مواسم بعد السقوط والقولون. تركيب معيب ولكن بارع

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مواسم بعد السقوط والقولون. تركيب معيب ولكن بارع - ألعاب
مواسم بعد السقوط والقولون. تركيب معيب ولكن بارع - ألعاب

مواسم بعد السقوط هي لعبة ألغاز تم تطويرها بواسطة Swing Swing Submarine ونشرتها Focus Home Interactive. إنه يركز على "بذرة" غامضة تمتلك ثعلبًا من أجل المساعدة في جمع القدرات للتلاعب كل موسم من "الأوصياء".


إذا لاحظت أنني غامضة ، فهذا أمر مقصود لأنه كلما قلت لك المزيد عن هذه اللعبة ، كلما كنت أفسدها بشكل عام ولا أريد أن أفعل ذلك. - أوه ، أنت أيضًا تنبح كثيرًا مثل الثعلب الصغير اللطيف وتركض في الغابة ، يمكنني أن أخبرك كثيرًا لأن هذا لا يفسد أي شيء.

تدور اللعبة حولك في اكتساب قدرات الأوصياء واستخدام كل موسم لصالحك. في أكثر الأحيان ، ستحتاج إلى تغيير الموسم مرة واحدة على الأقل من أجل حل اللغز. تبدأ الألغاز بسيطة ولكنها تزداد صعوبة مع تقدمك خلال القصة. يتم سرد معظم هذه الحكاية الغامضة من قبل راوي غير موثوق به ، وبالتالي فإن الأمر متروك لك لمعرفة بعض الأشياء.

بعد كل شيء ، أنت ثعلب. محاولة استخدام الذكاء السريع الخاص بك من أجل حل هذه المشاكل الصعبة. حسنًا ، لست بحاجة إلى أن تكون سريعًا في كل مرة. لا توجد وسيلة للموت في هذه اللعبة سوى الوقوع في بعض الحفر في جزء مختلف من مستويات معينة. على الرغم من ذلك ، ليس الأمر كما لو أن اللعبة قد انتهت ، بل يتم إرسالها مرة أخرى إلى نقطة تفتيش.


ليست هذه هي اللعبة التي من المفترض أن تكون لعبة منهاجًا مليئة بالتحديات ، إنها نوع اللعبة التي تريد منك أن تجرب ما تقدمه بكل جمالها وروعتها. حسنًا ، بالنسبة للجزء الأكبر ، يوجد قسم بالقرب من نهاية اللعبة يتضمن اليراعات التي لديها العديد من الإرشادات المخصصة لها.

لماذا ا؟ إنه بسبب الطريقة التي تنقل بها اللعبة ما تحتاج إلى القيام به ، كما أنها لا تنقل ما تحتاج إلى فعله. يصل نظام حل الألغاز إلى ما أحب أن أسميه ذروة القفز على المنصة والنباح والتراجع.

تخيل لعبة تخرج عن مسارها لإثارة إعجابك بالتوجه الفني والموسيقى والجو ، في محاولة لإثارة إعجابك في العالم الذي صنعته. وهذا ما مواسم بعد السقوط لا ، إنها لعبة تم إنتاجها منذ عام 2012. كل قطعة من العالم تشبه ضربة فرشاة أنيقة على قماش ، ويبدو أن هذا ما كان عليه التصميم الفني. يبدو الأمر كما لو كانت لوحة ألوان مائية جاهزة للتأطير مع كل منطقة جديدة تجد نفسك فيها - كلما غيرت موسمًا ، كانت الألوان تطفو من الشاشة ، وتغير المشهد بأكمله إلى حرف.

لا يُترك أي حجر دون تغيير عندما تنتقل من الربيع إلى الشتاء وكل شيء مغطى بالجليد الأبيض البودرة ، مما يمنحك القدرة على المشي عبر المياه المتجمدة. تحتاج بعض الألغاز إلى حلها مع مراعاة مواسم متعددة ، مثل رفع منسوب المياه في الربيع وجعلها تجف في الصيف ، فهي بسيطة ولمسات قليلة من هذا القبيل ، أشياء تحدث فعليًا خلال المواسم التي تساعد على جعل هذا العالم ما هو.


من المفيد أيضًا أن يعمل Fox ، المخلوق الذي تتحكم فيه ، ويتحرك مثل الثعلب ، حتى عندما لا تكون متحكمًا فيه. استخدم المصممون بمهارة لغة الجسد ليشيروا إلى أن الثعلب يعرف الكثير عن القصة وهذا العالم أكثر من تركه. من المفيد أيضًا أن يكون كل ما تفعله مصحوبًا بأوركسترا موسيقية رائعة تستحق جولة مثيرة من التصفيق على العمل الذي قاموا به في هذا المجال.

