5 ألعاب عاطفية من شأنها أن تضربك في الشعور

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
وضع الطالبات في الفصل ج1 #كدوشه #kadosha
فيديو: وضع الطالبات في الفصل ج1 #كدوشه #kadosha

المحتوى


على مر السنين ، اشتهرت العديد من الأعمال الفنية بإثارة استجابات عاطفية قوية من جماهيرها. هذا ينطبق على الأدب والسينما والتلفزيون وأكثر من ذلك.

يمكن لألعاب الفيديو أيضًا أن تخلق مجموعة كبيرة من المشاعر ، ولكن نظرًا لطبيعتها التفاعلية ، فإنها يمكن أن تثير مشاعر لا يمكن لأي شكل آخر من أشكال الترفيه ، بما في ذلك الكبرياء والشعور بالذنب ، والتي يكون الأخير فعالًا في استنباط محطات المياه.


إذا كنت من محبي الكتب أو الأفلام ، فمن المؤكد أنك عانيت من صدمة إما قراءة أو مشاهدة وفاة شخصية تعتز بها غالياً. بالتأكيد لم أشعر أنني بحالة جيدة.

في ألعاب الفيديو ، يمكنك التحكم في الحركة ، وحتى إذا كنت تلعب لعبة مع سرد خطي ، ليس لديك فيه خيارات ، فإن مدخلاتك هي التي تقود القصة إلى الأمام.

عندما تموت شخصية نتيجة لأفعالك - حتى لو لم يكن لديك أي خيار - فمن الطبيعي أن تشعر بالذنب. هذا الندم يضاعف الحزن بعامل 10. ويعطي التفاعل للاعبين إحساسًا بالوكالة وهذا يجعل التجربة أكثر فاعلية من الناحية العاطفية. أنت لست مجرد قراءة أو مشاهدة قصة ، أنت تشارك فيها.

مع هذا ، هناك خمس ألعاب تتقن كيفية استخدام الطبيعة التفاعلية لألعاب الفيديو لتكوين عواطف قوية - وينتهي الأمر بضرب اللاعبين بشكل صحيح.

تحذير: المفسدين للألعاب التالية المقبلة:

  • الاخوة: قصة طفلين
  • ميتال جير سوليد 3: ثعبان الآكل
  • الحياة غريبة
  • تأثير الشامل 3
  • إلى القمر
التالى

الإخوة: قصة طفلين (2013)

تم التطوير بواسطة: Starbreeze Studios


لا توجد كلمات ، فقط المشاعر. هذا هو الفرضية الكامنة وراء سرد هذه اللعبة التي تحكي قصة الأخوين لإنقاذ والدهما المريض. الطريقة الوحيدة لمنعه من الخضوع لمرضه الغامض هي جمع الماء من "شجرة الحياة".

في جميع أنحاء اللعبة ، يستكشف اللاعبون الكون الجميل لهذا العنوان ، حيث يستمعون إلى الموسيقى التصويرية الرائعة التي ألفها Gustaf Grefberg والتي يمكنها ، في بعض الأحيان ، أن تصيبك بنفسك.

على الرغم من أن الشخصيات تتحدث بلغة خيالية غير مفهومة للاعب ، إلا أن اللاعبين قادرون على فهم مشاعرهم بسهولة من خلال الاستنتاج والسياق. ما هو أكثر من ذلك ، يتم نقل القصة وشخصيات كل شخصية من خلال اللعب ، وبالتالي خلق تجربة مبتكرة تمزج بين اللعب والسرد مع إتقانها.

نتيجة لهذا ، يتواصل اللاعبون بسهولة مع الشخصيات ويشعرون بالتعاطف معهم لأنه يبدو امتدادًا للاعبين. بالإضافة إلى قصة قوية ، يمكن أن تجعلك هذه اللعبة بالتأكيد تسقط القليل من الدموع.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

تطوير: كونامي

نقلت اللعبة الثالثة من هذا الامتياز ذي الطوابق اللاعبين إلى حيث بدأ كل شيء ، حيث سيطر على جندي أمريكي يدعى "Naked Snake" ، الذي كان يسافر عبر غابات الاتحاد السوفيتي في عهد الحرب الباردة ، حوالي عام 1964.

بدءاً بمهمة بسيطة ، يتلقى Snake هدف إنقاذ عالم سوفيتي يرغب في الانشقاق إلى الولايات المتحدة. وبطبيعة الحال ، فإن المهمة تنفد.

مرشد Snake ، وهو جندي أسطوري يطلق عليه اسم "The Boss" ، يشوب العيوب في الاتحاد السوفيتي ويواجه Snake في الغابة ، ويستعيد العالم ويوصل اثنين من الرؤوس الحربية النووية الأمريكية الصنع المسروقة إلى السوفييت ، والتي كانت تستخدم لتخريب المختبر العالم.

يعلن الاتحاد السوفيتي أن الولايات المتحدة كانت مسؤولة عن الحادث ، لكن السوفييت أعطوا الأمريكيين الفرصة لإثبات براءتهم.

تلقى الأفعى مهمة جديدة ، والعودة إلى الاتحاد السوفياتي والقضاء على الخائن ، معلمه ، بوس.

تتطاير المشاعر في هذه اللعبة ، حيث يعارض الأفعى بوضوح مهمته بقتل سيده ، لكنه يواصل أوامره ويتسلل إلى الغابة بعدها.

