المحتوى
- ما هو تحدي النخبة الأربعة؟
- النخبة أربعة لوريلي
- النخبة أربعة برونو
- النخبة أربعة أغاثا
- النخبة أربعة انس
- منافسيك
- ماذا الآن؟ النخبة 4 Postgame
- لوريلي ريماتش
- برونو ريماتش
- أغاثا ريماتش
- لانس إعادة مباراة
- منافس إعادة مباراة
بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو و Eevee! قد يتغير عدد قليل من الأشياء ، لكنه يحافظ على تحدي نهاية اللعبة الكبير: معركتك ضد Elite Four و Pokemon Champion.
سواء كانت هذه هي أول لعبة بوكيمون لديك أم أنك لعبت منذ ذلك الحين أحمر و أزرق، يشكل مدربي Kanto النهائيون تحديًا كبيرًا إلى حد ما. لهذا السبب قمنا بتجميع دليل المعركة هذا حتى تعرف بالضبط ما ينتظرك في هضبة إنديجو.
ما هو تحدي النخبة الأربعة؟
إذا كنت جديدًا على بوكيمون، إليك نبذة مختصرة عن Elite Four. يشكل هؤلاء المدربون و Champion دوري البوكيمون - والتحدي الأكبر للعبة الرئيسية.
بعد الحصول على جميع شارات الصالة الرياضية الثمانية وتخطي طريق النصر ، يجب أن تلتحق بكل مدربي الدوري الخمسة على التوالي دون فرصة لاستخدام مركز بوكيمون أو زيارة PokeMart بين ، لذا تأكد من أنك مجهز جيدًا في Hyper Potions و Revives و Full Heals.
ستحتاج أيضًا إلى مجموعة متنوعة في أنواع فريقك أيضًا ، وسيكون من الجيد تغيير مجموعة التحركات الخاصة بكل بوكيمون أيضًا ، مع بعض الحركات التي تتطابق مع نوع "mon" ، وبعض الحركات التي تؤدي إلى تغيير الحالة أو تغيير الحالة ، وحركة من نوع مختلف .
ليس هناك نوع واحد يتيح لك الإبحار في المعارك بسهولة ، ولكن بشكل عام ، تأكد من حصولك على تحركات الكهرباء والأرض والمياه والجليد لإعطاء فريقك ميزة رائدة. أكثر أهمية، يحتاج فريقك إلى أن يكون في مستوى 50 على الأقل إذا كنت تريد فرصة للبقاء على قيد الحياة ، يفضل أن تكون أعلى قليلاً.
النخبة أربعة لوريلي
لقد قابلت لوريلي عدة مرات في رحلتك ، وهي أول تحد لك في Elite Four. كما أدركت بلا شك خلال لقاءاتك ، فهي متخصصة في أنواع الجليد. لكن Gen 1 لا تحتوي على أنواع Ice خالصة ، مما يعني أن كل من Pokemon لها ضعف نوع آخر يمكنك استغلاله.
- Dewgong ، الوقف. 51: أكوا جيت ، قشرة الثلج ، الشلال
- Jynx ، الوقف. 51: قبلة جميلة ، عاصفة ثلجية ، نفسية
- الدير ، الوقف. 51: Ice Beam ، Spike Cannon ، مضخة هيدروليكية
- Slowbro ، الوقف. 51: نفسية ، الأمواج ، قاذف اللهب
- لابراس ، المستوى 52: مضخة مائية ، عاصفة ثلجية ، نبض التنين
المغري لأنه قد يكون على Dewgong و Cloister و Lapras بنوع Grass ، ننسى ذلك ؛ لن يدوموا لن يكون الحريق مفيدًا أيضًا ، نظرًا لتحركات نوع الماء. ومع ذلك ، نوع القتال، وخاصة Hitmonchan ، ستعمل العجائب على الثلاثة ، منذ ذلك الحين الثلج ضعيف في القتال, أو استخدام نوع كهربائي قوي لجعل العمل السريع من هؤلاء الثلاثة.
من الأفضل التعامل مع Jynx و Slowbro إما بنوع Ghost أو بوكيمون مع تحركات Ghost أو Dark. سلوبرو بلا أسنان لنذهب بفضل ذلك لم يعد يعرف فقدان الذاكرة ، لذلك لا ينبغي أن يشكل الكثير من التحدي. إن Jynx ليس كل هذا القدر من الصرامة ، بغض النظر عن Lovely Kiss. أزمة جيدة أو نبض الظلام ، حتى قاذف اللهب ، هو كل ما يتطلبه الأمر.
النخبة أربعة برونو
مسكين برونو. لم يشكل أبدًا تهديدًا كبيرًا في ألعاب Gen 1 الأصلية ، وهو ليس بهذه الصعوبة الآن. أنواع الطيران لن تفي بالغرض هنا ، حتى مع ميزتها على القتال.
- Onix ، الوقف. 52: ذيل الحديد ، صخرة الشبح ، زلزال
- Hitmonlee ، الوقف. 52: لبنة استراحة ، خدعة ، صخرة الشريحة
- Hitmonchan ، الوقف. 52: الجليد لكمة ، لكمة الرعد ، لكمة النار
- Poliwrath ، الوقف. 52: القوة العظمى ، الشلال ، الجسم البطولات الاربع
- Machamp ، الوقف. 53: قوة عظمى ، زلزال ، صخرة الشريحة
قد لا يعرف برونو أونيكس أي حركات قد تضر بنوع الطائرة ، لكن Hitmonlee’s و Machamp’s Rock Slide ، بالإضافة إلى لعبة Thunder Punch من Hitmonchan مخاطرة كبيرة لاستخدام Flying Pokemon. قد تبدو أنواع الأشباح مثالية أيضًا ، لكن كل بوكيمون من برونو يعرف تحركات قوية من أنواع مختلفة من شأنها أن تهدم جنجار هش تمامًا.
حاول إخراج Onix في اتجاه واحد بنوع سريع من العشب أو الماء، حتى تتمكن من تجنب الإضرار بصحة فريق Stealth Rock لبقية المعركة. إذا كنت قد حصلت على نوع Psychic ، أو قوي مع تحركات Psychic ، مثل Starmie ، Golduck ، Exeggutor ، أو Clefable ، من شأنه أن يعتني بضعف Hitmonlee ويمكن أن يقاوم حركات Punch من Hitmonchan.
ضعف Poliwrath هو في نوعه المزدوج ، مما يجعل الأمر بسيطًا جدًا تقريبًا. إذا كنت لا تستخدم أنواع نفسية لذلك ، فلا يزال أمامك فرصة للانضمام إلى Electric and Grass ، وبما أن Poliwrath هو نوع قتال ، فهو قانون الدفاع الخاص منخفض جدًا على أي حال.
قد يكون استغلال نقاط ضعف Machamp أمرًا صعبًا اعتمادًا على إعداد فريقك. سيحتاج المبدئ الخاص بك بيكاتشو أو Eevee إلى تخزين الكثير للتعامل مع الزلزال والقوة العظمى ، لذلك قد يكون هذا أفضل مباراة لبوكيمون نفسية أو نوع قوي الجنية.
النخبة أربعة أغاثا
كان أغاثا دائمًا شاذًا - بوكيمون قوي وسم سام ، لكن لدى فريقها نوعان من الضعف الهائل: الأرض والنفسية. إذا كنت فريقًا في حالة جيدة بعد القتال مع برونو ، فيجب أن تكون قادرًا على تجاوز Agatha دون مشكلة تذكر.
- Arbok ، الوقف. 53: الوهج ، أزمة ، السم جاب
- جينجار ، الوقف. 53: Will-O-Wisp، Shadow Ball، Sludge Bomb
- Golbat ، الوقف. 53: الهواء القطع ، أزمة ، هجوم سريع
- ويزنج ، الوقف. 53: الحمأة قنبلة ، الظل الكرة ، الصاعقة
- جينجار ، الوقف. 54: اللمعان المبهر ، كرة الظل ، قنبلة الحمأة
يعرف Arbok و Golbat Crunch ، لذلك لا تحاول تجربة أنواعك النفسية إلا إذا كنت تعلم أنه بإمكانهما التعامل مع ضربة واحدة أو إرسال الخصم بحركة واحدة. أنواع الأرض - خاصةً Dugtrio السريعة - أو قوية سيكون الزلزال حليفك الأفضل ضد أربوك، على أية حال ربما تحتاج Golbat إلى لعبة Pokemon مع نوع Rock أو Electric.
