المحتوى
لقد حان صناعة ألعاب الفيديو طويلة ، طويل الطريق من حيث بدأنا. بدأنا متجمعين في الكهوف المظلمة لغرف المعيشة والأقبية ، ورسموا الصور الخام رائحة كريهة كرات و غزاة الفضاء على الحوائط. لقد رسمنا السيف والسهم وعصا التحكم في الدفاع عن قلاعنا في أيام Arcade. عندما اندلعت لعبة "الغرب المتوحش" وأصبحت الألعاب التنافسية مصطلحًا يهمس لأول مرة ، كان صانعو السلاح وحيدون مثل جوناثان "Fatal1ty" Wendel قاموا بتفجير الأعاصير بطريقة بدأ الكثيرون منا يحلمون بها فقط.
جعلوا حياتهم من لعب ألعاب الفيديو.
الآن ، هذه الفكرة ليست جذرية كما كانت في السابق. عرض على لي "فاكر" سانج هيوك شخصيات مكونة من سبعة أرقام للتبديل بين الفرق ، وأصبحت منظمات الألعاب الكبرى مثل C9 و TSM و CLG و NiP وأمثالهم للاعبين ما تعنيه نيويورك يانكيز أو "ألمانيا" للبيسبول وكرة القدم المشجعين. عندما تنقر الأضواء على الساحة ، تبدأ لعبة EDM ، وتنتقل لعبتك المفضلة إلى Twitch (أو حتى تلفزيون "حقيقي") ، من السهل إقناع نفسك بأننا تمكنا من الوصول إلى نوع ما من الألعاب الإلكترونية ولعبة الفيديو العصر الذهبي حيث جميع الأحلام التي عقدها كثيرون منا عندما أصبح الأطفال حقيقة.
للأسف إنه ليس عصرًا ذهبيًا ، وأحلامنا لا تتحقق - على الأقل ، ليس تمامًا. ليس بعد.
وإليك بعض الأسباب وراء:
Rosterpocalypses
إذا كنت تتبع أي رياضة إلكترونية ليست كذلك دوري الأساطير أو ضربة مضادة: الهجوم العالميهناك احتمالات جيدة لأنك على دراية بهذا المصطلح (أو بعض الإصدارات منه). في كل مرة ، يبدو أن بعض المتسابقين للعبة Mad Hatter المحبّين للألعاب يرمون قبعته الإلكترونية في الهواء ويصرخون "غيروا الأماكن!" في حين يبذل اللاعبون قصارى جهدهم للبقاء على قيد الحياة على الكراسي الموسيقية مثل الرقص من أجل الحصول على نقاط قائمة.
في بعض الأحيان ، كما هو الحال في فتن، يميل إلى أن يحدث بين الفصول. من ناحية أخرى ، في بعض الأحيان يبدو أن يحدث ضربة صفعة في منتصف الألعاب. دي أو تي ايه 2 يشتهر بقوائم الأبواب الدوارة ، مثلها مثل العديد من فرق وألعاب الدوائر الإلكترونية.
على الرغم من أن تنقل اللاعب أمر ضروري ، إلا أنه يعد أمرًا محضًا كمية من بينها ، لا يجعل من الصعب على اللاعبين بناء قواعد جماهيرية ثابتة فحسب ، بل إنه يجعلها أيضًا صعبة كونه معجب صعبة. التناوب المستمر للاعبين وخلافات القوائم وانقراضات الفريق والإصلاحات ليست مرهقة بالمشهد المحترف فحسب بل للمشاهدين والمشجعين في المنزل. إذا لم نكن متأكدين مطلقًا من نحن الذين نتجذر من أجلهم ، فربما لا نؤسس ذلك لأحد.
لكن rosterpocalypses ليست حقا مشكلة. هم أكثر من أعراض. لماذا يتحرك اللاعبون في المنظمات التنافسية كثيراً (أحيانًا حتى منتصف الموسم)؟ لماذا أراد نداء الواجب المهنيين يبدو مذعور في وجود أسعار "شراء شاملة" لمغادرة المنظمة؟ الجواب ، على الأقل في الغالب ، في ...
عقود اللاعبين (أو عدم وجودها)
إذا كانت بداية الألعاب التنافسية هي "الغرب المتوحش" ، فإن العصر الذي نعيش فيه الآن يشبه الثورة الصناعية - هناك الكثير من العمل الذي يتم إنجازه ، والتقدم الذي يتم إحرازه ، والسلوك غير الأخلاقي تمامًا.
