المحتوى
إنه لأمر مثير للسخرية ، أليس كذلك؟
بدأت ألعاب الفيديو كلعبة جديدة رائعة ، وهو ما قد يثير غضب طفل كبير العينين (أو شخص بالغ محب للتكنولوجيا). تم تصميمها خصيصا للترفيه لدينا. كان من المفترض أن يخففوا من التوتر ، ويجعلنا نبتسم ونترك عقولنا تتجول. شكل من أشكال الهروب ، نعم ؛ حتى شكل من أشكال العلاج ، نعم. مزيج ما كان ذات يوم تحديًا بسيطًا ورائعًا ووقت فراغنا الثمين.
بالتأكيد ، تمتد حروب النظام طوال الطريق إلى أيام Colecovision / Intellivision. ما زلت أتذكر الحجج الساخنة في الملعب بشأن اشتباك سوبر نينتندو مقابل سيغا جينيسيس. ولكن حتى ذلك الحين ، كان هناك شيء بريء بالتأكيد عن كل صراع. أعتقد أن السبب هو أننا ، حتى عندما كنا صغارًا ، كنا نعلم أننا كنا نتجادل حول اللعب والأشياء التي كان من المفترض أن تجلب لنا المتعة. إنه لأمر سخيف أن يجادل حول من يحصل على عظم التمتع ، أليس كذلك؟
أعتقد في أعماقي ، كنا جميعا نعرف ذلك.
الجانب "الخطير" للألعاب
الآن ، على الرغم من أن الخطوط ضبابية. لا أعتقد أن هناك حتى يجب يكون جانب "جدي" لألعاب الفيديو ، ولكن نشأ واحد. لسوء الحظ ، ليست خطيرة فقط. هذه الجدية قد ولدت العداوة ، والتي بدورها ولدت شعورًا متوترًا بالتوتر. كانت مجتمعات ألعاب الفيديو تدور حول مجموعة من الرجال الذين يتشابهون في التفكير والأشياء التي تتحدث عن ما يحبونه. الآن ، تستند 90 ٪ من الموضوعات على السلبية ، وليس الإيجابية. لا ، "هذه اللعبة تحكم لأن ..." إنها "تمتص هذه اللعبة بسبب ..."
ربما يمكن إلقاء اللوم على الإنترنت بسبب هذا الارتفاع في العداء والتوتر. عندما يختبئ الناس وراء حجاب عدم الكشف عن هويتهم ، فإن الجانب الجيد من الإنسانية لا يخرج. إنه الجانب السيئ. إنها جميع جوانب الضعف الإنساني التي لا يمكننا عرضها في الواقع ، لذلك نضعها على الصفحة الرقمية. إنها حقا ليس مساعدة الوضع.
لم يعد هناك طمث. لا يوجد سوى العمل "الجاد" المتمثل في كونك لاعب. ليس هناك ضحك مع الآخرين. هناك فقط يضحك في الآخرين. لا يوجد شعور عام بالعائلة والوحدة لأنه في الأساس ، نستمتع جميعًا بنفس الهواية. بدلا من ذلك ، هناك انقسام شديد. إسفين مدفوعة بيننا ، أو بالأحرى ، عدد من الأوتاد مؤذية. هذا هو نتيجة جعل الألعاب "خطيرة".
لم نكن نعرف أين نتوقف
عندما نشأنا ، أردنا أن تؤخذ ألعابنا على محمل الجد. لم نرغب في أن ينظر إلينا أصدقاؤنا وعائلتنا على السؤال عندما نقول إننا نحب ألعاب الفيديو ، ونحن في الثلاثين من العمر. لذلك ، طالبنا بهذه الجدية. طالبنا أن تكبر الألعاب. حسنا ، لقد فعلوا. كنت آمل أن نكبر معهم ، لكن لا حظ لهذا الحظ. في حين أن الصناعة نفسها أصبحت سائدة وهي بالتأكيد "عمل جاد" ، إلا أننا لم ندرك أننا ندفن البراءة. كنا ندفن المرح.
لقد واصلنا الدفع والدفع في محاولة يائسة لإضفاء الشرعية على هوايتنا من أجل المشاهدة الخارجية. "ألعاب الفيديو لم تعد مجرد لعب! انظر؟ نرى؟!"كنت واحدة من أوائل منجذبت نحو صرخة الحشد هذه. ومع ذلك ، لم أكن أدرك أننا سنشغل كل المشكلات التي يواجهها العالم ، وعلينا التعامل معها جميعًا بشكل يومي.
وبالتالي ، لدينا هواية مصابة الآن. إنه مصاب بالسياسة ، والأعراف والأعراف الاجتماعية ، والمسؤولية والتمثيل الاجتماعيين ، والأعمال التجارية الكبيرة مقابل "الأشخاص الصغار" ، والغرور الشديد لأولئك الذين يدعون أنهم "لاعبون جادون". بقدر ما أستطيع أن أقول ، "اللاعب الجاد" لا يتمتع مطلقًا بأي متعة على الإطلاق.
العب اللعبة ، ابتسم ، اذهب إلى السرير
ليس هناك سبب للحصول على عمل كل شيء. هذا هو حول مرح. لا يتعلق الأمر بآخر مطور للتغلب على معجبيه ، كما أنه لا يتعلق بأحدث مصمم غير مسؤول أساء إلى هذا الشخص أو ذاك. "المرح" هي كلمة يمكننا أن نتعلق بها جميعًا. إنه أمر شخصي للغاية ، بالطبع ، ولكن إذا كان الهدف الواضح لألعاب الفيديو هو إنشاء تجربة "ممتعة" ، فنحن بحاجة إلى تبني ذلك.
العب ما تريد أن تلعبه ، ولا تهتم بالآخرين الذين يهتمون بما تلعبه ، وما عليك سوى اللعب مرح. لقد وصلت إلى النقطة التي أغلقت فيها جميع "الميزات الاجتماعية" حتى لا يرى الناس ما ألعبه. انها حقا خالية تماما. لقد لاحظت أيضًا أنني لا أتحدث عن الألعاب عبر الإنترنت أيضًا. لم؟ لقد استمتعت هل أحتاج للتحدث مع مجموعة من الأشخاص الآخرين لتبرير أو إضفاء الشرعية على هذا المرح؟ في وقت واحد ، كان متنفسا كبيرا. الآن ، هو فقط ... ملوثة.
لقد لعبت "أدخل اسم اللعبة هنا" واستمتعت. هذا هو المكان الذي يجب أن ينتهي.
كلمة المنطوق: مرح.