صعود وتألق والقولون. تغرب الشمس بسرعة عن خيبة الأمل هذه

Posted on
مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 12 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
صعود وتألق والقولون. تغرب الشمس بسرعة عن خيبة الأمل هذه - ألعاب
صعود وتألق والقولون. تغرب الشمس بسرعة عن خيبة الأمل هذه - ألعاب

في بعض الأحيان ، لن ينقذك الإصرار على الحنين إلى الماضي من الكلمات القاسية التي ينتقدها الناقد ، حتى عندما ينظر الناقد المذكور إلى الوراء في ذلك الوقت أثناء اللعب مع بعض الإعجاب.


ارتفاع وتألق بدت واعدة في جميع إصداراتها الصحفية ، لكن الأمر لا يستغرق سوى لحظة لمعرفة ما تفتقر إليه مقارنة بالألعاب الأخرى من هذا النوع. أصبحت الإرتدادات أكثر وأكثر شيوعًا في حلبة إيندي ، لذا فإن مشاهدة المزيد من الألعاب التي تحاول الفوز بالذهب لا يكاد يكون مفاجأة.

ارتفاع وتألق تم تطويره بواسطة فريق Mega Super Hyper Dimensional Mega Team ونشره الكبار السباحة. إنه نوع من الألغاز مطلق النار القائم على الغطاء والتمرير الجانبي مع الكثير من عمليات الاستعادة لماضي الألعاب غير المنسي. لا تحدث أي عظمة عن أصولها ، لأن اللعبة تجري على كوكب يسمى Gamearth يتم غزوه بواسطة كوكب Nextgen. Nextgen هو كوكب يصادف أنه مليء بمارينز الفضاء ومجموعة كاملة من الآلات المستقبلية.

نعم ، إن الافتقار إلى الدقة أمر مقصود من جانبهم.

أنابركه مجاملة من Gamespot

أنت تلعب كصبي يدعى Rise والذي يُعطى سلاحًا يدعى Shine ويتحدث عن العالم. يجب عليك صد الغزو وأنت تسافر لإعطاء سلاح السحر الحديث إلى ملك Gamearth.


يتم سرد القصة في مزيج من بعض المشاهد المصممة على شكل رسوم هزلية وبعضها مع أجزاء متحركة والتي ، مع الأخذ بعين الاعتبار أسلوب اللعبة الفني ، تعمل بشكل جيد. إذا كان هناك جزء من هذه اللعبة قوي ، فهو العمل الفني. إنه أمر لا تشوبه شائبة في نقل نوع العالم الذي تجد نفسك فيه - مطلق النار الكرتوني الرائع مع كل من اللحظات الهزلية والخطيرة. مع الانتباه إلى التفاصيل عندما يتعلق الأمر بالفن ، قد يعتقد المرء أن بقية اللعبة تسير على نفس المنوال ، لكنها لسوء الحظ غير صحيحة.

بينما نغمي ، فنيا وحتى صوت التصميم الحكيم ارتفاع وتألق يحصل على درجات عالية في جميع المجالات ، وفي طريقة اللعب الخاصة به ، ينهار. يكون التصوير نفسه جيدًا عندما تقوم فقط بإطلاق الرصاص العادي على عدو يأتي نحوك. لسوء الحظ ، أضافت هذه العربة الجانبية إطلاق النار القائم على الغطاء ، وهنا تصبح الأمور بطيئة. ليس هناك طريقة أفضل لسد عربة جانبية جيدة تمامًا من أقسام التصوير القائمة على الغطاء ، ومع ذلك فهي هنا كميكانيكي لعب رئيسي.

عندما تواجه عدوًا واحدًا فإنها تعمل بشكل جيد ، لكنها أسراب من روبوتات العدو حيث تصبح الأشياء مملة. يصبح إطلاق النار سريعًا بما يكفي لإبطال جميع رصاصاتهم بالإضافة إلى ضربهم ، ثم رميهم خلف الغطاء قبل أن تضربهم. لا يمكن أن يستغرق "رايز" سوى بضع إصابات وتجدد صحته بمرور الوقت ، لكن هذا يقلل من إلحاح العديد من اللقاءات. حتى مع ذلك ، قد لا تزال تجد نفسك تموت في مواجهات معادية بسيطة لأنك لم تضرب أسراب العدو بسرعة كافية. إنه أحد تلك الأوقات كان التمرير الجانبي العادي أفضل.


