حياة ثانية هو عالم افتراضي على الإنترنت تم إنشاؤه بواسطة مختبرات ليندن والإفراج عنها في عام 2003. إذا كنت قد سمعت أبدا عن حياة ثانية اسمحوا لي أن أشرح لماذا ليس مجرد متقدم سيمز لعبه.
عند الدخول حياة ثانية اخترت الصورة الرمزية الخاصة بك ؛ يمكنك تعديل وتغيير نفسك في وقت لاحق. إذا لم تكن جيدًا في إنشاء الشخصيات ، فيمكنك دائمًا البحث عن المتاجر في العالم أو على موقع الويب الخاص بالسوق. ماذا يجعل حياة ثانية تختلف عن أي لعبة أخرى القدرة على إنشاء ما تتخيله في العالم. سواء كانت سيارة تعمل أو زوجًا رائعًا من الأجنحة ، حياة ثانية يقتصر فقط على خيالك طالما كنت على استعداد للتعلم. جنبا إلى جنب مع القدرة على إنشاء أشياء يمكن للاعبين أيضا عناصر البرنامج النصي لتشغيل بطريقة معينة ، مثل سيارة. يجب عليك استخدام لغة البرمجة النصية LL التي لا تختلف كثيرًا عن لغة C ++ ، ولكن بكلمات مختلفة.
إذا كنت قد سمعت من حياة ثانية ثم قد ترسم الافتراض بأنه مليء بالأشخاص الغريبين الذين يقومون فقط بأشياء تحت عنوان الكبار في جميع الأوقات. رغم أنك لست مخطئًا ، فهناك موضوعات للبالغين حياة ثانية، يجب على قطع الأرض التي تسمى "سيمز" اختيار ما تسمح به. هناك جانب ل حياة ثانية هذا لا يتم الحديث عنه في كثير من الأحيان وهذا هو لعب الأدوار.
لعب الأدوار في حياة ثانية هو نوع من مثل LARPing دون تقديمه إلى العالم الحقيقي. اخترت نوع لعب الأدوار الذي تريده ثم قفز بعد قراءة القواعد. قررت مقابلة شخصية تجسد شخصية باسم كودي وينتر وولف الذي يساعد في إدارة مجموعات سيم أراكسس. أردت أن أعرف المزيد عنها أراكسس و لماذا الحياة الثانية هي مختلفة عندما يتعلق الأمر لعب الأدوار.
GameSkinny: ما الذي تفعله عليه؟ أراكسس?
كودي وينتر وولف: شخصيا؟ يمكنك القول أن لدي شيئين أفعلهما بشكل عام. خلال RP أنا شريف ل Enclave. أنا معروف أيضًا باسم ميكانيكي ، وصياد إنقاذ ، ومتعهد شحن. عندما لا أكون في RP ، فأنا مسؤول عن ثلاث بطاقات sims. أتعامل مع الأشياء اليومية مثل الأشخاص الذين يحتاجون إلى مساعدة بشأن أسئلة حول Araxes أو التعامل مع الحزن أو إصلاح شيء توقف عن العمل ؛ مشكلات البرنامج النصي IE والكائنات في غير محله والأشياء التي لا تعمل بشكل طبيعي.
ع: يتم لعب الأدوار عادة في المنتديات وألعاب الفيديو وألعاب الطاولة. ماذا يجعل حياة ثانية مختلف؟
CW: حسنًا ، SL مختلف لأنها أكثر مرونة وقدرة على التغيير. يتم تشغيل القصص والمهام من قبل اللاعبين بدلاً من نظام مبرمج مسبقًا. يسمح للاعبين بإنشاء قصصهم الخاصة وتعديلها حسب التغييرات بناءً على ردود اللاعب الآخر. تقتصر معظم الألعاب الأخرى على ما تم برمجته بواسطة المبدعين وتدفع اللاعب إلى هدف نهائي واحد. هنا ، يمكن أن يكون لدينا حملات وقصص مستمرة. وخلافا للمنتديات ، لدينا أدوات وأدوات للمساعدة في الجوانب البصرية للقصة. إلى حد كبير كل شيء هنا في الوقت الحقيقي.
