لقد كانت شركة Nintendo بطيئة للغاية في احتضان الخدمات الرقمية مقارنة بمثال سوني ومايكروسوفت. بعد قضاء وقت شخصي في استخدام ميزات الشبكات على 3DS و Wii و Wii U ، من الواضح جدًا أن إنشاء شبكة ألعاب عبر الإنترنت كان منخفضًا جدًا في قائمة أولويات Nintendo لهذه الأنظمة. أصبح DLC ، عند تنفيذه بشكل صحيح ، أحد أعظم الأشياء لعشاق الألعاب المختلفة.لم نعد بحاجة إلى الانتظار لسنوات للحصول على المزيد من المحتوى ، حيث يمكن للمطورين ببساطة إصدار المزيد من أجزاء حجم اللقطات للعبة التي تم إصدارها بالفعل. لماذا لا تدرك نينتندو الإمكانات هنا؟
مع إدخال Switch ، كان لدى Nintendo تغيير في القلب ويبدو أنه مهتم بالتأكيد ، لكنها ما زالت متأخرة لسنوات. أسطورة زيلدا: التنفس من البرية من المحتمل أن يكون الإصدار الأكبر على Nintendo Switch لبعض الوقت ، وربما حتى الإصدار التالي زيلدا يتم تحرير اللعبة. التحدث كشخص كان هائلاً زيلدا مروحة منذ اللعب الأول أسطورة زيلدا على NES ، كنت آكل كل قطعة من DLC التي ستصدر لهذه اللعبة. التنفس من البرية هي لعبة عالمية مفتوحة ضخمة مع إمكانات لا نهاية لها لمحتوى إضافي. إمكانات وحدها للحصول على محتوى إضافي يحدث بعد انتهاء اللعبة هائلة. التنفس من البرية باعت أكثر من 5 ملايين نسخة على Switch ، وهو مبلغ مذهل للغاية بالنظر إلى أنها كانت لعبة إطلاق لنظام ألعاب جديد. هذا هو أكثر من 5 ملايين شخص كانت لدى Nintendo القدرة على جني المزيد من الأموال منها.
هناك 20 موسم تمرير موسم على eStore ل التنفس من البرية. هذا يضيف بعض المحتوى الجديد إلى اللعبة ، لكنه في الحقيقة ليس جوهريًا عند مقارنته بمستوى DLC الذي تم إصداره لألعاب مشابهة مثل ويتشر 3 و تداعيات 4. حاليا هناك 2 حزم DLC ل التنفس من البرية. في مقابلة حديثة مع Famitsu ، التنفس من البرية أوضح منتج Eiji Aonuma أن التطوير في هذه اللعبة قد انتهى ، مما يجعل "The Champions Ballad" حزمة DLC النهائية. هذا يبدو وكأنه مضيعة هائلة للإمكانات الضخمة لديهم لإنشاء محتوى جديد لهذه اللعبة دون الحاجة إلى بناء لعبة جديدة بالكامل.
لا تخطئ ، أعتقد أن Nintendo تقوم بعمل رائع مع Switch حتى الآن ، وأنا ممتن بشكل لا يصدق لأنهم لا يقومون بحشو المعاملات الدقيقة أسفل حناجرنا مثل Ubisoft. أنا متأكد من أنني أتحدث عن معظم اللاعبين عندما أقول أنني سئمت من الحصول على ألعاب تم تجريدها بالكامل من المحتوى والتي تحتاج إلى دفع ثمن الباقي في تاريخ لاحق. يبدو الأمر كما لو أن نينتندو ضاعت فرصة هائلة لإعطاء زيلدا عدد المعجبين بالمزيد من المحتوى ، ومن نهايتهم ، كسب المزيد من المال من بيع هذا المحتوى. قد يجادل البعض أنه من الأفضل لهم الانتقال إلى لعبة جديدة بدلاً من البقاء عالقين في الماضي ، وهذا أمر منطقي - ولكن ليس في هذا السياق. تعمل Nintendo على اللعبة التالية ، لكن من المحتمل أن تكون بعد أربع إلى خمس سنوات من الإصدار. في هذه المرحلة من العملية ، سيكون هناك الكثير من العمل لإبراز قصة وأسئلة وفن مفاهيم وتخطيط آخر يحدث قبل بدء التطوير. لماذا لا تبقي المبرمجين والمصممين ثلاثي الأبعاد مشغولين بعمل المزيد من المحتوى للعبة السابقة بينما يخطط أعضاء آخرون في الفريق للعبة الجديدة؟
بقدر ما أحب ، ليس لدي أي فكرة عن عقلية نينتندو ، لذلك لا أستطيع الإجابة على هذا. أنا متأكد من أن شركة Nintendo لها أسبابها ، لكنني أعتقد أن الكثير من ذلك قد يكون أقل من تقدير السوق الرقمية والطلب على DLC. في الوقت الحالي ، يمكننا على الأقل أن نكون شاكرين لأنهم قدموا لنا تحفة فنية التنفس من البرية.