المحتوى
- المستوى 1: ألعاب معيبة
- زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط
- أسطورة زيلدا: أربعة سيوف وأربعة سيوف مغامرات
- أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية
- أسطورة زيلدا: مسارات الروح
- المستوى 2: ألعاب SOLID
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages و Oracle of Seasons
- ذا ليجند أوف زيلدا: ذا مينيش كاب
- المستوى 3: ألعاب رائعة
- أسطورة زيلدا
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
- أسطورة زيلدا السيف نحو السماء
- المستوى 4: مذهل ، ولكن ليس تماما من أعلى المواد
- أسطورة زيلدا: قناع ماجورا
- أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق
- المستوى 5: الألعاب الأسطورية *
- أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي
- أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن
- The Legend of Zelda: Wind Waker
- أسطورة زيلدا: رابط بين العالمين
يا ولد ، لقد أخذت مشروعًا كبيرًا هنا.
مع قائمة مثل هذه ، فإنه يأتي في الحقيقة إلى التفضيل الشخصي. لا يوجد أحد واضح زيلدا لعبة أفضل من الباقي. لذا بدلاً من ترتيبهم من واحد إلى 16 ، سأقسمهم إلى طبقات. تعتبر الألعاب في كل مستوى جيدة مثل بعضها البعض ، وهي في الحقيقة تفضيل شخصي للألعاب التي تحبها ، على سبيل المثال ، الأربعة الأوائل. لذلك دعونا نلقي نظرة على السلسلة بأكملها في هذه المجموعات.
المستوى 1: ألعاب معيبة
زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط
NES ، 1988
صعبة بوحشية (إذا ماتت ، ستفقد كل تجربتك) زيلدا الثاني هو نتيجة قرار لا يزال يبدو محيرًا اليوم: اتخاذ مغامرة رائدة من أعلى إلى أسفل في اللعبة الأولى وتحويلها إلى scroller جنبًا إلى جنب مع عناصر RPG. البعض يحبها ، لكنه بالتأكيد ليس للجميع ، وهو بالكاد زيلدا لعبه.
أسطورة زيلدا: أربعة سيوف وأربعة سيوف مغامرات
لعبة بوي ادفانس / جيم كيوب
هذه الألعاب ليست معيبة مثل ... غير ضرورية. إنها فقط جزء من زيلدا الكنسي ، وبصراحة إذا نسيت أنهم كانوا في المسلسل ، فأنت لا تفوت الكثير. ليست معيبة مثل الألعاب الأخرى في هذه الفئة ، لكنها قد تكون أقل الإدخالات إثارة للاهتمام في السلسلة.
أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية
DS ، 2006
انزلقت من خلال عناصر التحكم المستندة إلى القلم ، والحاجة إلى الاستمرار في العودة إلى المعبد المركزي مرارا وتكرارا (ومرة أخرى). الساعة الرملية الوهمية يعود إلى الشكل المظلل للخلية الرياح ويكير، ولكن DS لا يمكن إيقاف هذا الأمر تقريبًا كما يمكن لـ GameCube (بصراحة ، تبدو رسومات DS دائمًا ممتدة بشكل غريب بالنسبة لي ، مثل تشويه غريب لما ينبغي أن تكون عليه).
أسطورة زيلدا: مسارات الروح
DS ، 2009
النقطة الأساسية في هذه اللعبة: على الرغم من أنها أفضل مما كان يمكن أن تكون ، إلا أن وضع اللعبة على القطار يحد من الامتياز المعروف بالاستكشاف. مثل أربعة سيوفإنه ليس سيئًا ، إنه لا يشعر حقًا بأنه شيء تحتاج إلى لعبه ، حتى لو كنت من محبي السلسلة. هذا و الساعة الرملية الوهمية من المحتمل أن ينتهي الأمر كإدخالات منسية في السلسلة ، وبصراحة لن تكون خسارة كبيرة.