جزء من هذا هو ذلك لا يوجد نظام معمول به بالفعل لمعظم الرياضات الإلكترونية للسماح باستشارة اللاعبين أو اللجوء. لا يوجد "اتحاد منافسي الرياضات الإلكترونية". لا يوجد مكان يلجأ إليه إذا كان لديك أسئلة أو مخاوف ، باستثناء المنظمات التي تقدم العقود (في حالة قيامها بذلك على الإطلاق) - وفي بعض الحالات يقوم أحد الوالدين بلاعب بإعطاء أول "مرة واحدة".
كيفن "أداناس" ماير ، منافس سابق فتن لاعب والآن المذرة وعضو في عائلة Hi-Rez ، يعرض هذا بشكل مثالي:
كم: أتمنى لو كان هناك شيء ما ، سواء كان اتحادًا (أو أي شيء آخر). أتمنى لو كان لدي بعض الموارد للذهاب إلى. لأنه لم يكن لدي أي فكرة عما كانت عليه اللعنة عندما كنت ألعب. سوف يتعلم الناس بعد الدخول فيه بعد فترة ، لكن عندما تدخل إلى الرياضات الإلكترونية ، ما لم يكن لديك رجل آخر في فريقك مرر بها من قبل ، ليس لديك أي فكرة. من السهل جدًا الاستغراق وعدم التعرف عليه في البداية. يجب أن يكون هناك شيء للاعبين للذهاب إليه وتعلم كيفية التحدث إلى المنظمات.
لأن الكثير من هؤلاء الرجال هم مجرد أطفال ، أليس كذلك؟ كنت أتنافس عندما كان عمري 21 عامًا ، لذلك لم أكن عمري 16 أو 17 عامًا ، لكنني لم أتعامل مع أي عمل من هذا القبيل من قبل. أعتقد أنه يجب أن يكون هناك مورد ، سواء كان اتحادًا ، أو ما إذا كان هو المطور نفسه. يجب أن تكون في مكان ما يمكن للاعب الذهاب فيه ويشعر بالراحة عند الحديث عما يوقعه ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بصفقات أكبر.
يؤدي عدم وجود أي منظمة مركزية للاعبين من أي عمر إلى زيادة احتمالات أشياء مثل أن يفاجأ اللاعبون المحترفون بالعقود الأساسية للعقود الموقعة (مثل "عمليات الاستحواذ" ، أو رسوم الإنهاء المبكر). كما أنه يزيد من احتمال قيام المنظمات بمحاولة الاستفادة من اللاعبين (مثال: NiP's CS: GO الفشل الذريع).
بعض المطورين ، مثل دوري الأساطير' الشغب أو فتن"Hi-Rez" ، اتخذ موقفا استباقيا في تنظيم ألعابه ودورياته ، ويبذلون قصارى جهدهم لحماية لاعبيهم مع السماح لمنظمات الألعاب بالاستمرار في إدارة أعمالهم.
البعض ، للأسف ، لم يفعل ذلك.
لذلك لماذا لا نهتم؟
نحن نهتم كمشاهدين ، ومحبين لألعاب الفيديو ، ومحبين للرياضات الإلكترونية لأن صحة الصناعة - المستقبل المستمر للرياضات الإلكترونية - تعتمد بشدة على اللحظة التي نعيش فيها الآن. المشهد التنافسي أكبر من أي وقت مضى. دفعات الجائزة وبعض عقود اللاعبين تقع في نطاق ملايين الدولارات. لم تعد عبارة "اللاعبون المحترفون" مزحة ، ولم تعد تشير إلى شخص أو شخصين بعد الآن.
هذا هو المفتاح ، أليس كذلك؟ لاعبين محترفين.
المحترفين.
إذا كنت موجودًا ، فأنت تعلم ذلك تتمحور واحدة من أكبر المشكلات (أو على الأقل النقاشات) في دائرة الرياضات الإلكترونية حول الاحتراف (أو الغياب التام). من اللاعبين ، إلى المنظمات ، وفي بعض الأحيان منظمي البطولة ومطوري الألعاب أنفسهم ، هناك نقد متكرر لمشهد الرياضات الإلكترونية ولماذا "لن ينجح أبدًا" هو الافتقار إلى الاحترافية.
من وجهة نظر اللاعبين ، يجعل تكريس الوقت والجهد للعبة التي اختاروها أكثر صعوبة مما ينبغي. في أي لحظة من الأوقات ، يمكنك الحصول على عقد من العقد الذي لم تفهمه ، أو تأثرت به المنظمة التي انضممت إليها دون اللجوء إلى أي شيء.