الصورة مجاملة من Gamespot

هذا يقودنا إلى مشكلتنا القادمة. عندما تكون مجرد تمرير جانبي ، ستجد نفسك في وضع غير مؤات مقارنة بأعدائك. هذا لا يعني أنها من المفترض أن تكون سهلة - بعيدة عن ذلك. ولكن إذا كان من المفترض أن تكون هذه اللعبة مأخوذة من ألعاب الرماية السابقة ، فهم يعلمون أن وضع اللاعب في وضع غير مؤات للغاية يمكن أن يؤدي إلى إيقاف تشغيل اللعبة تمامًا.

مثال واضح على ذلك هو خلال معارك رئيسة معينة. ليس من المتوقع فقط أن تقوم بإطلاق النار من جانب scroller العادي - وهو ما لم تفعله كثيرًا مقارنةً بالغطاء - لكن عليك أيضًا التبديل بين الرصاص باستمرار حسب رئيسه. إذا كانت أنواع الرصاص فقط ، فسيكون الأمر جيدًا ، ولكن أيضًا كيف تتحكم الرصاص. هناك نظام رصاصة للتحكم عن بعد يمكّن اللاعب من التحكم في أماكن إطلاق الرصاص بعد إطلاق النار. إنه نظام رائع من الناحية النظرية ، لكنه فشل في التنفيذ بطرق عديدة.

هناك أيضًا تسلسل ألغاز يُقصد به تجزئة اللعبة - وهي كذلك ، لكنها تزيد من الإحباط المتمثل في التنقل برصاصتك الصغيرة من خلال مجموعة من الأخطار لضرب زر واحد فقط. قد يكون الأمر ممتعًا ، لكنه قد يصبح أيضًا مملاً إذا حدث لك بعض الوقت بشكل سيئ. تتلاشى الهالات المغناطيسية التي تشع من الأجهزة التي تسمح لك بالتحكم في الرصاص والخروج منه ، مما يعني أنه عليك قضاء الوقت عندما تكون قادرًا على التنقل في المنطقة بأكملها دون الرجوع إلى الجهاز.

بعد فترة من الوقت كنت تعتقد أنك ستتعطل ، ولكن بينما قد تتحسن مهارتك في السيطرة عليها ، فلن تعرف أبدًا التوقيت الدقيق لكل شيء دون تجربة وخطأ مكثفين. بالطبع ، هذا الأمر يجعل التجربة بأكملها تتوقف عن الصراخ.

الصورة بإذن من: ألعاب الحكمة

يتصرف Rise & Shine كما لو كان مطلقًا للتمرير الجانبي ، ولكنه ينجح في القيام بذلك فقط عندما يتمسك بهذا النص ولا ينفصل عن النغمة العميقة في تبادل لاطلاق النار القائم على الغطاء. هذه ، التحولات المفاجئة في نهاية المطاف كسر المتابعة مع عناصر اللعب غير الضرورية التي تنتقص من ما يمكن أن يكون لعبة لائقة. أضف في الحقيقة أن شرائح الرصاص التي يتم التحكم فيها هي في الواقع جزء من معارك رئيس الفريق ، وتترك المقاطع تشعر بأنها أكثر إحباطًا مما ينبغي.

هذه هي نوع اللعبة التي تتوقع أن تستمتع فيها وتفقد نفسك في جو من المرح واللسان. لسوء الحظ ، هناك العديد من الميزات / الميكانيكا التي لا تتناسب مع بقية اللعبة. ولا يساعد ذلك أثناء قيامك بهذه الأجزاء الغريبة ، إنها تتحكم ببطء وتوقف تجربتك.

هناك تأخير في كل ما تفعله تقريبًا عندما لا تعمل فقط على الجوانب ، وحتى أثناء معارك رئيسك قد تجد نفسك تستكمل بعض الإجراءات بعد ثوانٍ قليلة جدًا لأنك معتاد على التحرك بشكل أبطأ. لا يساعد الأمر في حدوث بعض الرؤساء لديهم حركات تقتلهم على الفور بضربة واحدة إذا لم تقفز من بين كل الأطواق التي تريد اللعبة أن تقوم بها.

ارتفاع وتألق هي فرصة ضائعة تلعب بشكل لائق بما يكفي ، لكنها تفشل في إدراك ما حققته ألعاب الماضي من نجاح بقدر نجاحها.

ملاحظة: تم تقديم نسخة من هذا للمراجعة.

تقييمنا 5 يريد Rise & Shine أن يكون إرتدادًا للألعاب الرائعة في الماضي ، لكنه يفتقد للعلامة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا