شعار النار والقولون ؛ الأقدار - أساسيات الإستراتيجية & فاصلة؛ والاختلافات في القتال من الألعاب السابقة

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 4 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
شعار النار والقولون ؛ الأقدار - أساسيات الإستراتيجية & فاصلة؛ والاختلافات في القتال من الألعاب السابقة - ألعاب
شعار النار والقولون ؛ الأقدار - أساسيات الإستراتيجية & فاصلة؛ والاختلافات في القتال من الألعاب السابقة - ألعاب

المحتوى

حريق الشعار: الأقدار هو في النهاية هنا ، وما هو الطريق الطويل الذي كان عليه! على الرغم من أن قدامى المحاربين في اللعبة قد يكونوا متحمسين للقفز دون التفكير الثاني ، فقد حدث الكثير من التغييرات شعار النارالميكانيكا الأساسية التي من شأنها أن تجعل كل استراتيجياتك القديمة قديمة إلى حد ما. السبب؟ حسنًا ، بعبارة صريحة: لا يحب Hoshido و Nohr اللعب مع ميكانيكا اللعب القديمة.


لكن الخوف لا! نحن هنا لتعليم المبتدئين والمحاربين القدامى على حد سواء حول الميكانيكا التي يمكنك توقعها مصائر. الآن ، دعونا نتصفح وننظر إلى بعض الإستراتيجيات والنصائح الأساسية!

الاستفادة من الخريطة

في شعار النار، التحكم في الخريطة هو المفتاح ، وأفضل طريقة للقيام بذلك هي معرفة الخريطة. اعتمادًا على الخريطة ، يمكن أن تصبح مختلف إعدادات التضاريس أصلًا أو مسؤولية. في خريطة الغابات أو الغابة ، على سبيل المثال ، يمكن أن يؤدي وضع وحدات في الأشجار أو الأدغال إلى زيادة التهرب بمقدار 10 نقاط. يمكن أن توفر بلاطات التضاريس الأخرى فوائد أخرى مثل زيادة الدفاع ، بالإضافة إلى وحدات الشفاء بنسبة 20٪ في بداية دورتك المقبلة.

يجب على اللاعبين أيضًا ملاحظة أنه يمكن لبعض الوحدات فقط السير على بعض البلاط. على سبيل المثال ، تعد وحدات الطيران هي الوحدات الوحيدة القادرة على عبور المطاردة ، والمنحدرات ، والسفر مباشرة على أرض مرتفعة.


ملاحظة مهمة أخرى هي أن أي شيء يمكنك القيام به ، يمكن عدوك كذلك. للتأكد من أن أي وحدات معرضة للخطر آمنة ، اضغط على X للكشف عن النطاق الحالي للعدو. إذا كانت الوحدة في المنطقة الوردية ، تكون الوحدة في تلك المنطقة عرضة لهجوم العدو أثناء مرحلة العدو.

مثلث الأسلحة المجددة

بينما يمكن لأي شخص اختيار وحدة بالزر "أ" ورميها على العدو ، فإن الأمر يحتاج إلى القليل من الإستراتيجية الأساسية لمعرفة الوحدات التي يجب وضعها ، خاصة في إعدادات الصعوبة الأكثر صعوبة.

في الكلاسيكية شعار النار الألعاب ، كان للاعبين الأسلحة الأساسية مثلث (Sword> Axe> Lance> Sword) ، و Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). اللاعبين الذين لعبوا فقط النار شعار الصحوة لن يعرفوا عن المثلث السحري ، لكن مثلث الأسلحة لا يزال مفهومًا مألوفًا. وهي تعمل أساسا مثل العصور الوسطى قرعة، ولا يستغرق الكثير من الوقت لفهم.


وفي الوقت نفسه في شعار النار: الأقدار ...

في حين أن الثالوث السحري لم يعد في مصائر، يتم تضمين الأسلحة المحايدة عادة (القوس والسحر والسكاكين / الأسلحة المخفية) كجزء من مثلث الأسلحة الشامل. تم ذلك للتأكد من أن السحر لن يكون لديه ما يقرب من ميزة مباشرة كما كان عليه الحال في النار شعار الصحوة. وبالمثل ، تمت إضافة السلاح عديم الفائدة (القوس والسهم) إلى المثلث لضمان استمرار استخداماته خارج الممر الضيق النادر في حريق الشعار: الأقدار.

على هذا النحو ، يبدو المثلث الأصلي الآن كما يلي:

فازت الأقواس والمحاور على الرماح والسكاكين ، فازت الرماح والسكاكين على السيوف والسحر ، بينما فازت السيوف والسحر على محاور وأقواس. حريق الشعار: الأقدار بل هو الرقيقة بما يكفي لتعطيك قرعة تشبيه في اللعبة!

تجدر الإشارة إلى أن بعض الأسلحة ليست مدرجة في هذا المثلث. على هذا النحو ، فإن الأسلحة لديها الآن خلفيات ملونة للمساعدة في تحديد الأسلحة التي تتفوق عليها. طريقة سهلة لتذكرهم هي: يدق الأحمر الأخضر ، يدق الأخضر الأزرق ، يدق الأزرق الأحمر. بدلا من ذلك ، مجرد التفكير في مثلث النار المياه العشب.

الرياضيات وراء الاستراتيجية ...

في حريق الشعار: الأقدار، الحسابات وراء مثلث الأسلحة هي كما يلي:

أفضلية

  • + 5٪ ضرب إذا كان تصنيف الأسلحة الخاص بك هو E / D
  • + 10٪ ضرب إذا كان تصنيف الأسلحة الخاص بك هو C / B
  • أضرار +1 و 15٪ إذا كان تصنيف الأسلحة الخاص بك هو A

مساوئ

  • -5 ٪ ضرب إذا العدو رتبة سلاح هو E / D
  • -10 ٪ ضرب إذا العدو سلاح التصنيف هو C / B / A
  • -1 الضرر و 15 ٪ ضرب إذا العدو رتبة سلاح هو أ

على الرغم من أن هذا لا يبدو كثيرًا ، إلا أنه في ظروف الصعوبة الأكثر صعوبة ، قد يعني ذلك الحياة أو الموت لوحداتك. على سبيل المثال ، إذا هاجمت المبارز الخاص بك في المرتبة E المهاجم A-Lance-wielder ، فستكون الرياضيات الناتجة كما يلي:

المبارز الخاص بك: -1 الضرر ومعدل ضرب -15 ٪

العدو انس انس: +1 الضرر و + 15 ٪ معدل ضرب

لتبسيط ، فقط تذكر أن الشخص الذي يتمتع بالميزة يحدد مزايا وعيوب. يبدو بسيطا بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟

خطأ.

أسلحة عكس المثلث

منذ ذلك الحين حريق الشعار: شفرة ملزمة على لعبة بوي المسبق ، شعار النار شملت الألعاب مجموعة من ثلاثة أسلحة تعرف باسم "Reaver". وتشمل هذه Swordreaver ، Lancereaver ، و Axereaver.

في حين أن أسماءهم ليست مبتكرة بشكل خاص ، فإن هذه الأسلحة تعكس مثلث الأسلحة التقليدي وتوفر ضعف المكافآت التي قد تحصل عليها منه عادة. ومع ذلك ، فإن هذه المكافأة المضاعفة تعمل أيضًا في الاتجاه المعاكس. هذا يعني أنك إذا تعرضت لهجوم من جانب فأس أثناء استخدام Lancereaver ، فأنت في وقت سيء.

ولكن انتظر هناك المزيد!

تجدر الإشارة إلى أن بعض أنواع الوحدات ضعيفة ضد أسلحة معينة. أكثر نقاط الضعف المعروفة هي وحدات الطيران - مثل Pegasus / Sky Knights أو Wyvern Riders / Revenant Knights (أعلاه). إذا واجهت أي وحدة طيران في أي وقت مع بومان ، في كثير من الأحيان سيتم إنزال وحدة الطيران في ضربة واحدة ، حتى عندما يكون مستوى أعلى بكثير من بومان.

