أركان الخلود دليل خلق شخصية

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Sensuki’s Pillars of Eternity Beginner’s Guide - Character Creation
فيديو: Sensuki’s Pillars of Eternity Beginner’s Guide - Character Creation

المحتوى

توقف سبج في شيء لجعل اركان الخلود الخلاصة المطلقة من آر بي جي متساوي القياس ، وخلق عالمهم الخاص ، ونظام القتال ، ومجموعة قواعد الأدوار لتتناسب مع نوع CRPG ، بدلا من الاعتماد على ترجمات ناقصة من الأبراج المحصنة والتنينات.

في حين أن هذا قد دفع اركان الخلود لتحقيق النجاح الفوري وجعلها ذات شعبية كبيرة ، فإنه يقدم بعض القضايا حتى بالنسبة لقدامى المحاربين من هذا النوع. دون أن يكونوا قادرين على الاعتماد على معرفتهم بقواعد آر بي جي بالقلم والورق ، حتى خبراء الألعاب يحبون ذلك بوابة بلدور و Icewind ديل يجدون أنفسهم في حيرة من أمرهم.

حسنًا ، لا تخف من المغامر - نحن هنا لشرح كل المكسرات والمسامير في نظام إنشاء الشخصيات ومساعدتك في تحقيق أفضل شخصية تناسب أسلوب اللعب الذي تريده ، سواء كان ذلك التسلل أو السحر أو تحطيم طريقك إلى النصر .


سباقات

هناك ستة سباقات يمكن لعبها - يشار إليها في الكون باسم "Kith" - وقد قام Obsidian بعمل رائع في الحفاظ على توازنها. لديهم جميعًا مكافآت أساسية متفاوتة وقدرات عنصرية ، لكن لا يوجد ما يمنعك من صنع وحشية Elven Barbarian أو Aumaua Rogue. سيؤثر عرقك على بعض خيارات الحوار وتفاعلات الشخصيات ، ولكن ليس بنفس تأثير ثقافتك وخلفيتك.

بشري:

إحصائيات البداية:

  • التحمل: 42 + 14 / المستوى (عالية)
  • الصحة: ​​5 * التحمل (عالية)
  • الدقة: 25 + 3 / المستوى (متوسط)
  • انحراف: 25 (عالية جدا)
  • المهارات: ألعاب القوى +2 ، لور +1

يصنع المدافعون عن الأبرياء وأبطال الإيمان دبابات ممتازة ويدعمون الخطوط الأمامية بسبب الهالات والقدرات القائمة على الحزب. قدرة البدء بالادين الايمان والاقناع يعطيهم مكافآت فطرية لجميع الدفاعات ، ومساعدتهم على الوقوف في مقدمة المعركة دون خوف. على الرغم من أنهم لا يتمتعون بتجديد لعبة Fighter ، إلا أنهم سيستغرقون عددًا أقل من الزيارات ولديهم قدرات لمساعدتهم على تخفيف الضرر.


يمكن أن تتعامل البلادين مع أضرار لائقة ، ولكن أفضل طريقة لبناءها هي دعم المواجهة الأمامية أو الخزانات. الهالات التي يقدمونها والهواة الذين يمكنهم التعامل معهم يمكن أن تساعد مهاجمي المشاجرة على البقاء على قيد الحياة ، وهم قادرون على التعامل مع الأضرار المتفجرة المثيرة للإعجاب ، حتى لو لم يكونوا من كبار الشخصيات. بسبب الطريق لهيب التفاني يعمل - يتسبب في حدوث ضرر بناءً على أضرار سلاحك الشاملة - من الأفضل أن تمنح Paladin سلاحًا كبيرًا بيدين وتذهب إلى المدينة.

تعد الحلول والإدراك والفكر مهمة بالنسبة إلى Paladin في خط المواجهة ، على الرغم من أنه يمكنك تداول بعض من هذه السمات لمزيد من Might إذا كنت ترغب في التركيز أكثر على التلف بدلاً من الخزان.

القدرات الموصى بها:

  • لهيب التفاني - هجوم كبير لكل لقاء يمكن أن يكون له فائدة كبيرة بناءً على الطلب الذي تختاره.
  • استلقى على أيدي - ليس الشفاء الأكثر إثارة للإعجاب ، ولكن جيد للحفاظ على حليف واحد على قيد الحياة.

كاهن


إحصائيات البداية:

  • القدرة على التحمل: 36 + 12 / المستوى (منخفض)
  • الصحة: ​​3 * التحمل (منخفضة جدا)
  • الدقة: 20 + 3 / المستوى (منخفض جدًا)
  • انحراف: 15 (منخفض)
  • المهارات: ألعاب القوى +1 ، لور +2

فئة دعم مخصصة لل اركان الخلود، يأتي الكهنة بمجموعة كبيرة جدًا من الأدوات للتعامل مع التهديدات - ليس فقط عن طريق الشفاء ، ولكن أيضًا عن طريق التلميع والخلع والتعطيل والأسلحة النووية. قدرتها على البدء الاشراق المقدس هو شفاء AoE الذي يحرق ويخيف الأوعية أيضًا. احصائيات البداية الخاصة بهم سيئة للغاية ، مما يجعلهم أقل من المثالي في دور قتالي ، ولكن مع العناصر والمواهب المناسبة يمكنهم صنع دبابات يمكن المرور بها أو الوصول إلى المقاتلين.

أفضل دور للكاهن هو كداعم - وضعهم بالقرب من خط المواجهة أو في منتصف تشكيلكم هو الأفضل حتى يكون لمقدسهم الإشعاعي ونوبات AoE القريبة التأثير الأكبر. إنها ليست جيدة في التعامل مع الأضرار من النطاق ، لذا فليس من الجيد وضعهم في دروع ثقيلة وجعلهم يمتصون بعض الأضرار.

Intellect هي السمة الأكثر أهمية للكهنة ، لأنها تؤثر على مدى ومساحة ومدة شفاءهم ، وهواةهم ، و debuffs. قد يكون مهمًا أيضًا ، لأنه يزيد من شفاء الشفاء. البراعة للعمل الأسرع والدستور لكهنة الخط الأمامي يستحقون النظر كذلك.

الحارس

إحصائيات البداية:

  • القدرة على التحمل: 36 + 12 / المستوى (منخفض)
  • الصحة: ​​5 * التحمل (عالية)
  • دقة: 30 + 3 / المستوى (عالية جدا)
  • انحراف: 20 (عالية)
  • المهارات: الشبح +1 ، البقاء على قيد الحياة +2

الفئة الوحيدة المخصصة للحيوانات الأليفة ، التي أطلقتها Ranger مع بعض القضايا ، ولكن التصحيح الأخير الذي دفعته شركة Obsidian جعلها أكثر من قابلة للحياة. قدرتها على البدء رفيق الحيوان هذا لا يتسبب في الكثير من الضرر ولكن لديه DR عالية وجيد للغاية في الجناح أو تثبيت المعارضين للحارس للتعامل معها من بعيد. يتمتع Ranger بالكثير من القدرات المعطلة وذات الأضرار العالية التي تجعله جيدًا للغاية في إخراج أهداف مفردة ، خاصة بمساعدة أصحابه.

من الواضح أن رينجرز يصنع مغامرين DPS ممتازين - سواء باستخدام القوس أو القوس والنشاب أو البندقية ، فإن لديهم جميع الأدوات اللازمة لإلغاء التلف الناتج عن الخط الخلفي. لكن المشاجرة DPS لا تزال أعلى بشكل عام ، ومع احصائيات قاعدة جيدة جدًا ، يمكن لأداء رينجرز أداءً جيدًا في دور المشاجرة DPS ، القتال باستخدام سلاح بعيد المنال أو عن قرب بمساعدة رفيقهم.

تعد القوة والبراعة من الأمور الهامة بالنسبة إلى رينجرز ، مثلها مثل Intellect ، والتي ستعزز من مدة خدمة DoTs و debuffs و buffs. إذا كنت تقوم بالحارس المشاجرة ، فالحل والدستور مفيدان أيضًا.

القدرات الموصى بها:

  • جميع الصحابة والقدرات انطلاق الحيوانات قابلة للحياة ، ولكن الأعلام ، الدببة ، و الخنازير هي الصحابة بداية جيدة و الجرح طلقة لديه المزيد من التآزر في البداية.

