Resident Evil 7 Review & colon؛ تعود السلسلة إلى الرعب مع تطور لعبة جديد

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 25 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon؛ تعود السلسلة إلى الرعب مع تطور لعبة جديد - ألعاب
Resident Evil 7 Review & colon؛ تعود السلسلة إلى الرعب مع تطور لعبة جديد - ألعاب

المحتوى

هناك سبب هذا إعادة تشغيل المتضخمة مصاص الدماء حصلت شركة الامتياز على مكانة بارزة في ألعاب الرعب الأكثر توقعًا لعام 2017. والآن بعد أن وصلت إلى هنا أخيرًا ، بدأت شركة Capcom في إطلاق عام جديد من خلال إثارة ضجة خطيرة (أو ربما أكثر ملاءمة ، صرخة خطيرة).


يبدو أن هذا سيكون عام الرعب ، و الشر المقيم 7: Biohazard هو عودة قوية لهذه السلسلة التي تحتاج إلى تغيير جذري في وتيرة. من المحزن أنها لا تأتي إلى Switch ، لكن مشغلات Xbox / PS4 / PC تعمل بشكل حقيقي حيث ننتقل من فعل الشخص الثالث إلى الرعب الأول للبقاء على قيد الحياة - وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تطبيق علامة النوع بطريقة مشروعة على هذه السلسلة في العديد من سنوات.

مصاص الدماء 7 يهز الفورمولا

عند رؤية المكان الذي كان يجري فيه هذا النوع مؤخرًا ، من الواضح أن كابكوم يبتعد عن أسلوب الرعب الأعزل - فقدان الذاكرة, صمد أكثر, SOMA, طبقات من الخوف، وما إلى ذلك - على الرغم من أن هذه المرة من حولك تحصل في النهاية على قتال ، وهذا سوف يجذب بقوة الجمهور الذي لم يعجبه تلك الألعاب.

أين RE7 ينجح في سد الفجوة بين الفكرتين هو لطيفة ، بناء طويلة قبل الوصول إلى أي شيء القتال ذات الصلة. هناك ما يكفي من الوقت المكرس لبناء شعور بالفزع و "الخطأ" العام للبيئات لخلق شعور بالغمر التام قبل التقاط الفأس أو الاستيلاء على بندقية.


سيتم زحفك بشكل كافٍ أثناء قيام إيثان بالبحث في منزل مستنقع في منطقة جبلية بعيدة عن المسار الضار للعثور على زوجته المفقودة ميا.

عموما ، لقد وجدت فيبي الرعب أكثر تصديقا وتقشعر لها الأبدان مما كانت عليه في إعادة خليفة روحي الشر الداخلي.

واجهة الانغماس هي المكان الذي تنجح فيه هذه اللعبة بقوة على سابقاتها ، بإحساس خائف من الخوف من الأماكن المغلقة أثناء الزحف من خلال قصر متهدم ، والمؤثرات الصوتية موضعية تمامًا.

عموما ، لقد وجدت فيبي الرعب أكثر تصديقا وتقشعر لها الأبدان مما كانت عليه في إعادة خليفة روحي الشر الداخلي.

في حين أن الشخص الأول ميكانيكي هو المقصود بشكل واضح لإثارة ألعاب مثل صمد أكثر, هناك إيماءات وفيرة في تصميم اللعب الكلاسيكية في وقت مبكر مصاص الدماء و التل الصامت الألقاب. الحمد لله لأولئك الذين يشعرون بالغثيان من وجهة نظر الشخص الأول في ألعاب الرعب ، هناك القدرة على إيقاف تشغيل "وضع الكاميرا المتذبذب".

يتم تقديم الكثير من التقلبات المثيرة للاهتمام خلال تجربة الرعب هذه للشخص الأول. يتم سحب بعض هذه الأفلام من مختلف الأفلام ، بما في ذلك ميكانيكي أشرطة VHS الرائع الذي لم أكن أتوقعه على الإطلاق ومشهدًا خرج مباشرةً من الشر مات طبعة جديدة. عند التعامل مع عائلة هابيللي الخلفية في قصر قديم مهمل ، بالطبع سوف تفكر في ذلك مذبحة تكساس بالمنشار كذلك.


لا تعاني مصير ليون!

بعض أسفل الجانبين

في حين أن الجو والانغماس غالبًا ما يكونان موضعيّين ، والتحول إلى الشخص الأول يجعل الرعب أكثر شخصية ، يجب أن أعترف بأنني حقًّا أرتاح بين تصنيف 7 و 8 لهذا إعادة التفكير مصاص الدماء تكرار.

RE7 هي لعبة رائعة وتهز الحاجة إليها بشدة ، لا تخطئ في ذلك. ولكن هناك العديد من الأشياء التي تسحبه لأسفل وتمنعه ​​من تحقيق الكمال.

الأهم من ذلك ، ردود أفعال إيثان أثناء استكشاف عالم اللعبة هي نوع من الغرابة. إنه يصرخ بكمية طويلة من الألفاظ النابية عندما يزحف صرصور على يده ، لكن عندما تطفو جثة مغطاة بالديدان من الماء بجانبه ، لا يوجد أي رد فعل من أي نوع.

بالنسبة لعضو جو يومي وغير النجوم ، إيثان هو أيضا هادئ بشكل غريب حول كل الأشياء الغريبة التي تحدث من حوله وليس لديها الكثير من ردود الفعل عندما تذهب زوجته النفسية وتطعنه مرارا وتكرارا.

رأيت صرصور مرة واحدة ، لذلك هذا لا شيء.