مواسم بعد السقوط تمكنت من أن تجعل نفسها تعيش ، تتنفس العالم من خلال تفاعلات اللاعب معها. قبل استكشافك ، يبدو العالم راكدا ، شبه مرتف. ومع ذلك ، بمجرد دخولك إلى مستوى ما ، يبدأ كل شيء في الحياة ، مع كل إجراء تقوم بتغيير العالم من حولك بطريقة ما. لا ، إنه ليس نوعًا من الخيارات الأخلاقية ، ولكنه خيارات بيئية أكثر.

البيئة هي قماشك وفي كل مرة تقوم فيها بتغييرها تقوم بغمس الفرشاة في الطلاء والطلاء. تزدهر الحياة لأنك هناك للمساعدة في بدء تشغيلها ، وهو أمر لا يحدث في كثير من الأحيان خارج العناوين المستقلة.

هناك بعض المراوغات ل مواسم بعد السقوط ذلك ، اعتمادًا على من تسأل ، إما أن تفيدك أو لا تستفيد منه ، ومعظمها يتضمن السرد الشامل. لديه حالة من "عودة الملك"حيث توجد عدة" نهايات محتملة "تزييفك إلى أن لا تكون النهاية الحقيقية للعبة.

الأول كان متوقعًا ، لكن بعد ذلك وصل إلى الحد الذي يمكن أن يكون فيه بعض اللاعبين صرًا. لا سيما بالنظر إلى حقيقة أن اللعبة تدرك هذه الحماقة السردية المحتملة وتذهب "أنا لم تنته بعد" أو "قصتك لم تنته بعد." أنا نفسي فقط مشكلة معها عندما وصلت اللعبة ذروتها على ما يبدو عندما اتضح أنه لم يتم على الإطلاق. لقد وصل الأمر إلى النقطة التي كان فيها السؤال "هل نحن هناك بعد" إنجازًا جيدًا لكسبه في Steam.

ومن المثير للاهتمام أن اللعبة تخبرك فقط بنصف القصة وتتوقع منك أن تجد النصف الآخر يرمي في جميع أنحاء البرية التي تعمل في معظمها. كانت القصة خطية للغاية ، انتقل من النقطة أ إلى ب لتعلم القصة ، وفهم الشيء الذي تحتاج إلى فهمه.

بعد ذلك ، يمنحك نظامًا مشابهًا حيث تتعلم القصة بالكامل ، ولكن عليك القيام برحلة سحرية إلى أسفل كل مستوى من أجل الحصول على القطع والقطع المهمة من الخلفية ، والتي تمنح خصمنا المحجَّب بشكل رفيع دافعًا قويًا لفعل الأشياء التي يفعلونها.

هذا يعمل من الناحية النظرية ، عملت فيه الترانزستور و معقل جيد جدا. ومع ذلك ، مع مواسم بعد السقوط ، تشبه القوة المعادية طفلاً بطيئًا. طفل لديه جو من "لا تخبرني ماذا تفعل" عن أنفسهم. لن يكون هذا معروفًا بدون هذه الأجزاء الإضافية من القصة ، والتي تكون بعيدًا عن المسار المهزوم.

يمكنك الحريق من خلال الترانزستور ولا تزال تجد بتات مهمة في القصة إذا استديرت إلى اليسار أو اليمين قليلاً ، بدلاً من السير مستقيمة. في مواسم بعد السقوط ، يجب عليك الخروج من طريقك للحصول على دوافع شخصية مهمة من شأنها أن تكون مفيدة للغاية للتشابك في القصة الرئيسية ، بدلاً من ضمنيها قليلاً.

نقاط مقلقة جانبا ، مواسم بعد السقوط هي تجربة رائعة تستحق الثناء والتملق من جميع الجهات. فكر في الأمر على أنه سيمفونية معيبة ، ومع ذلك لا تزال تُنفذ ببراعة وتضع نفسها أمام جمهورها ، يجب تذكرها على مر العصور لتكوينها وتأثيرها.

مراجعة النسخة المقدمة من الناشر ، Focus Home Interactive.

تقييمنا 9 مواسم بعد السقوط هي سيمفونية معيبة ، لكنها نفذت ببراعة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا