المحتوى
- لعبة ميكانيكي يجب أن تجعل الشعور
- ولكن ماذا عن الألعاب الكبيرة ، مثل ألعاب الرماية وقذائف الآر بي جي؟
- الأنواع التي يمكن أن تستغل تقليد القوة بشكل طبيعي
- أول شخص الرماة
- سيمز الفضاء
- ألعاب لعب الدور
- ماذا عن الواقع الافتراضي؟
فريسة، أحدث مغامرة رعب في الخيال العلمي من Arkane Studios و Bethesda ، استحوذت على اهتمام العديد من اللاعبين بمواقعها المزعجة ، والقصة غير العادية ، والأهم من ذلك كله ، إحدى قوتها الرائعة: القوة المحاكاة. تتيح هذه القدرة للاعب التحويل إلى أي كائن في اللعبة.
ليس سراً أن Arkane Studios يحب استكشاف آليات جديدة في ألعابها ، كما كان الحال في الماضي في الماضي الإهانة سلسلة و بيوشوك 2. على الرغم من أن Mimic Power ليس ميكانيكيًا فريدًا تمامًا ، إلا أنه لم يكن جزءًا مهمًا من أي لعبة من قبل.
إن تطبيق هذا الميكانيكي وكذلك تطبيق Arkane في هذه اللعبة يمكن أن يفتح الأبواب أمام إمكانيات هائلة لمصممي اللعبة الآخرين أيضًا. لذلك دعونا نتكهن قليلاً ونحاول معرفة أين فريسةالتحولات يمكن أن تقودنا. هل هذا الميكانيكي قادر على إنشاء مجموعة ألعاب خاصة به في المستقبل؟ للإجابة على ذلك ، علينا أولاً أن ننظر إلى ما يجعله رائعًا في المقام الأول.
لعبة ميكانيكي يجب أن تجعل الشعور
قبل تصميم ودمج أي ميكانيكي معين في لعبة ما ، يجب على المطورين طرح سؤال بسيط واحد: هل هذا الميكانيكي منطقي في قصة اللعبة أو العالم المعطى؟ تقليد السلطة يناسب بالتأكيد نكهة تجريبية كاملة من فريسة، ولكن من الصعب رؤية كيف ستعمل بشكل جيد كميكانيكي رئيسي في أي نوع آخر من ألعاب الفيديو ... حتى الآن.
ولكن هذا لا يعني أنه لا يمكن. واقعيا ، يمكن أن تتعايش مع غيرها من الميكانيكا وهذا من شأنه أن يجعلها تشعر أكثر طبيعية. على سبيل المثال ، يمكن أن تستخدم ألعاب الألغاز Mimic Power بسهولة إلى جانب حلول أكثر نموذجية. يمكن أن يكون محدودا من حيث الوقت أو المكان ، أو يمكن أن توجد ببساطة كمكافأة إضافية. في هذه الحالة ، السماء هي الحد الأقصى.
ولكن ماذا عن الألعاب الكبيرة ، مثل ألعاب الرماية وقذائف الآر بي جي؟
للإجابة على هذا السؤال ، من المهم أن ننظر إلى الوراء ونرى ما الميكانيكا المبتكرة الأخرى أصبحت مشهورة عالميا ووجدت مكانها في مشاريع AAA الأخرى. مثال واحد هو "الشبح". تستخدم جميع الألعاب الكبيرة تقريبًا الشبح بطريقة أو بأخرى. أحيانًا ما يكون ذلك طبيعيًا ، وفي حالات أخرى ، يتم فرضه بشكل رهيب (على سبيل المثال لعبة Far Cry 4).
المثال المعاكس هو بوابةميكانيكي النقل الفضائي. لا تزال اللعبة مشهورة بشكل لا يصدق من تلقاء نفسها ، لكنك لا ترى أي شيء مماثل في الألعاب الأخرى. فلماذا تصبح بعض الميكانيكا شائعة على نطاق واسع ، في حين يظل البعض الآخر فريداً في لعبة معينة؟ هل يمكن أن تحصل Mimic Power على نفس المستوى من الشعبية بين اللاعبين والمطورين؟
بالتأكيد يمكن ، نظرًا لأنه سهل الاستخدام ومتعة اللعب. ولكن هنا يأتي قضية أخرى: كيف تجعل المطورين يشعرون الطبيعية؟
الأنواع التي يمكن أن تستغل تقليد القوة بشكل طبيعي
دعونا نلقي نظرة على اللعبة التي تحدث عنها الجميع منذ عامين - أنا الخبز. سمحت للاعبين بالتحكم في شريحة من الخبز كما لو كان كائنًا عاطفيًا. لم يكن هناك تفسير لسبب هذا الأمر ، لكن الناس ما زالوا يلعبونه لعامل المتعة.
هل يمكن استخدام Mimic Power في الألعاب كعامل ممتع؟ بالطبع يمكن. ولكن هل سيكون لديها القدرة على أن تصبح ابتكارًا يغير الصناعة في هذا الصدد؟ على الاغلب لا. لذلك ، يجب أن يتم غرسها في إطار اللعبة وتثبيته كما لو كان جزءًا لا يتجزأ من هذا العالم. خلاف ذلك ، سوف ينسى الناس عن ذلك قريبا.
إليك بعض الاقتراحات حول كيفية استخدام Mimic Power في الأنواع الأكثر شيوعًا في ألعاب الفيديو في الوقت الحالي:
أول شخص الرماة
تحويلات الأحرف إلى كائنات ليست ظاهرة فريدة تمامًا في نوع FPS. كاونتر سترايك 2 يحتوي على وضع Hide’n’Seek الذي يسمح للاعبين بالقيام بذلك تمامًا - يتحول إلى أي كائن متوفر في البنية الحالية للمودم. إنه يوفر الكثير من المرح ، لكن هذه القدرة محدودة جدًا إذا قارنتها فريسةتقليد القوة.