إلى متى سيتجاهل مشاعره ، من أجل فعل ما هو صحيح؟

هذا هو الصراع العاطفي للعبة وبينما يتعلم اللاعبون مدى عمق العلاقة بين Snake و Boss ، فسوف يشاركون نفس المحنة الداخلية مثل بطل الرواية ، مع مراعاة ما إذا كان ينبغي عليهم استخدام عقولهم وفعل ما هو صحيح ، أو متابعة ما لديهم قلوب.

الحياة غريبة (2013)

تم التطوير بواسطة: Dontnod Entertainment

السرد الأول يحركه الاختيار من هذه القائمة. في هذه المغامرة ، يتحكم اللاعبون في ماكس كولفيلد ، طالب التصوير في أكاديمية الفنون.

مصير يلعب دوره في القصة. بينما تنقذ حياة أفضل صديق لها ، كلو برينس ، الذي لم تره منذ سنوات ، تكتشف أنها تستطيع الترجيع عن الوقت.

يبدأ هذا الثنائي الديناميكي الموحد بالتحقيق في اختفاء راشيل آمبر ، وهي صديقة حميمة لكلو.

بينما يغوص اللاعبون في القصة ، يتعلمون الأسرار المظلمة لما كانوا يعتقدون أنها مجرد بلدة صغيرة مشتركة. الأهم من ذلك ، أنهم بحاجة إلى اتخاذ خيارات ومع تقدم اللعبة ، لا تتلاءم هذه مع فئة "صحيحة أو خاطئة" واضحة بعد الآن.

توفر هذه اللعبة بعضًا من أصعب الخيارات في الألعاب ، بدءًا من اختيار خيارات الحوار الصحيحة من أجل التحدث مع أحد الأصدقاء من الانتحار ، إلى اختيار ما إذا كان يجب عليك قبول طلب صداقة مريضة بشكل نهائي لإزالتها من الدعم الحياتي ووضعها لها من البؤس لها.

تحتوي هذه اللعبة على لحظات ستستمر مع لاعبيها لفترة طويلة ، إن لم يكن لمدى الحياة.

قداس تأثير 3 (2012)

التي وضعتها: BioWare

ال تأثير الشامل يعد الامتياز أحد أفضل الأمثلة على مدى اهتمام أي لاعب بشخصيات خيالية ، والقسط الأخير من ثلاثية هو تجسيد مثالي لهذا التأكيد.

من خلال فروع الحوار ونظام الأخلاق ، يقضي اللاعبون ثلاث ألعاب في تطوير روابط عميقة مع شخصياتهم المفضلة وفي بعض الأحيان ، حتى الغوص في علاقات رومانسية معهم.

في اللعبة التي شهدت انتهاء معركة كوماندر شيبارد ضد تهديد Reapers ، وهو سباق قديم يهدف إلى حصاد الأشكال العضوية للحياة ، واصل اللاعبون تطوير الروابط مع الشخصيات ، لكنها استمرت حتى آخر مهمة .

لن أخوض في التفاصيل ، من أجل منع نفسي من التخلي عن المفسدين ، ولكن مصير فريقك المحبوب خلال الدفعة الأخيرة ضد الحصارين سيعتمد على الخيارات التي تم اتخاذها خلال اللعبة.

يجب أن أعترف بأن فريقي سقط في ساحة المعركة في مسرحيتي وأراها ميتة ، بسبب أفعالي ، بعد ثلاث مباريات من الترابط أرسلتني إلى واحدة من أصعب رحلات الذنب التي مررت بها على الإطلاق.

أحد أفضل الأمثلة على كيفية قيام الألعاب بإنشاء الشعور بالذنب لدى اللاعب. وغني عن القول ، لقد أسقطت الكثير من الدموع.

إلى القمر (2011)

تطوير: ألعاب Freebird

لا تحتاج إلى رسومات معقدة ورسوم متحركة تفصيلية لإنشاء تجربة عاطفية. هذه اللعبة هي مثال على ذلك.

أصبحت هذه اللعبة ثنائية الأبعاد مشهورة على YouTube لأنها جعلت البكاء على مستخدمي YouTube ، لأنها تحكي قصة عالمين مهمتهم زيارة أشخاص في آخر أيام حياتهم ومنحهم رغبته النهائية.

هذه الطريقة غير تقليدية. يستخدمون آلة لدخول عقول عملائهم ، من أجل تعديل ذكرياتهم ، لذلك يموتون معتقدين أن رغبتهم قد منحت.

في إلى القمر، العالمان يزوران عميل جديد. رجل عجوز حلمه أن يذهب إلى القمر. لإنجاز هذا ، يسافرون عبر ذكريات هذا الرجل العجوز ، لمعرفة ما يجب تعديله ، حتى يجعله يعتقد أنه ذهب إلى القمر قبل أن يموت.

أصبحت ألعاب الفيديو أكثر تعقيدًا وكذلك رواياتها. من الطبيعي أن يتعاون المطورون والكتاب من أجل تحقيق الإمكانات الحقيقية لهذه الوسيلة.

العناوين المذكورة هنا هي فقط بعض الأمثلة للألعاب التي يمكن أن تثير ردود فعل قوية في جماهيرها. مع استمرار الألعاب في الاستثمار أكثر في السرد ، فإن عدد الأمثلة سيستمر في الزيادة مع مرور الوقت.

الألعاب هي تجارب قوية وأفضل العناوين في هذه الصناعة ليست بأي حال من الأحوال وراء أفضل الكتب والأفلام في كل العصور ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالمشاركة العاطفية.