المحتوى
- كل شيء بدأ لأنك ثمل
- هذا المكان يبدو مألوفا حقا
- أتمنى لو بدا الأمر رائعًا كما يبدو
- بعض خيارات التصميم رائعة وبعضها مثير للجنون
- يرجى التحقق؟
- بصورة شاملة
اوسكورا: فقدت الضوء هو لغز 2D منهاج من المطور Surprise Attack. كما متعطشا عالم النسيان معجب ، كنت متحمس لرؤية منهاج آخر مع ميكانيكا مماثلة والمواضيع البصرية. وبالنسبة للجزء الأكبر ، تسليم مفاجأة الهجوم حقا. توفر هذه اللعبة تجربة شاملة صلبة وممتعة للغاية للإقلاع. لكن القليل من القضايا الصغيرة جعلت منهاج الألعاب أكثر إحباطًا من معظمها.
كل شيء بدأ لأنك ثمل
تجسيدك لهذه المغامرة العرضية هو Oscura ، حارس المنارة الذي يشبه إلى حد ما ظل Dobby. في المشهد الافتتاحي ، يحدث لك قطعة أثرية لامعة (تسمى حجر أورورا) أنت فقط كان للمس. لكن فضولك له ثمن - يحطم Aurora Stone ، يرسل قطعًا في جميع أنحاء Driftlands ويغرق العالم كله في الظلام. لذا عليك المغامرة عبر العديد من الأراضي المختلفة للعثور عليها جميعًا قبل قيام الأشرار في الظلام.
ولكن هناك بطانة فضية لخطأك كارثية. أثناء وقوع الحادث ، يتم غرس يدك بنيران متوهجة تمنحك القدرة على ممارسة بعض القوى على بيئتك ؛ يمكنك تفجير الأشياء أو تحدي الجاذبية. لكننا سنتحدث أكثر عن ذلك لاحقًا.
كما هو الحال مع معظم المنصات ، فإن القصة ليست هي نجمة العرض. تذهب إلى منطقة واحدة ، واستعادة بعض القطع. الانتقال إلى آخر ، واستعادة بعض القطع. هذه اللعبة لا تقدم قليلا من backstory لتسليط الضوء على الآخر Oscura الألعاب (متوفرة على iPhone / iPad / Android). سعيكم لاستعادة الأنوار الباهتة يتوج في مواجهة أخيرة مع مافرو ، سيد الظلال.
ليس هناك الكثير ليقوله عن القصة دون المخربين. السرد نفسه ، رغم بساطته ، جيد التنفيذ. إنه أمر مساوٍ للدورة التدريبية بقدر ما تذهب قصاصات منهاج الألعاب - بما يكفي لجعل اللعبة تشعر وكأنها لديها نقطة ، ولكن ليس لدرجة أن السرد يطغى على الحدث.
هذا المكان يبدو مألوفا حقا
ربما كنت تعتقد ذلك بالفعل ، لكنني سأمضي قدماً وأقول ذلك: Oscura يشبه إلى حد كبير مثل النسيان- الصور الظلية الداكنة على خلفية أخف وزنا. لكن Oscura هو أكثر قليلا الملونة. تم تصميم أدوات القطع الافتتاحية بشكل جميل ، مع وجود الكثير من الأشكال الزاهية لتتناقض مع جميع الظلال. فكر في CandyLand لقاء النصف الهوسي لجزر إلدر مخطوطات.
يختفي الكثير من هذا اللون بعد وقوع حادث ، لكنه لا يبدو أحادي اللون عالم النسيان هل. بين ظلال كل مستوى ، هناك رشقات نارية من الألوان. تتميز المستويات بدرجات ألوان خلفية دقيقة ، تتخللها مفاتيح متوهجة وعيون عدو حمراء وحمامات برتقالية من الحمض. يمكنك أيضًا إضاءة الظلام بظلال حمراء / بلوز / خضراء / صفراء عند تنشيط القدرات. يعمل التباين بشكل جيد حقًا ويجعل اللعبة ممتعة للنظر إليها كما تلعب.
أتمنى لو بدا الأمر رائعًا كما يبدو
كنت أحفر الموسيقى حقًا عندما بدأت في اللعب لأول مرة. بدا الأمر وكأنه يتناسب مع جمالية اللعبة وكان جذابًا بما يكفي لجعل ذهني يرقص قليلاً أثناء اللعب. لكن هذا استمر فقط لفترة طويلة. كان هناك القليل إلى أي اختلاف الصوت بين المستويات. حتى عندما انتقلت إلى منطقة مختلفة تمامًا على الخريطة والتي بدا أن لها سمة بصرية مختلفة قليلاً ، ظلت موسيقى الخلفية كما هي إلى حد كبير.
عندما وصلت إلى المستويات الخمسة الأولى أو نحو ذلك ، كتمت اللعبة تمامًا حتى أتمكن من الاستماع إلى البودكاست أثناء اللعب.
بعض خيارات التصميم رائعة وبعضها مثير للجنون
بقدر ما يذهب منهاج ، Oscura صعبة جدا. ليست أصعب ما لعبت عليه ، ولكنها خطوة كبيرة للغاية عالم النسيان. أخذت بعض الألغاز الكثير من القدرة العقلية ، والتي كنت أبحث عنها دائمًا في منصة الألعاب. ليس من المرح إذا كان كل شيء واضحًا.
تقريبا كل مستوى تم تصميمه بشكل خيالي بقدر العقبات الفعلية تذهب. أصبح كل مستوى تدريجيًا أصعب كلما اقتربت من نهايته ، وتطلبت العديد من الألغاز التفكير السريع والتوقيت الجيد.