Weezing هو قليلا من إدراج غريب. Shadow Ball هي الخطوة الخطيرة الوحيدة التي تمتلكها ، ولكن بما أن Gen 1 ، فهي لا تتمتع بقدرة رفع. هذا يعني أنك يمكن أن استخدم "الزلزال" وقم بتدميره قبل أن تتاح لها فرصة استخدام "Shadow Ball" على أي حال ، لأن ضعف Weezing الأكبر كان دائمًا من النوع الأرضي.
الشيء نفسه ينطبق على اثنين من Gengar. إنها سريعة ومميتة مع هجمات خاصة ، ولكن تحركات نوع الأرض تستغل نوع السم المزدوج الخاص بها. لا تحضر فقط نفسية أو جنية لهذه المعارك ، وستبلي بلاءً حسناً.
النخبة أربعة انس
هناك عائلة واحدة فقط من نوع Dragon في Gen 1 ، لذلك كان فريق Lance دائمًا نوعًا من البودج. ال بوكيمون: هيا نذهب ، بيكاتشو و Eevee! تباينت الألعاب مع حفلة لانس ، واستبدلت كل من دراجون إير بسيدرا وتشريزارد على التوالي.
- Seadra ، الوقف. 54: مضخة هيدروليكية ، نبض التنين ، فرط الحزمة
- Aerodactyl ، الوقف. 54: صخرة الشريحة ، زلزال ، فرط شعاع
- غيرادوس ، الوقف. 54: الشلال ، ذيل الحديد ، شعاع فرط
- تشارجر ، الوقف. 54: الهواء القطع ، التنين نبض ، فرط شعاع
- Dragonite ، الوقف. 55: الغضب ، النار لكمة ، شعاع فرط
هذا هو المكان المناسب لحفلة ومتوازنة في متناول يدي. قد تنجح أنواع أو حركات الجليد بشكل جيد ضد Dragonite ، ولكن هذا يتعلق بها ، وتميل الأنواع الكهربائية إلى أن تكون سريعة ، لكنها ضعيفة.
من الأفضل التعامل مع Seadra باستخدام الأنواع الكهربائية أو التحركات. قد تكون لعبة Grass مغرية ، لكن ما لم يكن لديك نوع Grass قوي أو متنوع ، لا يستحق الأمر الدخول في معارك الدوري ، لأنه لا توجد مزايا كافية له (وهناك الكثير ضده). يبدو Gyrados مخيفًا ، لكن لا يمكنه الصمود في Thunder أو Thunderbolt (حتى Thunder Punch).
ضعف Aerodactyl في التركيز عليها هو أيضًا Electric. قد يقاوم نوع كهربائي قوي زلزال Aerodactyl لفترة كافية لطرد العدو ، ولكن إذا كنت تواجه الكثير من المتاعب ، فإن نوع القتال يكفي. قد يكون جزءًا من الطيران ، لكن في المباريات الأولى ، لا يعرف أي تحركات طيران.
ثم هناك تشارجارد. من المحتمل أن يكون الماء هو أفضل صديق لك هنا ، على الرغم من أن شركة كهرباء قد تستغل ، مرة أخرى ، جانبها الطائر إذا كان بإمكانها القيام ببعض الزيارات على الطريق. الخيار الأفضل لشارزارد سيكون في الواقع خطوة من نوع روك ، التعامل بأربعة أضعاف الأضرار الناجمة عن انقسام Fire / Flying ، مع الاستفادة من مجموعة HP الكبيرة.
إن Dragonite ، ملك Gened Pokedex ، ليس كل ما يخيفه هذه المرة. إن أكبر نقاط ضعف Dragon هي دائمًا الجليد ، لذلك فإن Ice Beam عدة مرات ، ويذهب لأسفل. قد يبدو Fire Punch مخيفًا ، ولكن كما هو الحال مع Lorelai ، لا يوجد نوع جليدي خالص ، ونوع مائي قوي قمت بتدريسه Ice Beam من شأنه أن يجعل هذه المعركة سهلة بشكل لا يصدق.