ع: ما الذي يجعل أراكسس فريد؟
CW: أراكسس مفتوح لمجموعة متنوعة من مجموعات الخيال العلمي والأنواع. في الأساس ، نحن في عالم صحراوي (لا ، لا Tatooine) .... نحن موجودون في نظام Mu Draconus ولدينا حكومة إمبيريوم. نحن أيضًا موطن لعدد من المجموعات ، مثل يراعة, ستار تريك، وعدد قليل من مجموعات الخيال العلمي الأخرى.
ع: ما هو أهم قصة أراكسس?
CW: القصة الرئيسية هي العيش والبقاء على قيد الحياة في عالم صحراوي قاسي حيث يمكنك العثور على كل شيء من المجتمع الراقي إلى سكان القراصنة والصحراء. العالم في خضم صراع الشركات والحكومة والمحلية للسيطرة على الجوهر الحيوي الموجود هنا. (إنها مثل التوابل ... لكنها ليست كذلك كثيب!) نحن لا كثيب، ونحن لا نتغاضى عن استخدام أي كثيب أسماء ذات صلة ، قصص ، أو أسماء.
السبب الذي يجعل كودي يريد أن يعرف اللاعبون أن لعب الأدوار هذا ليس كذلك كثيب هو لأنه عندما بدأ لعب الأدوار لأول مرة كان كثيب. ثم تحولت إلى كونها لعبة تمثيل ذاتي تسمح لجميع الخيال العلمي بالحضور والانضمام إلى المرح. ذلك لأنه كان يشاع المبدعين من كثيب جاء وأعطى أمر التوقف والكف.
ع: إذا أراكسس يسمح لجميع خيال علمي بالقيام بأدوار كيف يمكن للموازنة أن توازن بين القدرة والقدرات والأسلحة؟
CW: لدينا بعض القواعد التي يجب اتباعها:
- لا يستطيع جيدي أن يلوح بأيديهم ويغير طريقة تصرف شخص ما.
- لا يتم استخدام أسلحة الطاقة هنا لأنها تغلبت للغاية. من المفضل أن يستخدم الجميع نوعًا من الأسلحة أو الشفرات.
- لا تستخدم الفيرومونات لتغيير أو تغيير شخص ما ليقول أو يفعل أو يتصرف بطريقة محددة.
- القراء ... يجب عليهم إرسال رسالة فورية (IM) لشخص ما وطلب الحصول على معلومات لاستخدامها.
غالبًا ما تكون القواعد إرشادات للمساعدة في التحكم في الإفراط في استخدام الأشياء القوية. في معظم الأوقات ، يبحث في ما يتم استخدامه أو إضافته ، ثم يتعين علينا أن نقرر ما إذا كان قابلاً للاستخدام بشكل كبير أم لا.
GS: إذا اندلعت قتال ما الذي يحدد الفائز؟
CW: نحن نستخدم ما يسمى HUD للقتال. يحدد مقدار الضرر الذي يلحقه أي شخص أو مركبة قبل أن يخرج من المعركة. يمكنك تسميتها ضرب نقاط. أعتقد أنك يمكن أن تقول المجموعة الأخيرة ، أو الشخص الذي يقف هو الفائز ، أو الناجي. يمكنك استخدام الشفرات أو المسدسات أو البنادق. لدينا حتى سفينة لشحن القتال.
ع: أي نوع من الأحداث تعقد أراكسس?
CW: خلال الأسبوع هناك أحداث محددة تستمر. كل يوم ثلاثاء هناك الجمعية العامة في قاعة الرياح. تتجمع الشركات والحكومات والمجموعات المحلية لسماع الأخبار والتعامل مع النزاعات. الخميس هو Schola ، حيث يمكن للناس الجلوس ومناقشة موضوع اليوم. يوم الجمعة هو عادة بار Haven Bar الذي يعقد فعالياته الأسبوعية. وهناك أحداث يقودها اللاعبون على مدار الأسبوع. قد تصطدم ببعض المؤامرات أو تتعرض للسرقة ... أو حتى تجد نفسك تشتري شيئًا مثيرًا للاهتمام. أنت لا تعرف أبدا.
هناك العديد من الأدوار الأخرى على حياة ثانية مثل حرب النجوم و فاينل فانتسي السابع. كل لعب الأدوار له قواعده وأنظمته الخاصة التي يجب عليك اتباعها. حتى إذا لم تكن في لعب الأدوار ، فهناك الكثير الذي يمكنك القيام به حياة ثانية. الأمر متروك لتحديد كيف تقضي وقتك هناك.