من وجهة نظر المنظمة ، فإن لاعبيك ليسوا فقط موثوق بهم كما ينبغي. إذا كان نجمك ينطلق ويترك قبل حدث كبير ، فأنت تحصل على هذه الجائزة المالية. إذا قرروا الانضمام إلى فريق مع الأصدقاء ، فإن مؤسستك لم تعد تمتلك قاعدة المعجبين هذه. مع تناوب كافٍ ، قد لا تحتوي مؤسستك على قاعدة جماهيرية على الإطلاق.
أخيرًا ، من وجهة نظر "منظم الدورات" أو وجهة نظر مطور الألعاب ، تفقد اللعبة مصداقيتها في كل مرة يحدث فيها أي من هذا. يصبح من الصعب وأصعب متابعة الدوري التنافسي للعبة ، عندما يختفي كل فريق يعرفه أحد المعجبين كل بضعة أشهر ، ويحل محله أسماء تجارية وعلامات تجارية جديدة بينما يختلط كل لاعب. إذا كان من الصعب للغاية متابعته ، فلن يهتم المشاهد فقط.
الألعاب التنافسية لها قرار - ونحتاج إلى ذلك بسرعة. نحن على حافة التقدم في ثقافة الألعاب في جميع أنحاء العالم ، لكنه ...
خمسة ميغابايت إلى منتصف الليل
يرتبط القرار الحقيقي الذي يواجهنا ، كمشجعين ولاعبين ، بمسألة العقد. هل نحن محترفون؟ هو هذه (الرياضات الإلكترونية) المهنية؟
هل هذا ما نريده؟
إذا لم يكن كذلك ، بخير. إذا كان لدى أحدهم رأي مفاده أن ألعاب الفيديو هي بطبيعتها غير مهنية بطبيعتها - غير قادرة بطبيعتها على ذلك يكون احترافي - من الواضح أن دعوة صناعة الرياضة الإلكترونية للعمل بطريقة مهنية تبدو غريبة بعض الشيء. ومع ذلك ، ما زلنا مع فكرة مقلقة مفادها أن الناس ، صغارا وكبارا ، يستغلون ويتعرضون للإيذاء من قبل نظام ، على الأقل للوهلة الأولى ، لا يبدو أن لديه أي فكرة على الإطلاق عن كيفية التصرف. لا يمكن السماح بذلك للمتابعة.
إذا كنت مثلي ، وتعتقد أن الألعاب الإلكترونية شيء حقيقي - شيء تطمح إليه وتنافس فيه وتجمع وراءه ... أشياء مثل هذا يجب أن تتوقف. نحن لسنا رياضات في العالم الحقيقي ... حتى الآن. ولكن يمكن أن نكون. وإذا فعلنا ذلك بشكل صحيح سنكون. يمكن أن تكون جيدة مثلهم. يمكن أن نكون أكبر. يمكننا أن نكون أفضل.
ولكن أشياء مثل هذا يجب أن تتوقف.
Rosterpocalypses يجب أن تتوقف.
يجب أن تتوقف المنظمات التي تسيء معاملة اللاعبين المشوشين ، واللاعبين الذين يتخلون عن المنظمات دون أي سبب.
إذا أردنا أن تنجح الرياضة الإلكترونية حقًا ، وإذا أردنا أن تصبح الرياضة الإلكترونية شيئًا ما تستثمر فيه كشركات وكمشجعين ، وإذا كنا نريد أولمبياد الألعاب الإلكترونية ، فعلينا أن نجمع أعمالنا معًا. ويمكننا أن نتعلم الكثير من خلال النظر في هيكل المنظمات الرياضية التي كانت أمامنا. أنظر إلى احترافية ما جاء من قبل.
هل لديهم قضايا خاصة بهم؟ بالتأكيد. طن. لكننا في وضع فريد من نوعه ، كمشجعين ولاعبين في الألعاب الإلكترونية ليس علينا تقليد إخفاقاتهم - فقط نجاحاتهم. وأحد أكبر نجاحات الرياضة التقليدية ، وأحد أكبر أسباب أن تكون قواعد المعجبين متسقة ومربحة مثلما هي الحال في الرياضات التقليدية ، هي الطريقة الاحترافية التي يتعاملون بها مع منظماتهم ولاعبيهم.
ليس علينا أن نخاف. ليس من الضروري أن نصبح رياضات لمجرد أننا نلتزم بالتعادل أو أن يحضر محامون عندما نوقع عقدًا. ليس علينا أن نصبح رياضيين على الإطلاق لمجرد أننا نتعلم منها. إذا كنا نريد ذلك - إذا نحن هل حقا تريد ذلك ، يمكننا أن نكون أفضل من الرياضة.
يمكننا أن نكون الرياضات الإلكترونية.