الموسم 6 دليل أوريانا - تصحيح 6 وفترة ؛ 18 - عصبة الأساطير

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 12 قد 2021
تاريخ التحديث: 17 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الموسم 6 دليل أوريانا - تصحيح 6 وفترة ؛ 18 - عصبة الأساطير - ألعاب
الموسم 6 دليل أوريانا - تصحيح 6 وفترة ؛ 18 - عصبة الأساطير - ألعاب

المحتوى

في دوري الأساطيرأبطال يسقطون داخل وخارج الفوقية بانتظام إلى حد ما. مع تغير الفوقية باستمرار ، يكاد يكون من المستحيل أن تمارس بشكل جيد على كل بطل لكل دور. ومع ذلك ، هناك بعض الأبطال الذين ستتمكن دائمًا من اختيار قائمة الانتظار الفردية بغض النظر عن ماهية التعريف. إذا كنت تتطلع إلى الصعود دوري الأساطير سلم قائمة الانتظار الفردي ، سترغب في بدء ممارسة Orianna ، سيدة Clockwork.


أنا شخصياً أعتقد أن الجميع (بغض النظر عن الدور الرئيسي) يجب أن يتعلموا أوريانا.

لماذا ا؟

لعدة أسباب:

  • انها اختيار كبير في تكوين كل فريق تقريبا.
  • لديه مرحلة آمنة آمنة وعدادات خفيفة.
  • والسبب الأكثر أهمية ، تتعلم تحديد المواقع والوعي المكاني.

قدرات

ترتيب المهارة القصوى: R> Q> W> E

س - القيادة: الهجوم

هذه هي قدرة Orianna الرئيسية على إعادة وضع الكرة بحرية إلى أي منطقة من حولها. عندما انتقلت من خلال وحدات العدو فإنه سيتم التعامل الضرر. سوف ينخفض ​​الضرر بنسبة 10 ٪ لكل ضربة عدو ، ما يصل إلى 40 ٪. إذا كان لديك كرة Orianna في الموضع الخطأ ، فسوف تتم معاقبتك بطريقة ما.

نصائح سريعة:

      • تقع لعبة Q في حالة تباطؤ منخفض (خاصةً عند تعظيمها أولاً) ، لذا تذكر أن تقوم دائمًا بإعادة ضبط موضع الكرة لمضايقة عدوك في الممر وحيلهم من التوابع والتجربة.
      • بمجرد أن يكون لديك مستويان في Q ، يمكنك قتل موجة العميل المحورية بمتعين Q ، مما سيكلف مانا أقل من استخدام واحد W.
      • تمنح الكرة الرؤية ، لذلك قبل التحقق من شجيرة الأدغال ، تذكر تحريك الكرة من خلالها أولاً للتحقق مما إذا كانت المنطقة آمنة.


ث - القيادة: البعد

القيادة: بعد تنشيطها ، يخلق نبض دائري حول موقع الكرة يتسبب في تلف كل شيء من حوله. لا يمكنك التحكم بحرية في المكان الذي سيتم فيه تنشيط هذه القدرة ، حيث سيتم إلقاء الكرة حولها دائمًا دائما يجب أن تكون على بينة من تحديد المواقع الكرات.

نصائح سريعة:

      • النبض يخلق حقل حوله يبطئ أعداء و يسرع الحلفاء. ضع ذلك في الاعتبار إذا كنت بحاجة إلى تسريع حليف لمساعدته على تأمين عملية قتل ، أو إبطاء عدو لمساعدة حليف في الهروب.
      • تعد AutoAttack-Q-W إحدى الطرق الآمنة لشراء رواد الرعد في الممرات والتداول مع خصمك ، ثم قم بحماية نفسك بعد E مباشرة لتقليل مقدار الضرر الذي قد تتلقاه في المقابل.

القيادة الإلكترونية: حماية

Command: Protect ستحمي نفسك أو حليفًا على الزهر ، وتحرك الكرة لتتبع الهدف. بالإضافة إلى ذلك ، إذا مرت الكرة عبر الأعداء في طريقها لحماية هدفك ، فسوف تتسبب في أضرار بسيطة لهم.


نصائح سريعة:

      • يمكنك حماية الحلفاء وسيتم استخدام قدراتك من حولهم ، لأن الكرة ستتبعهم عند الإلقاء.
      • هناك طريقة رائعة لدمج Orianna's مع الدرع. هناك العديد من الأبطال الذين لديهم وقت سهل للوصول إلى فريق العدو. على سبيل المثال: ستسمح لك ميزة Shielding Malphite أثناء تهافته على فريق العدو بالحصول على مجموعة wombo nomb سيئة في النهاية.

ص - القيادة: بالمستخدمين

عند الإدلاء بها ، سوف تندفع الكرة للحظة قصيرة ثم تسحب كل من يصطدم باتجاه منتصف الكرة. بعد استخدام ult الخاصة بك ، استخدم Command: Dissonance and Command: Attack بعد التعامل مباشرة مع مساحة هائلة من الأضرار التي تلحق بكل شخص تعرفه بحدثت الهزة الارضية.

