أردت أن أعلق تعليقًا جيدًا على بعض المراجعات الأخرى للعبة Neverwinter على الإنترنت من Dungeons & Dragons (DnD) ، لكنها وصلت إلى حد أصبح فيه طولها وعمقها بمثابة مراجعة خاصة بها. لذلك ، هنا هو باختصار.
وأنا أتفق مع العديد من المراجعات الأخرى التي تفيد بأن الإعلان داخل اللعبة لقضاء نقود حقيقية في الحياة يصرف الانتباه عن الانغماس في لعبة لعب الأدوار على الإنترنت بشكل مكثف متعدد اللاعبين (MMORPG). أوافق أيضًا على أنه على الرغم من كونه إصدارًا تجريبيًا مفتوحًا (أو بدء تشغيل ناعم) ، إلا أنه يبدو أن هناك عددًا قليلاً من الأخطاء التي ابتليت بإطلاقها. ومع ذلك ، فإن هذه العناصر بسيطة نسبيًا مقارنة بما تجلبه MMO المجانية لتشغيلها (F2P) على الطاولة.
في هذه المرحلة ، لقد أنفقت صفر دولار على Neverwinter. قد أنفق المال على اللعبة. ربما لا أستطيع. لكن ، حتى هذه المرحلة ، قضيت بعض الوقت في لعب اللعبة على اثنين من اللاعبين (لا يحصل اللاعبون المجانيون على شريحتين فقط). والأفضل من ذلك ، لقد كنت ألعب مع الأصدقاء والعائلة وقد حصلنا على الكثير ، أكثر بكثير مما وضعناه فيه.
البق ، تسأل؟ في أي نوع من أنواع بيتا ، أتوقع أن أختار أشياء أغفلها وأبلغ عنها حتى يتمكن المطورون (Cryptic ، في هذه الحالة) من معالجتها. نظرًا لكونها لعبة Perfect World وبعيدًا عن أول لعبة F2P ، فإن التوقعات أعلى بكثير في التعامل مع أحمال الخادم ومعالجة كيفية القضاء على التأخير المرتبط بخوادم المصادقة. ولكن ، لم تتم معالجة قائمة الانتظار بسلاسة وكانت مليئة بالأخطاء. كانت أوقات الانتظار مفرطة وشعرت بالتعسفي حيث شاهدت تسجيل دخول زوجتي في نفس الوقت كما فعلت واكتسب إمكانية الوصول الفوري (رقم 7 في قائمة الانتظار) وانتظاري لمدة 20 دقيقة (# 3476 في قائمة الانتظار). لن أخوض في انتظارنا لمدة ساعتين وقد تحملنا جميعًا صباح الصيانة لإصلاح / إصلاح الأخطاء. بعد ذلك ، بدا أن قوائم الانتظار تعمل كما هو مقصود ، الأمر الذي يسبب القليل من الفزع لأن الإصدار التجريبي المفتوح نستخدم ثلاثة شظايا (خوادم) وسوف ننتقل في نهاية المطاف إلى قشرة فردية واحدة متوازنة في التحميل أثناء انتقالها إلى الإصدار النهائي.
مع كل ذلك جانباً ، فإن لعبة اللعب مثيرة وتشعر بالسرعة والاستجابة والتفاعل مع مزيج من "PC-clicky" يشبه وحدة التحكم ونهج MMO التقليدي السريع في ألعاب أخرى. بالنسبة إلى مشغلي MMO ذوي الخبرة ، فكر في DC Universe Online (DCUO) مع Guild Wars 2 (GW2). مجموعات النقرات ليست قوية مثل DCUO ، وليس شريط الأدوات السريع غنيًا بالميزات مثل GW2 ، ولكن توجد عناصر ومساحة للتوسع.
نقطة واحدة من تهيج ، أجد ، هو ميكانيكي القتال ثابتة. هذا يبدو المدرسة القديمة بالنسبة لي. هناك استثناءات لهذا. على سبيل المثال ، يمكن لصحيفة الجارديان رفع درعه والتحرك بمعدل أبطأ وهو مهارة حقيقية. ولكن بالنسبة لمعظم فصول الشخصيات ، كل خطوة قتالية تجعلك في مكانها حتى الانتهاء. على مدار سنوات عديدة من لعب MMOs المختلفة ، قمت بتطوير تفضيل للرقص / القتال المحمول بدلاً من نظام القتال الثابت. بعد كل شيء ، يعرف أي شخص مسور (لعبة السيف) أنه أثناء القتال ، أنت تتحرك أو تخسر وتضيف لك ولخصومك الفرص والتجربة الشاملة.
