مصاص الدماء hit the 20 - أصبحت لعبة رعب البقاء على قيد الحياة علامة تجارية منزلية صمدت أمام اختبار الزمن وتستمر في الصعود إلى القمة عامًا بعد عام. يصرخ على مشهد الألعاب 22 مارس 1996 ، مصاص الدماء باعت أكثر من 66 مليون نسخة حول العالم. لقد أصبح هذا نجاحًا هائلاً حيث توجد أفلام هوليوود الطويلة والبضائع ومناطق الجذب والأحداث التي لا تزال تستقطب مشجعي Survival Horror من جميع أنحاء العالم. ال مصاص الدماء الفريق بجد في العمل وسيحضر بعض المفاجآت الجديدة المذهلة للجماهير هذا العام.
تصدر شركة Capcom سلسلة من مقاطع الفيديو تقابل المطورين وأعضاء الفريق الذين جلبوا هذه السلسلة إليكم ، المعجبين. اسمع من الفريق أثناء عودته إلى القصر ونظر في كيفية ارتفاع ظاهرة رعب البقاء هذه إلى القمة على مر السنين وكيف وجدوا هذا النجاح الكبير من خلال القيام بأشياء لم تختبر وجديدة في هذا النوع.
مصاص الدماء بدأت كما واقية وتمت إعادة تسميته بالعلامة الغربية ولكنه يعد في نهاية المطاف طبعة جديدة من لعبة Capcom السابقة ، 1989 عنوان NES Sweet Home. منزل جميل كان يعتمد على عنوان فيلم ياباني يحمل نفس الاسم الذي يجمع بين الرعب و RPG الذي وجد خمسة من صانعي الأفلام الوثائقية محاصرين في قصر مليء بالمتاهات والوحوش.
لعبة 1992 الأصلية وحيد في الظلام كان تأثيرًا فنيًا مباشرًا أكثر من غيره كان رائدًا في استخدام المضلعات ثلاثية الأبعاد والكاميرات ذات الزاوية الثابتة مع الخلفيات الرقمية المُقدمة مسبقًا لإظهار أكبر قدر ممكن من التفاصيل ، وقد حدث في قصر مسكون ضخم. أصبح هذا هو جوهر الامتياز وذهب المصممون إلى قرار استخدام زوايا الكاميرا الثابتة لمواصلة عرض أكبر قدر ممكن من التفاصيل خلال اللعبة.
كل جانب من جوانب مصاص الدماء ترتبط اللعبة ببعضها البعض في محاولة لإثارة الخوف لدى اللاعبين. يضيف استخدام المؤثرات الصوتية إلى بناء الخوف في المشغل لأن الكاميرا الثابتة تسبب العديد من النقاط العمياء التي تجعل من الصعب على اللاعب رؤية ما سيحدث.
الصوت هو الجانب الأكثر استخفافًا في اللعبة ، لكن بدونه يتم إلغاء جانب الخوف تمامًا. حتى الزومبيون يئنون وهم يتجولون حول ميزات الكفوف الخاصة بالكلاب لهذا الهدف ، لإكمال بناء عامل الخوف في اللاعب أثناء تنقلهم إلى القصر وحل العديد من الألغاز المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة. عندما تسمع أشياء لا تستطيع رؤيتها ، فأنت تعلم أن شيئًا ما على وشك الحدوث وهو أمر سيء عادة. التوقع الذي يبني هو ما يبني الخوف والشعور بعدم الراحة في اللاعب.
منذ إصدار اللعبة الأولى ، وجدت Capcom نجاحًا كبيرًا. لقد خططوا للكثير من الأشياء للاحتفال بالذكرى العشرين لل مصاص الدماء العلامة التجارية.
عناوين الذكرى العشرين
مشاريع الذكرى العشرين
إذا لم تكن قد سحبت الألعاب ، فعليك القيام بذلك. في رأيي (وهذا مجرد رأيي) ، فقد وجدوا مكانًا رائعًا لهذه الألعاب ويواصلون القيام بذلك. أنا شخصيا أحب المسلسل وسوف أستمر في لعب الألعاب عند إطلاقها. أنا حتى أعود إلى الألعاب السابقة وأكررها كثيرًا.