نصائح الغابة الكرمة

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
حاسس إن إيماني بالله ضعيف .. أعمل إيه ؟ - مصطفى حسني
فيديو: حاسس إن إيماني بالله ضعيف .. أعمل إيه ؟ - مصطفى حسني

المحتوى

عندما تختار هذه الشخصية لهذا الدور ، بلا شك ، تسع مرات من أصل عشرة ، سوف تحصل على رد فعل. إذا كان فريقك يتواصل بأي شكل من الأشكال ، فسوف تصادف إما شكوك حول قيامك بالغابة في معسكرات الوحوش المحايدة الجامحة في صدع المستدعي ، أو دسيسة مهذبة مع آمال تفكيرك التجريبي.


عندما تختار كارما ، كن قوياً في عزمك لأنك تتعارض مع معايير من يجب أن يكون في دور الغابة. ومع ذلك ، إذا واجهت العاصفة الأولية ، وأخذت شيئًا بعيدًا عن الدليل الذي أكتبه ، فستكتشف التجربة الأكثر متعة التي ستؤدي إلى العديد من الانتصارات والعديد من الألعاب المكثفة.

الرونية و Masteries

كما ترون في صفحة الأحرف الرونية الخاصة بي ، على عكس العديد من صفحات الأحرف الرونية الشائعة للصغار ، أحب التركيز على قوة القدرة وأمور ريجن. بالطبع ، إذا كنت تستطيع تحمل امتلاك جميع الأحرف الثلاثة من هذه المستويات ، فاستمر في ذلك ، لسوء الحظ ، قضيت كل عناوين IP الخاصة بي على صفحات ADC و APC.

مع Karma ، سترغب في أن يكون لها الدبابة التي ستركز عليها رواد الفضاء حتى تتمكن من الحصول على أصوات جيدة ، أو الهروب من قتال سيء ، أو مساعدتك في قتل أو قتل عدو. مع وضع ذلك في الاعتبار ، صفحة masteries.

هذه هي صفحة الأعداد المختارة التي اخترتها لـ Karma jungler في فترة ما قبل الفصل 4. وهي تركز على CDR من أجل القدرات والأقراص المدمجة على الابتسامة لتسريع السرعات الواضحة في معسكرات الغابة. كما يعطيها الدفاع بعض الصراخ الفطري.


مجموعة البند:

بالنسبة لـ Karma ، قررت البنود التالية:

  • SOSW - ل cooldowns ، AP ، مانا ريجين
  • موبيس - لأنها رائعة من حيث السرعة والعصابات وعبور الخريطة واصطياد الأبطال
  • موري - CDR ، AP ، مانا ريجين ، والجروح الخطيرة
  • Zhonyas - جميع أبطال AP تستفيد من هذا
  • تحد - مجلس الإنماء والإعمار ، بطيئة ، ا ف ب ، عمور
  • وLiandry - ا ف ب ، الصحة ، وحزينة
  • RC - أواخر لعبة التحجيم ، AP
  • حارس المنزل - لوقف دفع الانقسام Nasus و Jax

مسار الغاب:

بالنسبة إلى Karma ، المسار المفضل الذي اخترته:

  • أطلب مقودًا باللون الأزرق ، والمعروف باسم برتقالي أزرق ، أو golem القديم ،
  • أحصل على الكلاب المجنونة ، وعندها أنا في المستوى الثاني
  • أذهب إلى الأغطية بالقرب من منتصف الممر
  • أخيرا الحصول على برتقالي أحمر ، والمعروف باسم سحلية الشيخ

أنا فقط استخدام بلدي اضرب برتقالي وحمراء. لا تهدرها على الأغصان أو الكلاب ، لأن الوقت الذي يستغرقه التهدئة سيعني أنك تأخذ عددًا أكبر من الزيارات إذا كنت تريد حفظ الأواني للعصابات.


بعد أن يكون لديك كل من هواة ، حارة أعلى الخط ، تبدأ مع بينغ ، درع على نفسك لتسريع لك ، عزم التركيز (W) على حبل من شأنه أن يذهل لهم في ثانيتين ، تليها مع لهب داخلي تمكين تعويذة (R + Q). يجب أن تكون أنت أو شخصك قادرًا على إنهاء العدو.

بعد ذلك ، يمكنك فقط الاستمرار في التمسك بالطريق العلوي ، ودفعه إلى البرج ومحاولة الحصول على البرج في وقت مبكر حتى يتمكن التجوال من التجوال. ثم مساعدة بوت ومنتصف. لا تتخلى عن القمة لفترة طويلة بعد القتل لأن غابة العدو ستأتي وعلى الأرجح تسجل ضعفًا عليك وعلى رفاقك.

احصل على دفعة القتل بسرعة واحصل على عدد قليل من الزيارات ، ثم ركض إلى منتصف الطريق وانتظر عودة laner العدو إلى الأعلى. لا تستدعي الكثير من الاهتمام لأي ممر واحد. أنا أكره الصيادين الذين يخيمون ويوجهون أربعة أعداء في منتصف الطريق لأنهم قرروا التخلص منه لفترة طويلة حتى تريد الممرات الأخرى الانضمام إلى المعركة للمساعدة. في رأيي ، فإن ذلك يؤدي إلى محاولة إجبار laners على وقف موجات minon بالإضافة إلى منع الأبطال المعادية من الغوص وهو أمر صعب للغاية وعلى الأرجح لن يتمكن من الاستمرار لفترة طويلة بسبب استنفاد المانا وشريحة الصحة. كن دائمًا نشطًا ومتحركًا لمساعدة الممرات.

لعبة متأخرة ، سوف تكون دبقًا كبيرًا ولديك الكثير من الدروع بالإضافة إلى كزة بديلة ، لذلك لا تخاف من إشراك الأعداء أولاً وتذكر البريد العشوائي الدرع ، لأنه عندما يبلغ الحد الأقصى ، يمكن أن يستغرق كثيرًا من الضرر - بالإضافة إلى أنه يحتوي على زيادة سرعة رهيبة.