نصائح سريعة:

      • لجعل اللعب مبهرجًا ، يمكنك أن تصدم أولاً بالمستخدمين الصاعدين ، ثم تومض على عدو لإلقاء القبض عليهم في موجة صادمة مفاجئة للغاية. ملحوظة: قد ترغب في تجربة ذلك في لعبة مخصصة أو عادية أولاً ؛ ليس في المرتبة.

البند يبني

بناء قياسي

في معظم الحالات ، هذا هو البناء الذي تريد متابعته. ابدأ حلقة Doran's ، وستريد أن تتعجل في لعبة Morello للمساعدة في حل مشاكل مانا والحد من التباطؤ. كبندك الثاني ، سترغب في الحصول على عنصر قضيب كبير بلا داعٍ - Deathcap من Rabadon's أو Luden's Echo أو Rylai's Crystal Sceptre. شخصيا ، أنا أفضل الاستيلاء على Rabadon لأنك عادة ما تستخدم مجموعة كاملة بسرعة كبيرة ، وهذا يعني أن قدرات متعددة تستفيد من يوفر AP Deathcap المضافة ، وسوف تستخدم كل ما تبذلونه من قدرات قبل أن تحصل على proc الثاني لودين.

بناء مقابل AP قاتل

هذا هو نوع البنية التي تريد القيام بها عند مقارنة شخص مثل Leblanc أو Syndra. الاستيلاء على محفز مبكر / نجاترون عباءة في حارة سيساعد بشكل كبير على البقاء على قيد الحياة المرحلة حارة. ملحوظة: لن يتسبب ضررك حقًا في أن تبدأ لعبة Rod of Ages بالتراكم ولديك صولجان السحيق.

بناء مقابل م القتلة أو Fizz

الاستيلاء على Armguard مبكرًا جدًا للباحثين ثم التسرع في الساعة الرملية في Zhony أمر أساسي إلى حد كبير مقابل Zed أو Yasuo أو Talon. يسمح لك بالتداول معهم بشكل أكثر فاعلية لأنك ستلحق أضرارًا أقل. والسبب وراء إلزامي ضد Fizz هو أنه عندما تقوم Fizz land بقرش سمك القرش عليك ، فإنه سيستخدم المحتال الخاص به ليهبط عليك في نفس الوقت الذي تظهر فيه سمكة القرش. مع Zhonya في توقيت جيد ، يمكنك منع الضرر الناجم عن سمكة قرش Fizz ولاعبه وسيقوم بالتواجد بالقرب منك مما يسمح لك بالتداول بعودة شديدة إليه.

Masteries

سترغب في الحصول على 12/18/0 ، مع التأكد من الاستيلاء على Thunderlords في شجرة الماكرة ، والمظلم في شجرة الضراوة كآخر فتحات. Thunderlords هو أفضل إتقان لأوريانا حيث يمكنك بسهولة التجارة في الممرات وشرائها في كل مرة يتوفر فيها. أيضًا ، عندما تلتقط شخصًا ما في النهاية ، يمكنك بسهولة W و Q بعد شرائه.

هناك واحد أو اثنين من الصور الرئيسية التي يمكنك التبديل من أجل التفضيل الشخصي. على سبيل المثال ، يمكنك تبديل Feast for Expos Weakness إذا لم تكن بحاجة إلى الدعم الإضافي في المسار ، لأن Expos Weakness ستسمح لفريقك بمعالجة المزيد من الضرر. عادةً ما تريد الاحتفاظ بها كإعداد.

اساطير

إذا كانت لديك صفحات محدودة من الأحرف الرونية ولم يكن لديك عنوان IP لصفحات متعددة أو الأحرف الرونية ، فلا يمكن أن تخطئ في صفحة AP القياسية هذه. Ability Power Glyphs و Magic Pen Reds و Yellows Armor و Magic Resist Blues.

خيار آخر هنا هو تبديل Armor Yellows إما لـ HP المسطح أو HP Scaling ، أيهما تفضل. يتوسع Scaling HP مع Flat HP في المستوى 6. ينصح بذلك فقط إذا كنت تقارن بين شركات فريق لديها AP Mid و AP Jungler.

شكرا للقراءة! إليك ملخص سريع للرجوع إليه.

ترتيب المهارة: R> Q> W> E. تأكد من استخدام Q الخاص بك لمضايقة / أعداء المنطقة في الممر. س يعطي الرؤية. كل ما تبذلونه من الضرر هو AoE.يمكنك R ثم فلاش لمفاجأة شخص ما. عادة ما تكون جيدًا بالنسبة لك لإحضار كل شيء قياسي (انظر بسرعة كل شيء أعلاه للحصول على مثال سريع). أحضر دائما الرعداء.