شيء آخر يجب أخذه في الاعتبار هو وجود ثانية قابلة للحياة للنسخ الاحتياطي. وبهذه الطريقة ، إذا تعرضت للضرب من Hyper Beam وفقدت أحد لاعبين ، فيمكنك استخدام دورة إعادة الشحن لإنهاء خصمك.
منافسيك
أتذكر عندما قلت إن النخبة الأربعة بها خمسة مدربين؟ ذلك لأن منافسك يفوقك على لقب Champion وهو التحدي الأخير. يختلف فريقه تمامًا عن فريق Gary في Gen 1 ، لذلك إذا كنت تعتقد أن استراتيجياتك القديمة ستعمل بشكل جيد هنا ، فكر مرة أخرى.
- Pidgeot ، الوقف. 56: هجوم سريع ، الهواء القطع ، موجة الحرارة
- Vileplume ، الوقف. 56: شعاع الشمسية ، تعكس ، قنبلة الحمأة
- مارواك ، المستوى 56: لكمة النار ، لبريك بريك ، بونيميرانج
- Rapidash ، الوقف. 56: مضيئة الغارة ، الهجوم السريع ، السم جاب
- Slowbro ، الوقف. 56: نفسية ، تصفح ، ضوء الشاشة
- Jolteon ، الوقف. 57 (دعنا نذهب بيكاتشو): الرعد ، الهجوم السريع ، دبوس الصواريخ
- Raichu ، الوقف. 57 (دعنا نذهب Eevee): الرعد ، الهجوم السريع ، ذيل الحديد
مونس نوع الجليد الخاص بك أو التحركات التي استخدمتها ضد لانس ستساعد بشكل كبير ضد Pidgeot و Vileplume ، خاصة وأن شركة Vileplume’s Solar Beam تأخذ دورها في الشحن ، ولن تؤدي موجة الحرارة في Pidgeot إلى إلحاق ضرر طبيعي ضد نوع الجليد / الماء.
تم تصميم Marowak منافسك للتعامل مع أنواع الجليد ، لكن نوع الماء أو مزيج الجليد / الماء لن يواجه أي مشكلة في هذه المباراة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استخدام بوكيمون نفسه لإخراج Rapidash دون الكثير من المشاكل ، حيث أن الخطوة الوحيدة المتعلقة به هي Poison Jab.
والفرق الوحيد بين Slowbro الخاص بك و Lorelei هو معرفته Light Screen بدلاً من Flamethrower. إذا كانت تواجه الكثير من المشكلات مع استمرار المعركة ، حيث إنها تقلل من الأضرار التي قد تتعرض لها أنواعك الكهربائية ، فيمكنك تحطيمها باستخدام Brick Break ، ثم الاستمرار في تقليل صحتها. رايشو وجولتيون لا يثيران القلق أيضًا. الآن ، أنت تعرف كيفية استخدام أنواع Ground بفعالية ، ولا تعرف أي حركة يمكن أن تلحق الضرر بالنوع الأرضي على أي حال.
ماذا الآن؟ النخبة 4 Postgame
تهانينا! أنت الآن بطل البوكيمون وتغلب على اللعبة. ولكن إذا كنت تتساءل عما يجب فعله بعد التغلب على Elite Four ، فهناك بالفعل الكثير من محتوى postgame في لنذهب ألعاب. لا تزال تكمن التحديات الأكبر في المتجر - المدربون الرئيسيون والمدربون الأحمر والأزرق والأخضر. يمكنك التحقق من موقعنا يرشد لمزيد من التفاصيل حول كيفية العثور على هؤلاء الثلاثة والتغلب عليهم.
ولكن ، يمكنك أيضًا إعادة تحدي Elite Four وخصمك مرة واحدة يوميًا ، وهي طريقة رائعة لتحدي تحديات postgame الأخرى.
البوكيمون لكل مدرب أقوى بـ 10 مستويات مما كانت عليه في المرة الأولى ، أضاف كل منها بوكيمون Alolan Form (بالإضافة إلى Lance has Mega Charizard) ، وبعد ذلك يكون لديهم جميعهم حركة رابعة في مجموعتهم ، مع بعض التغييرات في الحركة الأخرى أيضًا.
