أستاذ والقولون. الألعاب العنيفة بالتأكيد تزيد من السلوك العدواني

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 14 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
أستاذ والقولون. الألعاب العنيفة بالتأكيد تزيد من السلوك العدواني - ألعاب
أستاذ والقولون. الألعاب العنيفة بالتأكيد تزيد من السلوك العدواني - ألعاب

يستمر موضوع ألعاب الفيديو العنيفة ، لكن أستاذًا واحدًا لا يراها مثيرة للجدل. لا ، يعتقد أن الإجابة واضحة بشكل مؤلم.


قدم براد بوشمان ، أستاذ الاتصالات والعلوم النفسية بجامعة ولاية أوهايو ، عرضًا تقديميًا بشأن آثار الألعاب العنيفة (كما ذكرت صحيفة ديزيريت نيوز) ، وقد استخلصت استنتاجاته الكثير من الاهتمام اليوم. للسجل ، يدرس بوشمان وسائل الإعلام العنيفة منذ ربع قرن ، وتستند النتائج التي توصل إليها مؤخرًا إلى 381 دراسة وأكثر من 130،000 مشارك.

خلاصة القول هي هذا:

"ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة تزيد من الأفكار العدوانية ، والمشاعر الغاضبة ، والإثارة العاطفية ، والعدوان".

"ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة تزيد من الأفكار العدوانية ، والمشاعر الغاضبة ، والإثارة العاطفية ، والعدوان".

وأضاف بوشمان أن الألعاب العنيفة يمكن أن تجعل اللاعبين "يخدرون آلام الآخرين ومعاناتهم". أنا شخصياً أرى هذا التأثير في كل شخص تقريبًا هذه الأيام ، حيث استمر الترفيه في أن يصبح أكثر عنفًا (وليس فقط ألعاب الفيديو). بالنسبة للآثار ، يدعي الأستاذ أنها "ضخمة وذات دلالة إحصائية".

الآن ، قد لا ترغب في قبول هذه النتائج. يدرك بوشمان ذلك لكنه سيدعم مقاومتك لأحد الإجراءات التالية: الإنكار ، أو تأثير الشخص الثالث ، أو التفكير الخاطئ ، أو التنافر المعرفي ، أو النفور العام من أن يتم إخبارك بما يجب فعله.


أما بالنسبة للعذر الشائع ، "لقد لعبت ألعاب عنيفة طوال حياتي ولم أقتل أي شخص" ، من الواضح أن هذا غير ذي صلة. يذكرنا بوشمان بأن معظمهم "لم يقتلوا أحد" ؛ هذا لا يغير العدوان المتزايد المحتمل.

إنه يريد حقًا حماية أطفالنا ومع ذلك ، ليس لدي مشكلة.

"لا نسمح لأطفالنا بتدخين السجائر أو شرب البيرة أو اللعب بالبنادق. دعونا نحمي أطفالنا. دعونا نتأكد من أنهم لا يستهلكون وسائط غير مناسبة للعمر."

ما يهمني ، مع ذلك ، هو الدراسات التي تشارك الكبار. يقول بوشمان إن هناك الكثير من الدراسات ولا أشك في ذلك. لكن يبدو أنهم جميعًا يستهدفون الأطفال والمراهقين ، كما لو أنهم الأفراد الوحيدون الذين يلعبون ألعاب الفيديو اليوم. أريد أن أرى دراسة تركز بشكل خاص على البالغين ، و ثم ربما سنجد شيئًا مثيرًا للاهتمام. سيقبل معظم الأشخاص الأذكياء أن الألعاب العنيفة - وجميع وسائل الإعلام العنيفة - يمكن أن يكون لها تأثير عميق على الأفراد النامية. هذا ليس في النقاش.


ومع ذلك ، سأقول هذا آخر مرة: الألعاب العنيفة ليست مصنوعة للأطفال. وبالتالي ، فإن كل هذا البحث لن يكون ضروريا إذا الآباء تصرفت فعلا مثل الآباء. حق؟