محتال

إحصائيات البداية:

  • القدرة على التحمل: 36 + 12 / المستوى (منخفض)
  • الصحة: ​​4 * التحمل (منخفض)
  • دقة: 30 + 3 / المستوى (عالية جدا)
  • انحراف: 15 (منخفض)
  • المهارات: الشبح +1 ، الميكانيكا +2

الأشرار هم ملوك DPS هدف واحد. قدرتها على البدء ، التسلل الهجومأو يعطيه أضرارًا إضافية على أي عدو مُكفوف أو محاصر أو متشابك أو مشلول أو متحجر أو مُعرَّض أو عالق أو مُذهل أو مُضعف. يمكن أن يتسبب الروغ في بعض هذه الظروف بأنفسهم ، لكن من الواضح أنهم يعملون بشكل جيد مع حزب يمكنه المساعدة عن طريق إضافة بعض الشروط الخاصة بهم.

تعمل Rogues بشكل جيد للغاية مع كل من تجار الأضرار المتراوحة وتلك المشاجرة. إن الهجمات التي تتم خلال أول ثانيتين من القتال تكسب أيضًا أضرارًا إضافية من Sneak Attacking ، مما يجعل روجيز مهاجمين ذوي أضرار عالية بالبنادق أو الأقواس. على الرغم من أن لديهم الكثير من الصحة والدفاعات ، إلا أن روغ لديه الكثير من الأدوات للهروب من المشاركة أو البقاء على قيد الحياة ، لذا لا داعي للقلق بشأن الاقتراب.

يعتمد المحتالون بشكل كبير على Might and Mexterity ، ولكن Intellect مهم للحفاظ على هواة وزيادة مدة DoTs و debuffs. يمكن أن يكون الإدراك مفيدًا للبقاء على قيد الحياة والهجمات.

القدرات الموصى بها:

  • إذا كنت تخطط لإنشاء روغ تراوحت ، التقط سترايك سترايك لإبعاد الأعداء ، وإلا الضربة المسببة للعمى سوف تساعدك على البقاء في المشاجرة. كلاهما خيارات مفيدة للغاية.

ساحر

إحصائيات البداية:

  • القدرة على التحمل: 30 + 10 / مستوى (منخفض جدا)
  • الصحة: ​​3 * التحمل (منخفضة جدا)
  • الدقة: 20 + 3 / المستوى (منخفض جدًا)
  • انحراف: 10 (منخفض جدا)
  • المهارات: لور + 2 ، ميكانيكا +1

Nukers ، debuffers ، وأجهزة التحكم ، قد يكون المعالجات قائمة تهجئة الأكثر تنوعا وأفضل الأدوات لإدارة ساحة المعركة. قدرتها على البدء انفجار غامض يمنحهم سلاحًا لائقًا له تأثير مذهل يمكن استخدامه في كل لقاء ، لكن قوتهم الحقيقية تأتي من تعويذاتهم - والعديد منها يتغير تمامًا في اللعبة.

من المحتمل أن يكون لدى المعالج أقل عدد من الخيارات في عمليات البناء القابلة للتطبيق - إحصائيات البداية الخاصة بها منخفضة للغاية وتعد القدرة على التحمل الخاصة بها هي الأقل في اللعبة ، لذلك تريدها إلى أقصى حد ممكن من مقدمة المعركة. يمكنك ضبط سماتك بناءً على ما إذا كنت ترغب في أن يكون معالجك أكثر دعمًا أو تركيزًا أكبر على الضرر ، لكنك تريده بالتأكيد في الخلف.

إن Intellect هو السمة الأكثر أهمية بالنسبة لـ Wizards ، حيث تمنحهم AoEs أكبر مع "مناطق آمنة" أكبر لفريقك ، وقد يساعد هؤلاء AoEs على تحصيل أكبر لكمات. البراعة هي السمة الثالثة التي ترغب في الاستثمار فيها إذا كان لديك نقاط قطع ، لأنها ستتيح لك الإلقاء أكثر من مرة.

نوبات الموصى بها:

  • البرد الضباب - AoE ممتازة مع أضرار جيدة وتأثير تباطؤ. مفيدة طوال اللعبة بأكملها.
  • محبي النيران - صعبة لهدف ، ولكن أضرار عالية جدا وممتازة ضد الأعداء الصعبة مثل الفانتوم.