من المحتمل أن يتعرف المشجعون الذين لعبوا ألعابًا سابقة في كانتو على هذه التحركات باعتبارها أقرب إلى Gens I و II's Elite
لوريلي ريماتش
- Dewgong ، الوقف. 61: أكوا جيت ، قشرة الثلج ، الشلال ، حديد الذيل
- Jynx ، الوقف. 61: قبلة جميلة ، عاصفة ثلجية ، نفسية ، الظل الكرة
- الدير ، الوقف. 61: Ice Beam ، Spike Cannon ، مضخة هيدروليكية ، Poison Jab
- Slowbro ، الوقف. 61: نفسية ، تصفح ، النار الانفجار ، التثاؤب
- Alolan Sandslash ، الوقف. 61: قشرة الجليد ، ذيل الحديد ، زلزال ، لكمة الجليد
- لابراس ، المستوى 62: المضخة المائية ، العاصفة الثلجية ، نبض التنين ، الرعد
لن تحتاج إستراتيجيتك لهذا المبارد إلى تغيير كبير. معظم التحركات الإضافية يمكن أن تسبب أنواعًا مختلفة من الضرر أو حالة التسبب ، ولكن لا تغير اللعبة كثيرًا. تيهو الاختلافات الأكبر هي Alolan Sandslash و Jynx's Shadow Ball. ضعف Sandslash هو القتال ، والذي من شأنه أن يتعامل مع أربعة أضعاف الضرر الطبيعي ، مع الاستفادة من ضعف الجليد والصلب.
لا يزال من الممكن العناية Jynx بنوع Ghost سريع أو بوكيمون آخر يعرف تحركات Ghost أو Dark ، لذلك لا ينبغي أن يكون فوضويًا للغاية. Lapras's Thunder قاتلة ، ولكنها لن تضر نوع القتال بشكل رهيب أيضًا.
برونو ريماتش
- Onix ، الوقف. 62: ذيل الحديد ، صخرة الشبح ، زلزال
- Hitmonlee ، الوقف. 62: Hi Jump Kick، Feint، Rock Slide، Poison Jab
- Hitmonchan ، الوقف. 62: الجليد لكمة ، لكمة الرعد ، لكمة النار ، خدعة
- Poliwrath ، الوقف. 62: قوة عظمى ، شلال ، سلام ، زلزال
- Alolan Golem ، الوقف. 62: الرعد لكمة ، صخرة الشريحة ، زلزال ، قوة عظمى
- Machamp ، الوقف. 63: قوة عظمى ، زلزال ، صخرة الشريحة ، الجليد لكمة
فريق برونو أكثر تقريبًا في مباراة العودة ، لكنه ليس شيئًا محطمًا. تعني سرعة Golem البطيئة أنه يمكنك إخراجها باستخدام نوع Water قبل أن تتمكن من الهبوط على Thunder Punch ، وما لم تخطط لاستخدام نوع Flying لـ Machamp ، فإن Ice Punch لا تضيف الكثير إلى قائمة النقل.
يمكن أن يتسبب Hi Jump Kick في الكثير من الضرر إذا كان متصلاً بالفعل ، ومع معرفة Hitmonlee الآن بـ Poison Jab ، فهذا يعني أن أفضل رهان لديك هو نوع نفسي مدمر- موتو ، إذا كنت تكافح مع فريقك العادي.
أغاثا ريماتش
- Arbok ، الوقف. 63: وهج ، أزمة ، السم جاب ، زلزال
- جينجار ، الوقف. 63: Will-O-Wisp، Shadow Ball، Sludge Bomb، Sucker Punch
- Golbat ، الوقف. 63: الهواء مائل ، أزمة ، هجوم سريع ، علقة الحياة
- ويزنج ، الوقف. 63: الحمأة قنبلة ، الكرة الظل ، الرعد ، انفجار النار
- Alolan Marowak ، الوقف. 63: Flare Blitz، Bonemerang، Shadow Ball، Rock Slide
- جينجار ، الوقف. 64: اللمعان المبهر ، كرة الظل ، قنبلة الحمأة ، مصاصة بانش
إضافات أجاثا الجديدة لا تفعل الكثير لتغطية نقاط الضعف الأساسية لها أيضا. يعني قانون الهجوم الخاص الكاذب في Alolan Marowak أن Shadow Ball لن يشكل تهديدًا كبيرًا ، وإذا كان نوع الأرض الخاص بك متروكًا له ، فإن نوع Marowak's Fire يعني أن الزلزال (أو حتى Bone Club أو Bonemerang) سيعمل جيدًا هنا أيضًا.
تحصل Weezing و Arbok على ترقيتين ، على الرغم من أنهما طريقتان في الغالب لإيجاد مستويات أضرار أعلى. Sucker Punch هي واحدة يجب أن تكون على دراية بها ، لأنها يمكن أن تلبس البوكيمون بسرعة إذا لم تنهِ القتال في بضع خطوات.
لانس إعادة مباراة
- Seadra ، الوقف. 64: مضخة مائية ، نبض التنين ، فرط الحزمة ، عاصفة ثلجية قوية
- Aerodactyl ، الوقف. 64: صخرة الشريحة ، زلزال ، فرط شعاع ، أزمة
- غيرادوس ، الوقف. 64: الشلال ، ذيل الحديد ، شعاع فرط ، أزمة
- Alolan Exeggutor ، الوقف. 64: نبض التنين ، ميجا هجرة ، فرط الشعاع ، نفسية
- تشارجر ، الوقف. 64 (يمكن أن تتطور Mega إلى Charizard X): Flare Blitz ، Dragon Pulse ، Hyper Beam ، Thunder Punch
- Dragonite ، الوقف. 65: الغضب ، لكمة النار ، شعاع فرط ، حديد الذيل
حصل فريق Lance على أكبر عدد من الترقيات ، حيث كان Alolan Exeggutor و Mega Charizard X هما الأكثر شهرة. تجعل لعبة Thunder Punch من Charizard أنواع المياه أقل قابلية للتطبيق ، لذا تأكد من أن أحد أفراد فريقك على الأقل يعرف خطوة جيدة من نوع Rock.
Alolan Exeggutor ضعيف بشكل لا يصدق ضد الثلج ، ولكن يمكن بسهولة إخراج نوع Hitmonchan أو Water / Ice مع نفسية و Mega Drain على التوالي. ستكون تحركات الكتابة الطائرة مفيدة ، وكذلك تحركات النار ، وإذا كنت تجد صعوبة في ذلك ، فلا تنس أن عناصر برتقالي X stat موجودة لسبب ما.
منافس إعادة مباراة
- Pidgeot ، الوقف. 66: هجوم سريع ، خفض الهواء ، موجة حر ، منعطف
- Vileplume ، الوقف. 66: شعاع الشمسية ، تعكس ، قنبلة الحمأة ، ومبهر بصيص
- مارواك ، المستوى 66: لكمة النار ، لبنة استراحة ، Bonemerang ، الرعد لكمة
- Rapidash ، الوقف. 66: Flare Blitz ، الهجوم السريع ، Poison Jab ، Drill Run
- Slowbro ، الوقف. 66: نفسية ، تصفح ، ضوء الشاشة ، عاصفة ثلجية قوية
- Jolteon ، الوقف. 67 (دعنا نذهب بيكاتشو): الرعد ، الهجوم السريع ، دبوس الصواريخ ، كرة الظل
- Raichu ، الوقف. 67 (دعنا نذهب Eevee): الرعد ، الهجوم السريع ، ذيل الحديد ، كسر الطوب
يحصل فريق المنافس على بعض التحركات الإضافية ، وبطبيعة الحال ، تحسينات القانون الأساسي. ومع ذلك ، فإن تحركاتهم الجديدة لا تتغير كثيرًا من حيث الاستراتيجية ، باستثناء Marowak's Thunder Punch. ستكون معركة صعبة ، ولكن هناك احتمالات ، فإن الفريق الذي استخدمته لأول مرة سوف يعمل حتى في مباراة العودة.
---
أخبرنا عن الفريق الذي اعتدت أن تأخذه على Elite Four في التعليقات ، وتأكد من مراجعة فريقنا الآخر بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو و Eevee خطوط إرشاد!