامنة في هذا الجسم ، كما يفرض مجموعة متنوعة من الآثار الإضافية على الشخصية. إذا لم تتمكن من البحث عن علاج ، فإن المرض يتطور ليصيب الأعضاء المجاورة ويمكن أن يدمر الجسم بالكامل. ولكن ، رغم غرابة الأمر ، يبدو أن اللاعبين لديهم دائمًا فرصة ليس فقط لعلاج المرض ، ولكن أيضًا لإرساله إلى مجموعة من الآثار الإيجابية.

GS: إذا كان عليك اختيار ثلاث كلمات (أو عبارات) لوصف ما يجعل Project Genom فريداً ، فماذا ستكون هذه؟

يو: قصة ، التغييرات ، البحث

GS: كفريق مستقل ، كيف كنت ترتقي في مجال تطوير MMO على نطاق واسع؟

YU: من الصعب: D ولكن هذا هو حلمنا. وبعد بدء مبيعات الوصول المبكر ، سنقوم بتوظيف المزيد من الأشخاص لتسريع عملية إنشاء اللعبة.

GS: ما هي آمالك في مشروع Genom من هنا؟

YU: نريد الحصول على لعبة ذات جودة رائعة وخلق عالم مثير للاهتمام حقًا للعيش فيه.