فكر في كل لعبة مخيفة لعبتها على الإطلاق. يمكنك دائما الابتعاد عندما أصبح الرعب أكثر من اللازم ؛ أطفئ شاشتك. يقتصر الرعب على الشاشة. عادة.
تقوم Novum Analytics بتطوير لعبة تكون فيها البيئة التي تلعب فيها ك المنزل ، والنجم هو أنت. لا يوجد المشي بعيدا عن رماة الليل.
هدفهم هو إنشاء أكثر الألعاب رعبا التي لعبت في بيئة واقعية غامرة للغاية ، الواقعية ، ومضخمة. كل هذا على جهازك المحمول.
تتحكم اللعبة في ما تراه وما تسمعه وأين تذهب. يتم تحليل خلاصات الكاميرا والميكروفون لإنشاء صور واقعية في الوقت الحقيقي وتجربة بكلتا الأذنين غامرة مع سماعات الرأس.
الحبكة بسيطة: هناك فتاة محاصرة في مكان ما في منزلك. مهمتك هي البقاء على قيد الحياة من هجمة الأشباح الذين يمكنهم الاختباء وراء الجدران بناءً على إدراك اللعبة لبيئتك.
قام المطورون ببناء نظام يتفهم البيئة التي يحللها مما يجعل وضع الأشباح أكثر واقعية ويمكن تصديقه.
قرر المطور استخدام التأثيرات العملية لإنشاء الأعداء بدلاً من العرض ثلاثي الأبعاد. قالوا إن منصات الأجهزة المحمولة ليست سريعة بدرجة كافية لتجعل بيئة الواقع المعزز:
"النماذج ثلاثية الأبعاد ليست هي الطريقة المناسبة للواقع المعزز في الوقت الحالي. منصات الجوّال ليست سريعة بدرجة كافية. لا يمكنك جعل العناصر قابلة للتصديق. إنها فكرة سيئة".
لدى Novum Analytics حملة IndieGoGo لتوليد أموال لإكمال هذا المشروع. يخططون لإطلاق اللعبة على iPhone 5 و 5c و 6 و 6+ بحلول يونيو 2016 ، لكنهم يريدون في النهاية إطلاقها على أكبر عدد ممكن من المنصات.