المستوى 2: ألعاب SOLID
The Legend of Zelda: Oracle of Ages و Oracle of Seasons
لعبة بوي كولور ، 2001
إذا كنت تحب الموسيقى ذات 8 بت ، فستزيد من استمتاعك بهذه الألعاب بحوالي 50٪ (وليس قياسًا علميًا). كثيرا في اسلوب رابط الصحوة (مطروحًا منه أشياء الحلم) ، الأعمار هو لغز التركيز ، في حين مواسم هو القائم على العمل. يتصل الاثنان إذا تم لعبهما معًا ، ولهذا تم تجميعهما معًا هنا ؛ إنهم أشبه بنصفين من مجمله من لعبتين منفصلتين. (لكنهم أيضًا لا يحبون بوكيمون الأحمر والأزرق. إنها ألعاب مختلفة ، ويجب أن تلعب كليهما).
ذا ليجند أوف زيلدا: ذا مينيش كاب
لعبة بوي ادفانس ، 2005
عودة لطيفة إلى رابط إلى الماضي اسلوب العاب زيلدا في ذلك الوقت كانت اللعبة الوحيدة لمحاولة هذا الأسلوب إلى جانب الأصل. من المؤكد أن ميكانيكي العالمين قد تم إنجازه ألف مرة بحلول ذلك الوقت ، لكنه لا يزال يؤدي إلى بعض الألغاز المبتكرة. هذا لا يزال عضوا غير مكلف في هذه السلسلة.
المستوى 3: ألعاب رائعة
أسطورة زيلدا
NES ، 1986
مكاسب نقاط لكل ما فعله للألعاب بشكل عام ؛ يفقد نقاطًا للجهد الدؤوب الذي وضعه في الواقع للسماح للاعب بمعرفة ما يجري بحق الجحيم. هناك خط فاصل بين وجود ألغاز ذكية ومربكة وبين وجود ألغاز لا يمكن حلها إلا من خلال العشوائية المطلقة ، وهذه اللعبة تعبر هذا الخط مرات أكثر مما ينبغي. ما زلت أستمتع بها ، وقد تحتوي على أفضل خرطوشة لعب على الإطلاق.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
جيم بوي ، 1993
اليوم ، تنتمي هذه اللعبة إلى المطورين المستقلين الذين يفكرون خارج الصندوق. من غير المعتاد أن يقوم مطور رئيسي مثل Nintendo بإطلاق لعبة مثل هذه ، وأكثر من ذلك في عام 1993. له شخصيات ماريو ، والقصة تعتمد على سمكة غريبة ؛ في الواقع ، قيل إنها مستوحاة جزئياً من المسلسل التلفزيوني السريالي قمم التوأم. إذا كان هذا يبدو رائعًا كما يجب ، فامنح هذا تجربة واحدة - يوصى باستخدام إصدار الألوان بشكل خاص.
أسطورة زيلدا السيف نحو السماء
وي ، 2011
حصلت هذه اللعبة على تقييمات رائعة عندما خرجت ، لكن لها سمعة مختلطة بين المعجبين ، والكثير منهم لم يعجبهم التحكم في الحركة أو العالم الفارغ الفارغ. بصراحة ، إذا كنت لا تحب عناصر التحكم في الحركة ، فلن تحب هذه اللعبة. إذا كنت موافقًا على فكرة تأرجح جهاز التحكم عن بعد لـ Wii مثل السيف ، فيمكنك الاستمتاع بهذه اللعبة الرائعة ، التي تحقق أقصى استفادة من رسومات Wii بمظهر اللوحة الانطباعية. ربما لم تكن هذه التحفة التي تم الترويج لها عند الإصدار ، لكنها بعيدة عن الكارثة التي يراها الكثيرون.
المستوى 4: مذهل ، ولكن ليس تماما من أعلى المواد
أسطورة زيلدا: قناع ماجورا
نينتندو 64 ، 2000
إذا كان ما يعجبك زيلدا هي الشخصيات ، وهذا قد يكون جيدا جدا المفضلة لديك زيلدا. إذا كنت لا تحب التراجع وتريد الكثير من الأبراج المحصنة ، فقد لا تحبها كثيرًا ، وهذا هو السبب في أنها تهبط في هذه الفئة (لا إهانة ، بالمناسبة ؛ هذه الألعاب جيدة جدًا لدرجة أنها قد تكون سادس أفضل زيلدا لعبه و سادس أفضل لعبة N64.)
أسطورة زيلدا: الأميرة الشفق
GameCube / Wii ، 2006
هذه هي لعبة أخرى كانت لها ردود فعل متباينة بين المشجعين. وصلت الضجة إلى درجة حرارة حمى خلال العامين بين إعلانها وإصدارها ، ومع زيادة الضجيج يأتي رد فعل عنيف متزايد. الحقيقة ، كما في كثير من الأحيان في هذه الحالات ، تكمن في مكان ما في الوسط. إنها لعبة رائعة ، وتحتوي على العديد من العناصر التي تجعل لعبة Zelda رائعة ، ولكن ... هناك شيء مفقود. يصعب شرحه. أعتقد أنه إذا لم يكن ذلك بسبب عبء كونك جزءًا من هذه السلسلة الرائعة ، فستكون هذه اللعبة محبوبة أكثر.
المستوى 5: الألعاب الأسطورية *
* التورية المقصود كثيرا.
أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي
SNES ، 1992
هذه هي لعبتي الشخصية المفضلة في السلسلة. هذا ال زيلدا لعبة لك إذا كنت تريد زيلداموجهة نحو حل الألغاز ، وتريد الكثير من الأبراج المحصنة ، ولا تمانع في ظهور صور ثنائية الأبعاد ، ولا تهتم كثيرًا بالشخصيات. هذا تعيين القالب الذي فقط عن كل تخصص زيلدا لقد تابعت اللعبة ذلك منذ ذلك الحين ، لكنها لا تزال متفوقة على تلك الألعاب بعدة طرق: الحرية ، والتركيز على الألغاز ، والأبراج المحصنة والرؤساء ، ومستوى الصعوبة الصحيح.
أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن
نينتندو 64 ، 1998
ما تبقى أن يقال؟ بالتأكيد ، إنه في الأساس ثلاثي الأبعاد رابط إلى الماضي، لكن الانتقال إلى ثلاثي الأبعاد مثير دائمًا ويبرز في سلسلة أكثر مما كان يمكن أن يحققه في ثنائي الأبعاد. إذا تم ذلك بشكل صحيح ، فهذا (ينظر إليك ، سونيك القنفذ). Hyrule Field شاسع دون الشعور بالإرهاق الشديد ، و Hyrule Link للطفولة ساحرة بينما Hyrule للكبار Link هي كئيبة وكئيبة. إنه كل ما تريده عندما تنتقل السلسلة من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد ، وما زال الكثيرون يقولون إنه لم يتم تجاوزها مطلقًا في السلسلة ...
The Legend of Zelda: Wind Waker
جيم كيوب ، 2003
... ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فقد تم تمريرها بواسطة هذه اللعبة. في رأيي ، ما زلت أفضل لعبة في السلسلة ، وأود أن أقول أنه حتى لو لم يكن إصدار Wii U الجديد موجودًا. تبدو النظارة المظللة بالألوان نابضة بالحياة بطريقة لا يمكن إلا لعدد قليل من الألعاب تحقيقها ، وخلق عالم رائع ، وتناقض صارخ عندما يدخل Link في كهف مظلم أو زنزانة. خارج قناع ماجورا، ربما تحتوي على أفضل شخصيات أي لعبة في السلسلة ، والآن بعد أن تخطى الجميع إلى حد كبير الصراخ الأولي ، تم تقديرها أخيرًا للتحفة التي تمثلها.
أسطورة زيلدا: رابط بين العالمين
3DS ، 2013
أحدث دخول في السلسلة هو من بين الأفضل. كان البعض يشككون في الإعلان عن تتمة مباشرة ل رابط إلى الماضي، لعبة وعالم لم يتم لمسه منذ أكثر من 20 عامًا. لكنهم لم يكونوا قادرين على إيقافها بشكل أفضل من هذا. أسلوب فني جميل ، وعودة مرحب بها للغاية إلى أسلوب لعبة Zelda اعتقد الكثيرون أن نينتندو لن يعيد النظر أبدًا. إنه مدين للأصل ، لكنه ليس نسخة جديدة من العبودية. أرباب العمل مبدعون ، والألغاز مليئة بالتحديات ، والحرية هي شيء لم يكن موجودًا في لعبة Zelda منذ الأصل.