إذا شعرت بتوتر أو عدوانية قليلاً بعد بضع ساعات من لعبك مطلق النار المفضل لديك ، فقد لا تكون الأسلحة والعنفات هي التي دفعتك جميعًا.
وفقا لدراسة جديدة من جامعة أكسفورد ، إن العدوان الذي يتم الشعور به بعد لعب بعض ألعاب الفيديو يرتبط على الأرجح بميكانيك اللعبة أكثر من ارتباطه بالعنف.
وقال الباحث المشارك ريتشارد ريان لبي بي سي نيوز "الدراسة لا تقول إن المحتوى العنيف لا يؤثر على اللاعبين ، لكن العدوان ينبع من الشعور بعدم السيطرة أو عدم الكفاءة أثناء اللعب".
كانت الدراسة مكونة من ستة اختبارات مختلفة - أحدها تضمن نسخة معدلة وغير عنيفة من نصف الحياة 2. تم اختبار هذا الإصدار ، الذي يميز فيه اللاعب الأعداء لجعلهم يختفون بدلاً من قتلهم ، إلى جانب اللعبة الأصلية. تم إعطاء بعض اللاعبين أيضًا درسًا تعليميًا قبل الاستخدام حتى يتمكنوا من التعرف على أدوات التحكم والميكانيكا.
في حين لم يلاحظ الباحثون فرقًا بين لاعبي اللعبة اللاعنفيين والعنيفين ، إلا أنهم لاحظوا أن اللاعبين الذين ذهبوا إلى البرنامج التعليمي كانوا أقل عرضة لإظهار العدوان من أولئك الذين ذهبوا بدونه.
وقال الدكتور أندرو برزيبيلسكي من معهد أكسفورد للإنترنت: "إذا شعر اللاعبون بالإحباط بسبب الضوابط أو تصميم اللعبة ، فيمكنهم أن ينتهوا بالشعور بالعدوانية. هذه الحاجة إلى إتقان اللعبة كانت أكثر أهمية بكثير مما إذا كانت اللعبة تحتوي على مواد عنيفة. "
يلاحظ الدكتور Przybylski أن هناك حاجة إلى مزيد من البحث ، ولكن النتائج الأولية لدراسته بالتأكيد توفر وجهة نظر مثيرة للاهتمام حول النقاش حول العنف وألعاب الفيديو.