قضية أخرى هي في الطبيعة المقيدة للعالم اللعبة. تسترعي المناطق الخارجية على وجه الخصوص الانتباه إلى هذه الحقيقة ، مع وجود جدران غير مرئية واضحة للمناطق التي لا يمكنك تمريرها من إحساس على القضبان.

لحسن الحظ ، يتم التعامل مع الأجزاء الداخلية بشكل أفضل ، وقد قامت Capcom بعمل ممتاز مما جعل القصر المهجور يشعر بالواقعية ، مع وجود الكثير من طرق الهروب في مساحة صغيرة على ما يبدو.

لقد قام Capcom بعمل ممتاز مما جعل القصر المهجور يشعر بالواقعية ، مع وجود الكثير من طرق الهروب في مساحة صغيرة على ما يبدو.

لأن هناك روابط قوية مع الألعاب الأخرى المذكورة أعلاه في هذا النمط ، هناك عدد قليل من العناصر التي في عداد المفقودين حقا ولفت الانتباه مرة أخرى إلى طبيعة جردت جدا من RE7.

على سبيل المثال ، في SOMA يمكنك التقاط واللعب مع أي كائن موجود على الإطلاق في عالم اللعبة - بما في ذلك الأطنان التي لا تحتاج إلى استخدامها بأي شكل من الأشكال - ولكن العكس هو الصحيح ، وهناك تفاعل أقل بكثير.

في منزل قديم مهجور مليء بالأدلة ، يبدو أنك تريد أن تقلب تلك اللوحة المقلوبة لترى ما تم رسمه هناك ... لكن لا يوجد مثل هذا الحظ ، حيث لا يظهر رمز "press A". يبدو أن الصندوق المغلق الواضح الذي يجلس بجوار مشغل VHS يعمل كأنه مكان رائع للبحث عن شريط لمشاهدته ، ولكن كلا ، إنه مجرد نافذة للملابس.

يمكنك البحث في الميكروويف لسبب ما.

في حين أن العديد من الإيماءات في وقت سابق مصاص الدماء ستكون العناوين إضافات مرحب بها لعشاق النوع ، وبعض الاتصالات بالإدخالات السابقة في اللون والأناقة لا تتناسب كذلك.

خاصه، مدرب يحارب نوعا من كسر اللعبة، نظرًا لأنهم يتركون وراءهم الواقعية الأكثر حداثة ويأخذوننا إلى وضع الحركة حيث تقوم بتفريغ مقاطع الذخيرة إلى وحش عملاق. إنه ميكانيكي لعب لا يناسب هذا الأسلوب على الإطلاق.

يعد استخدام عناصر الشفاء لإصلاح جروح الطعن على الفور خيارًا آخر للتصميم الغريب لا يتطابق تمامًا مع ما يحدث في عالم اللعبة. على سبيل المثال ، بعد أن دفع سكينا طوال كفه في معركة مبكرة ، قام إيثان بسكب بعض "عصير الإسعافات الأولية" على يده ومنذ ذلك الحين فصاعداً لم تعد تعاني من جرح طعن خطير.

يعد استخدام عناصر الشفاء لإصلاح جروح الطعن على الفور خيارًا آخر للتصميم الغريب لا يتطابق تمامًا مع ما يحدث في عالم اللعبة.

لا يتم شرح ذلك لاحقًا في القصة ، ولكن في بداية اللعبة كان الأمر مثيرًا للسخرية ، وكسر غمر للأسف. خارج الميكانيكا ، تقاليد إعادة الكون أيضا يحصل على حذاء في قرن النهاية وليس من الواضح حقا لماذا.

النظر في ماهية هذا الإدخال ، لماذا لا تكون لعبة قائمة بذاتها أو حتى بداية جديدة تمامًا مصاص الدماء الأساطير؟ لماذا يجب أن تكون متصلاً بسلسلة منفصلة وغير متصلة على الإطلاق؟ (منحت ، الألعاب ليست مبعثرة ومتقطعة مثل الأفلام الرهيبة.)

وضعنا في نفس العالم RE5 أو RE6 نوع من يأخذ بعيدا عن الخوف ، لأن بصراحة المظلة فيلق ليست مخيفة. وفي عوالم خيالية مثل هذا ، الأسلحة البيولوجية أقل تخيفًا من الناحية الحسية من الكسالى صادقة الشيطان الفعلي أو المخلوقات الشيطانية.

لا تقلق ، فجروح الطعنات تزول في بضع ثوان

الخط السفلي

على الرغم من هذه الانتقادات ، ليس هناك شك الشر المقيم 7 سوف يعتبر معيارا للسلسلة ونقطة عالية في امتياز المضي قدما.

ال غابات مستنقع لويزيانا هو تغيير كبير في الإعداد، على الرغم من أوجه التشابه القوية المقبلة تدوم 2 قد يضع عقبة في الأشياء لعشاق الرعب الذين لعبوا بالفعل كل هذه الألعاب المختلفة.

بينما اعتقد تدوم 2 ربما سينتهي بها الأمر إلى أن تكون اللعبة المتفوقة ، وليس هناك من ينكر الشر المقيم 7 يفعل بالضبط ما يحدد القيام به ، و إنه تغيير طال انتظاره لرؤية مطوري الأسماء الكبيرة يعالجون هذا النمط الذي عادة ما يكون مخصصًا فقط لحشد المستقلين.

التسلل داخل القصر وتعال وانظر ماذا كل هذه الضجة!

تريد أن تدمر اللعبة بأكملها ومعرفة كيف ينتظر في أسفل حفرة الأرنب? تحقق من دليل النهايات لدينا هنا.

تقييمنا 8 نعم ، هذه هي تجربة Resident Evil التي كنت تنتظرها. استعرض على: أجهزة إكس بوكس ​​وان ماذا تعني تقديراتنا