يوجد الثالوث المقدس من MMOs (Tank ، Healer و DPS) مع السيطرة على الحشود ، هواة و debuffs. ليس كل زنزانة و / أو رئيس يتطلب الثلاثة أو أكثر ، لكن ذلك سيساعد ولا يمكن موازاة تجربة العمل الجماعي عندما يسحبها فريق جيد التنسيق.
بصفتنا عضوًا في عائلة تلعب ألعابًا عبر الإنترنت معًا ("عائلة تلعب معًا تتراكم معًا") ، وجدنا القدرة على الحفلات أو العزف منفردًا. مقياس صعوبة الأبراج المحصنة وفقًا لحجم الحفلة (فرديًا بحد أقصى 5 أشخاص). تقدم الخرائط والخيارات العالمية للطحن والبحث عن زنزانة والزحف والحرف والصلاة للحصول على نقاط الخبرة (xp) والمكافآت (أموال المسروقات والأموال داخل اللعبة) التنوع والخيارات بعدد من أساليب اللعب.
ومع ذلك، وأكثر من ذلك إلى موضوع هذا المنصب / مراجعةإن الوابل المستمر للتذكيرات بإنفاق أموالك في الحياة الواقعية للمضي قدماً في اللعبة أمر مروع ويصرف الانتباه عن انغماس اللاعبين في عالم خيالي. على الرغم من أن اللعبة ليست تنسيق "الدفع للفوز" ، إلا أنها بالتأكيد ستقدم تجربة سريعة للراغبين في إنفاق الأموال. ما أعنيه بذلك هو أنه يمكنك شراء العناصر التي ستكون متاحة لك إذا اخترت العمل بها (طحن).
يمكن لأولئك الذين اختاروا الدفع مقدمًا وشراء حزم مختلفة من Perfect World الحصول على فتحات شخصية إضافية ، وعناصر داخل اللعبة ، وتصاعد غير متوفر للاعبين غير المدفوعين. لكنهم لا يمنحونهم بالضرورة ميزة رابحة ، باستثناء استلامهم وربما معدل لعب سريع.
إذا كان المطورين و Perfect World ، على أي حال ، قد قرأوا مشاركتي وأخذوا أي شيء منها ، فأريد منهم أن يبتعدوا عن طريق ثلاث رسائل مني وعائلتي من اللاعبين:
- التخفيف من نصف الإعلانات على الأقل في اللعبة التي تحاول اقتطاع الأموال من محافظنا. أستطيع أن أفهم ذلك ، إلى حد ما ، ولكن بصراحة ، يتم الاستغناء عن الانغماس في عالم خيالي لتذكيرك بإنفاق أموال حقيقية.
- انظر إلى توسيع خيارات النقر الشبيهة ... مثل المجموعات بدلاً من النقر فوقها وتكديسها باستمرار. ماذا عن الانتظار والضغط مرة واحدة ، أو النقر مرتين على اليسار والانتهاء بنقرة واحدة؟ بعد ذلك ، فإن quickbar ... لماذا لا تستخدم الأرقام المتبقية أعلى لوحة المفاتيح؟ Tab ، Q ، E ، R ، من 1 إلى 6 والماوس في حين أن أكثر من بعض الألعاب الأخرى لا تكاد تكفي للمقاتلين الرئيسيين ولاعبين من ذوي الخبرة MMO.
- هل كان من السهل ترميز الميكانيكا القتالية لزرع شخصياتنا في مكانها للتأرجح بالسيف أو شفاء شخص ما أو رمي خنجر؟ التقط سيفًا حقيقيًا أو رمي خنجرًا ، وتوجه للخارج واستمتع بجربها وأنت جالسًا. عندما تعتاد على ذلك البدء في اتخاذ خطوات قليلة. نرى؟ أسهل مما كنت تعتقد ، صحيح ، ولم تتطلب تركيزًا كثيرًا كما كنت تعتقد. إذا تعثرت ، فربما لا تكون البراعة عالية كما هو مطلوب .... أوه ، انتظر! هناك نذهب ... ربما يمكنك فتح إمكانيات أو فرص معينة للنجاح استنادًا إلى الإحصائيات كما هو الحال في الأبراج المحصنة والتنين. مجرد فكرة.
عذرًا ، إذا تم إيقاف التنازل ، إلا أن ذلك سيكون متوافقًا تمامًا مع ألعاب الحركة ولعبة Neverwinter الأساسية تأتي من (DnD). شكرا لأي شخص وكل من يقرأ هذا المنشور.