سيكون لكل سلاح رمز بجانب الاسم (كما هو موضح أعلاه) لإعلام اللاعب بنوع الوحدة التي يكون فعالًا ضدها. في هذه الحالة ، يكون السلاح - القوس - فعالًا في وحدات الطيران. تشمل الرموز الأخرى ما يلي:

  • خوذة فارس والتي تلحق أضرارا إضافية بالوحدات المدرعة
  • رأس تنين أحمر يتسبب في أضرار إضافية للتنين
  • رأس wyvern الأخضر الذي يلحق أضرارًا إضافية بالسجائر

من خلال فحص مخزون العدو الخاص بك ، يمكنك التأكد من أن أي وحدة من وحداتك المعرضة لخطر التلف الإضافي تكون بأمان خارج النطاق.للقيام بذلك ، اضغط على الزر X (كما هو موضح من قبل) لرؤية منطقة العدو القابلة للتقدم ، واحتفظ ببساطة بأي وحدات معرضة للخطر خارج هذا النطاق. بدلاً من ذلك ، يمكنك الضغط على الزر "A" في الوحدات الفردية لتمييز منطقة باللون الأحمر والتي ستحذرك من حيث يمكن أن تهاجم هذه الوحدة بالذات.

يصل الزوج!

إذا كنت مبتدئ أو من قدامى المحاربين في شعار النار سلسلة تعود إلى اللعبة لأول مرة منذ لقب نينتندو دي إس ، تنين الظل، سيكون هذا مفهومًا أجنبيًا لك.

الاقتران قدم أصلا في النار شعار الصحوةويتيح للاعبين ... حسنا ... إقران وحدتين. أثناء الاقتران ، تعمل الوحدات كوحدة فائقة واحدة. هذا يسمح لشخص واحد - وهو الشخص الموجود في "الجبهة" - بالهجوم أثناء كسب هواة مختلفين من شريكهم. حريق الشعار: الأقدار، تم تغيير ميكانيكي لأسباب التوازن. في مكانها هما "مواقف" منفصلة.

موقف الهجوم

الموقف الأول في حريق الشعار: الأقدار يُعرف باسم "موقف الهجوم". عندما تقف وحدتان متحالفتان بجانب بعضهما البعض ، ستدخل الوحدتان القتال معًا. أثناء الهجوم في Attack Stance ، ستظل كلتا الوحدتين تهاجمان دائمًا ، بغض النظر عن مستوى دعمهما. ومع ذلك ، على عكس في نهضة، لا يمكن لوحدة الدعم الهجوم إلا مرة واحدة ما لم يتم تزويدها بسلاح من سلسلة "Brave". سيتم أيضًا حظر هجوم الوحدة الداعمة من قبل عدو في "موقف الحرس".

موقف الحرس

Guard Stance يعمل بطريقة مشابهة للاقتران نهضة. بينما لا يزال يُعرف باسم "Pair Up" في الإصدار الدولي ، إلا أنه يحتوي على عدد من الاختلافات:

  1. تكتسب الوحدة الرئيسية دفعة أساسية فقط إذا كان لديهم مستوى دعم له هذه الشخصية.
  2. بينما في Guard Stance ، سيتم دائمًا حظر هجمات وحدات العدو Attack Stance.
  3. فرصة الكتلة هي نفسها بغض النظر عن رتبة الدعم.
  4. كل لفة بلوك غير ناجحة ستزيد مقياس Guard Stance بمقدار 2 نقطة. بمجرد أن تصل إلى 10 ، سيتم حظر الهجوم التالي دائمًا.
  5. لا يمكن أن تهاجم وحدة الدعم في زوج Guard Stance.

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن جيش العدو يمكنه استخدام موقف الهجوم والحرس. هذه التغييرات على نظام الزوجين حريق الشعار: الأقدار أكثر صعوبة بكثير من سابقتها. ومع ذلك ، مع اللاعبين التخطيط الدقيق يمكن ضمان بقاء جيشهم بأكمله.

الآن هذه إستراتيجية!

باتباع هذه النصائح البسيطة ، يمكن لأي لاعب البقاء على قيد الحياة في الجزء الأكبر من المعارك القادمة. إذا كنت تريد معرفة المزيد من التقنيات المتقدمة ، تحقق من أدلة أخرى!

  • استراتيجية متقدمة ونصائح
  • الدعم والزواج والأطفال
  • النعم والبنز والمواهب
  • الأسلحة والحدادة

كما هو الحال دائما ، وقتا ممتعا مع حريق الشعار: الأقدار، وسأراك في ساحة المعركة!