لقد كانت القدرات حقًا ما يميز هذه اللعبة عن الألقاب المماثلة التي لعبت بها.تتغير قدراتك من مستوى إلى آخر ، وعليك العثور عليها والاستيلاء عليها في مكان ما في المستوى قبل أن تتمكن من استخدامها. يمكنك فقط اختيار اثنين من القدرات لكل مستوى ، ولكن المجموعات مصممة بشكل استراتيجي لتمنحك أفضل فرصة لمسحها. تتيح لك هذه القدرات إبطاء الوقت ، وتفجير الجدران ، وتحقيق منصات غير مرئية ، أو حتى المشي على السقف. لديهم أيضًا جهاز ضبط وقت قصير جدًا ، مما يفرض عليك أن تكون أكثر وضوحًا مع استخدامها.
ولكن استخدام هذه القدرات كان في بعض الأحيان مشكلة بعض الشيء. مرة واحدة كانت القدرة نشطة ، عانت حركتي حقا. لم يكن بإمكاني القيام بنفس القفزات أو القفزات التي عادة ما أكون قادرًا عليها. نظرًا لأن الأجزاء المتأخرة من المستويات كانت تعتمد إلى حد ما على التوقيت / الحركة واستخدام القدرة بدقة ، فقد أصبحت عقوبة الحركة هذه محبطة إلى حد ما - خاصة وأن المراحل التعليمية من اللعبة لم تذكر مطلقًا عقوبة الحركة ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كان ذلك متعمدًا أم لا. ليس.
لا تفهموني خطأ: كانت المناطق التي لا توجد بها عربات التي تجرها الدواب في اللعبة الكثير من المرح للعب. النقاط الجيدة كانت رائعة ، ولكن تلك السيئة كانت تثير السخط.ربما كان الأمر أقل وضوحًا لو تمكنت من تغيير روابطي الرئيسية (مساحة الانتظار أثناء محاولة التنقل بين WASD أصعب من الأصوات) ، لكن هذا لم يكن خيارًا أيضًا. بالطبع ، كان بإمكاني استخدام يدين لعلاج ذلك ، لكن ذلك أدى إلى ازدحام كلتا اليدين على لوحة المفاتيح الخاصة بي.
يرتبط هذا الخطأ المحدد بأكبر مشكلتي في تصميم مستوى اللعبة. كان هناك الكثير من المناطق التي شعرت فيها اللعبة بأنها جليدية صريحة. كان اكتشاف التصادم في كل مكان في بعض الأحيان ، مما جعل بعض الألغاز الموقوتة ومناطق الربع القريب صعبة للغاية.
كان هناك العديد من المواقع ، حتى لو كان توقيتي لا تشوبه شائبة ، كان علي إلقاءها خارج النافذة والاعتماد على الحظ الأعمى للوصول إلى الجانب الآخر من اللغز. كانت الغضب متكررة في هذه المناطق ، لدرجة أنني تساءلت عما إذا كنت ربما أفعل شيئًا خاطئًا. ولكن بعد السماح لعدد قليل من الأصدقاء بتجربته وقراءة بعض مراجعات المستخدمين على Steam ، يبدو أنني لست الوحيد الذي واجه هذه المشكلات.
يرجى التحقق؟
كانت نقاط التفتيش عنصرًا آخر من المشكلات التي أضفت فقط إلى الإحباط الناتج عن اكتشاف التصادم غير المتسق. كانت عادةً في وضع جيد ، لكن في بعض الأحيان لم تكن المسافات بينهما منطقية. قد يكون هناك في بعض الأحيان نقطتان قريبتان جدًا من بعضهما البعض ، مع بعض القفزات فقط وليس هناك ألغاز تفصل بينهما. ولكن بعد ذلك سيكون هناك امتدادات طويلة مع العديد من الألغاز المعقدة وليس هناك نقطة تفتيش في الأفق - على الرغم من وجود مساحة واحدة. لسوء الحظ ، كانت هذه البقع العارية في كثير من الأحيان نفس المناطق التي كان لها الكشف عن الاصطدام متقطعا. ليس مزيج جيد.
يمكنك أن تتخيل غضبي.
لا تفهموني خطأ: كانت المناطق التي لا توجد بها عربات التي تجرها الدواب في اللعبة الكثير من المرح للعب. النقاط الجيدة كانت رائعة ، ولكن تلك السيئة كانت تثير السخط. قد يكون سعداء الأمير ديدريك شيوغورات سعيدًا ، لكن البقية منا يعشقون الاستقرار أكثر.
بصورة شاملة
على الرغم من البق ، اوسكورا: فقدت الضوء هو منهاج قوي وممتع. بالنسبة إلى متسابقي السرعة والقائمين على الإكمال ، هناك الكثير من قيمة إعادة التشغيل التي تعوض عن أوجه القصور فيها. في المناطق التي تعمل بسلاسة ، فإن طريقة اللعب رائعة. مستوياته جمالية ، وألغازها صعبة.
Oscura فقط بحاجة إلى تلميع إضافي قليل قبل الإصدار. إنه بالتأكيد يستحق التحقق ، وهو متاح مقابل 9.99 دولار على Steam.
[ملاحظة: تم تزويد مؤلف هذا المقال بنسخة من اللعبة لأغراض المراجعة.]
تقييمنا 7 Oscura: Lost Light هي لعبة ممتعة تقريبًا كما يجب النظر إليها. لكن بعض الأخطاء المستمرة تمنعه من الوصول إلى كامل إمكاناته. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا