معاينة والقولون. صعود الجنون - الرعب النفسي فعلت الحق

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 10 قد 2021
تاريخ التحديث: 12 قد 2024
Anonim
معاينة والقولون. صعود الجنون - الرعب النفسي فعلت الحق - ألعاب
معاينة والقولون. صعود الجنون - الرعب النفسي فعلت الحق - ألعاب

المحتوى

كان الرعب النفسي دائمًا أمرًا نادرًا في صناعة ألعاب الفيديو. بينما يسعى معظم المطورين إلى أنواع الرعب الفرعية الأكثر شهرة وشعبية مثل رعب البقاء على قيد الحياة ، بين الحين والآخر نحصل على كلاسيكي رعب نفسي مثل تلة صامتة 2 أو مصحة. و الأن صعود الجنون تتقدم لالتقاط صورة لتصبح الكلاسيكية التالية في هذا النوع.


صعود الجنون هي لعبة الرعب النفسي حاليا في Steam Early Access. تم تطويره من قبل مطور إيندي Red Limb Studio. على الرغم من مراحل تطورها المبكرة ، إلا أن اللعبة تظهر بالفعل الكثير من الوعود. من خلال مؤامرة مثيرة للفضول وصور رائعة وجو رائع وتسلسلات رعب مصممة جيدًا ، هناك الكثير لتستمتع به جميع عشاق الرعب.

أدخل العقل البشري

أنت تأخذ دور الدكتور ستيفن دويل ، عالم نفساني فقد زوجته وابنه. لا تزال وفاة أسرته لغزًا ، ولم تنجح الشرطة في تحقيقاتها. هل قُتلوا أم خسروا للتو؟ المشتبه به الوحيد هو آخر مرضى دويل ، الذي يعاني من اضطرابات متعددة.

يجب عليك المغامرة في العقل البشري ، وهو مكان دائم التغير حيث أي شيء ممكن. هناك فقط يمكنك أن تجد الإجابات حول ما حدث لعائلتك. لكن في بعض الأماكن ، لم يكن من المفترض أن يذهب الرجل أبدًا - وستقف أعظم مخاوفك في طريقك. فقط من خلال التغلب عليها ، سوف تكون قادرًا في النهاية على الحصول على الإغلاق الذي تبحث عنه بشدة.


المؤامرة ل صعود الجنون هي واحدة من الغموض والمؤامرة. كلما تقدمت ، يبدأ الأمر في إعطائك إجابات ، مع تقديم المزيد أيضًا. إنها قصة تجعلك تفكر وأنت تبدأ في وضع نظرياتك الخاصة بما يجري وما حدث لعائلة دويل.

مؤامرة مكتوبة بشكل جيد ويسير بخطى خلاقة تبقي لكم تجتاح من البداية إلى النهاية. وبينما البناء الحالي لل صعود الجنون يمنحك مجرد تذوق ما سيأتي ، إنه مرضٍ يجعلك متحمسًا لما سيضيفه المطورون لاحقًا.

هناك بعض الأخطاء المطبعية في جميع أنحاء اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع الترجمة الإنجليزية التقريبية في بعض المناطق - ولكن بصرف النظر عن ذلك ، فهي قصة تحقق العدالة النوعية للرعب النفسي.

رعب تم تنفيذه جيدًا "جهاز محاكاة المشي"

لا يوجد خطأ في ذلك صعود الجنون هو في الأساس "محاكاة المشي" التي تشبه إلى حد كبير طبقات من الخوف. لكن لا تدع هذه المقارنة تخدعك - فالتصميم والتنفيذ ليسا متشابهان تمامًا ، مما يؤدي إلى تجربة لعب مختلفة تمامًا بين الاثنين.


في حين طبقات من الخوف مللتني حتى الموت خلال أول 15 دقيقة من اللعب ، صعود الجنون لقد سُرني من البداية إلى النهاية (للبناء الحالي) ، ويعود الكثير من ذلك إلى كيفية تعامل اللعبة مع أهوالها.

طبقات من الخوف شعرت وكأنها قصر رعب ستجده في متنزه ، مع أشياء تقفز عليك كل خمس ثوان. ولكن هنا توجد سلاسل رعب مصممة تصميما جيدا لها توتر وتراكم ممتاز. من المؤكد أن لديها ذعر قفزة عرضية من وقت لآخر ، لكنها عادة ما تكون في وضع جيد بما فيه الكفاية بحيث لا يمكن التنبؤ بها أو واضحة.

أما بالنسبة إلى طريقة اللعب العامة ، فهي بشكل أساسي ما تتوقعه من "جهاز محاكاة المشي". يمكنك استكشاف كل منطقة ، والبحث عن أدلة وأدلة على الغموض في متناول اليد أثناء حل الألغاز من أجل التقدم إلى التالي - كل ذلك أثناء محاولة عدم الحصول على حالة من السراويل البنية عندما تصبح الأمور غريبة.

صعود الجنون كما أن لديها ميزة فريدة من نوعها صغيرة حيث يمكنك السيطرة على الغراب تطير من خلال نظام الكهف. على الرغم من أنها ميزة بسيطة ، إلا أنها ميزة ممتعة تتناسب مع العالم الغريب والمتغير باستمرار. وهو يهز طريقة اللعب بما يكفي لإبقاء الأشياء جديدة ومثيرة للاهتمام.

يمكنك أن يموت من الناحية الفنية صعود الجنون ، و يحدث ذلك دائمًا من خلال فضولك أو غبائك. أي احتمال للوفاة في اللعبة أصبح واضحًا إلى حد ما ، ويمكن تجنبه دائمًا. ولكن إذا كنت مثلي ، فلن تتمكن من مساعدة نفسك في معرفة ما سيحدث.

بصورة شاملة، صعود الجنون هو "محاكي المشي" الذي يفعل الأشياء في نصابها الصحيح ، لا سيما في جوانب الرعب الأكثر أهمية. إنه جيد الخطى ، مما ينتج عنه تراكم جيد لتسلسلات الرعب وتوازن دقيق بين ذلك ، حل سهل للغز نسبيًا ، واستكشاف متسق.

جو رائع يمسك بك

واحدة من أكبر ويبرز من صعود الجنون هو الجو. طوال اللعبة بأكملها ، هناك دائمًا شعور مستمر بالفزع والقلق. لا تشعر أبدًا بالأمان بشكل خاص ، ولا تمنحك اللعبة أبدًا لحظة حقيقية من السهولة.

بغض النظر عن الموقع الذي تتواجد فيه ، هناك دائمًا شعور مظلمة ونابضة بالحياة. أنت تعرف أنك في مكان ما ليس من المفترض أن تكون فيه ، وأي شيء ممكن. إنها تساعد حقًا على استيعابك في اللعبة ، مما يمنحك شعورًا أعمق بالانغماس.

في الواقع ، لا يزال هناك بعض العمل الذي يتعين القيام به مع الأجواء في أماكن معينة - ولكن بشكل عام من أجل إنشاء اللعبة مبكرًا ، فإنها تقوم بعمل متصدع.

ربما كلاسيكي رعب نفسي

صعود الجنون لديه كل إمكانات أن تصبح كلاسيكية الرعب النفسي المطلق. مؤامرة هو كل ما يمكن أن نأمل في عنوان من هذا النوع ، والجو رائع ، وتسلسل الرعب كلها مصممة تصميما جيدا حقا.

لقد مرت بضع سنوات منذ أن أخافتني إحدى الألعاب حقًا ، وكانت هناك أجزاء من هذه اللعبة فعلت ذلك تمامًا. قد لا يجذب اللاعبون الذين يبحثون عن خوف من القفز - ولكن بالنسبة لعشاق الرعب الأكثر تشددًا الذين يرغبون في الخوف مع الإبداع ، فمن المؤكد أن الإثارة تستحق الثمن.

بعيد جدا، صعود الجنون هو بداية رائعة في الوصول المبكر. لقد أمسك بي وأنا لا أستطيع الانتظار لرؤية نهاية المؤامرة. آمل حقًا أن يقوم المطورون بزيادة الرعب ، مع الحفاظ على هذا التوازن الكبير بين الرعب والاستكشاف وحل الألغاز.

صعود الجنون متاح في Early Access on Steam بسعر 6.99 دولار لنظامي التشغيل Windows و VR. معروض حالياً للبيع بسعر 10٪ مقابل 6.29 دولار.

[ملحوظة: تم تقديم نسخة من اللعبة للكاتب لغرض هذه المعاينة.]