ومع ذلك ، فإن Mimic Power يناسب نوع مطلق النار بشكل جيد للغاية. إنه يحتاج فقط إلى الاقتراب من زاوية أخرى. على سبيل المثال ، يمكن استبدال الكائنات العشوائية بشيء أكثر فائدة. إذا كنت تلعب في تعاوني ، وزميلك في الفريق يحتاج إلى الحماية ، فقد تصبح درعًا ضخمًا لحمايته من الرصاص. في هذه الحالة ، لن تتعرض للضرر كالمعتاد ، لكن التحويل سيشمل تغيير الإحصائيات أيضًا.
خيار واضح آخر هو التحول إلى أنواع مختلفة من الأسلحة ، كما هو الحال مع تحول البرج فيها فريسة. يمكن للمرء أن يذهب إلى أبعد من تطبيق تقليد السيارة ، ولكن هذا ينطوي على خطر الشعور قليلا مثل الكثير محولات. لذلك يجب أن يكون هناك توازن في كل هذا. نأمل أن يجد المطورون المهتمون باستكشاف التقليد في ألعابهم الوصفة المناسبة.
سيمز الفضاء
في الآونة الأخيرة ، زادت مجموعة ألعاب محاكاة الفضاء زيادة كبيرة في الحجم مع مثل هذه العناوين نجمة المواطن ، النخبة: الخطرة, نو مانز سكاي، و اخرين. هذه الألعاب ضخمة ومليئة بالكائنات التي يُساء استخدامها أو تُنسى في معظمها.
الآن تخيل سيم الفضاء حيث لن يكون هناك كائنات زائدة عن الحاجة - حيث سيكون اللاعب قادرا على التفاعل مع كل شيء واتخاذ أشكال مختلفة. أضف الآن قتالًا إلى هذا ، حيث يقوم لاعبان أو أكثر بالتحول إلى كائنات من حولهم واستخدام خصائصهم لمحاربة بعضهم البعض.
اللعب بأحجام الأشياء سيكون مذهلاً. تخيل مسح فطر أجنبي وتحويله إلى فطر أكبر بعشر مرات - أو فراشة بحجم تنين. هذا يمكن أن يجعل بسهولة لبعض المعارك الأكثر إثارة في الفضاء الذي رأيته على الإطلاق. من الواضح ، أن الأمر يتطلب استثمارات هائلة في مجال الحوسبة - ولكن مع التطور الحالي للتقنيات ، لا يبدو أنها بعيدة جدًا.
ألعاب لعب الدور
سيكون نوع آر بي جي يرحب بـ Mimic Power بأيادي مفتوحة. نتذكر جميعا تقليد الصناديق في الأرواح الشريرة - كانوا أحد الأعداء الأكثر خطورة ومزعجاً للفوز. في وقت لاحق تمت إضافة قدرة الحرباء ، حتى يتمكن اللاعبون من تحويل أجسادهم إلى مزهريات أو قطع أثاث أو تماثيل.
كانت آر بي جي في الواقع أول نوع من الألعاب التي استخدمت تقليدًا في ألعاب مثل التنين المحارب 3 و الأبراج المحصنة والتنينات. إلا أنه كان يقتصر على صناديق الوحش فقط ولم تستخدم قط كميكانيكي مركزي أو ثانوي في اللعبة ، وهو أمر مخز.
إذا كان أي نوع سيستكشف إمكانيات Mimic Power ، فيجب أن يكون RPGs - وليس فقط وسيلة للتحايل الممتع ، ولكن كميكانيكي كامل يؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب. لا ينبغي أن تكون التحويلات مجرد أشكال للأحرف ، ولكن يجب التفكير في كل شكل ويخدم غرضًا معينًا. ثم ، سيكون قادرًا حقًا على النمو إلى نوع فرعي خاص به.
ماذا عن الواقع الافتراضي؟
BespokeVR 's الإدراك العصبي shapeshifter playtest
يمكن لألعاب الواقع الافتراضي القيام ببعض الأشياء الرائعة حقًا باستخدام Mimic Power - سواء كان استخدامها كميكانيكي ثانوي أو كأساس للعبة بأكملها. وبطبيعة الحال ، ستشعر التحولات بالواقعية بشكل لا يصدق. فقط تخيل مشاهدة جسمك كله يتحول إلى شيء آخر. تبدو مثيرة ، أليس كذلك؟
هذا يمكن أن يذهب إلى أبعد من طمس الخطوط الفاصلة بين الأنواع ، حيث أن تقليد يمنحك حرفيا القوى لتشكيل أي شيء تريده. الحدود الوحيدة ستكون موجودة داخل الاتحادات المعينة للعبة ، مثل التحولات الميكانيكية أو البيولوجية ، كاملة أو جزئية ، إلخ.
التوازن الصحيح للقيود ومجموعة الاحتمالات - وهذا ما يجعل أي لعبة ، سواء كانت نموذجية أو VR ، إلى جوهرة حقيقية. وبالتأكيد هناك مكان لمزيد من المحاكاة في مكان ما هناك.
---
ما الأنواع الأخرى التي تعتقد أن Mimic Power تناسبها؟ هل يبدو Mimic Power وكأنه الشيء الكبير التالي في ألعاب الفيديو؟ دعنا نعلم فى قسم التعليقات.